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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// Speech File for Mission 09 - St. Louis.
//Version 1.4
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
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// Mission Briefing
// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
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MISSION_09_BRIEF = {
Tritt ein, Krieger. Bitte ... nimm Platz.\n\n
Ich bin General Dekker, und von mir erhältst du die Anweisungen für deine nächste Mission.\n\n
Gestern Früh um neun Uhr ist der Claw-Trupp bei seiner Patrouille in der Gegend von St. Louis auf eine große Truppe schwer bewaffneter Supermutanten gestoßen. Sie haben sich dieser deutlichen Übermacht mutig gestellt und konnten vor ihrer völligen Vernichtung noch einen Notruf aussenden.\n\n
Unter der Führung von General Barnaky sind sofort acht kampferfahrene Trupps ausgesandt worden, die jetzt im Kampf mit den Supermutanten festsitzen. Wir konnten sie zwar zunächst zurückdrängen, haben dann aber erhebliche Verluste erlitten. Deswegen müssen wir unsere Truppen nun so schnell wie möglich zurückziehen. Diese Schlacht ist verloren.
\n\n
General Barnaky möchte, dass du dich mit deinem Trupp auf den Weg zu seinem mobilen Einsatzzentrum machst und die Evakuierung unserer verwundeten Brüder in die Hand nimmst. Ich habe mir deine Akte angesehen und denke, dass das Vertrauen, das General Barnaky in dich und deinen Trupp setzt, vollkommen gerechtfertigt ist.\n\n
Während deiner Ausbildung hast du gelernt, dass Supermutanten sehr starke genetisch manipulierte Soldaten sind, denen nur schwer beizukommen ist. Waffen, für die andere Transportfahrzeuge brauchen, können sie einfach tragen. Beim Umgang mit ihnen ist höchste Vorsicht geboten. Du wirst in eine Gefechtssituation kommen, die alles, was du bisher erlebt hast, übertreffen wird. Und denk daran: den Anweisungen von General Barnaky ist unbedingt Folge zu leisten. Er wird dich da sicher herausbringen.\n\n
Nimm dir einen gepanzerten Truppentransporter und evakuiere alle verwundeten Truppenmitglieder. Wir wollen nur, dass du da reingehst und wieder herauskommst. Keine Heldentaten, hörst du? Ich will, dass das eine Such- und Rettungsmission wird, wie sie im Lehrbuch steht - nicht mehr und nicht weniger!\n\n
Setze Vertrauen in deine Waffen, Krieger, und sie werden dich sicher wieder nach Hause bringen. Wegtreten!
}
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// Mission Debriefing
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// Situation A01: Mission was accomplished successfully.
// Tone/Mood: Grim.
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MISSION_09_DEBRIEF_A01 = {
Willkommen zurück, Krieger.\n\n
Die Ältesten haben mich zu deinem befehlshabenden Offizier gemacht, solange wir nicht wissen, was mit General Barnaky geschehen ist. Er war ein brillanter General, einer der Besten, mit denen ich je die Ehre hatte zusammenzuarbeiten. Sein Verlust ist ein schwerer Schlag für uns alle.\n\n
Die Supermutanten haben insgesamt sechs unserer Trupps vollkommen vernichtet. Das ist ein enormer Rückschlag für die Bruderschaft - zumal wir damit einige unserer besten und erfahrensten Soldaten verloren haben. Wir werden unsere Kameraden, die im Einsatz gefallen sind, nicht vergessen. Wir werden aber ebenso wenig zulassen, dass uns diese Gefühle bei der Ausführung unserer Aufgaben im Wege stehen.\n\n
Du kannst versichert sein, dass unsere Agenten bereits intensiv nach General Barnaky suchen. Bis wir herausfinden, wo der Feind ihn festhält, wirst du deine Befehle von mir erhalten.\n\n
Jetzt geh und ruh dich aus, Krieger. Du hast dir eine Pause verdient. Wenn du dich erholt hast, werde ich dir die Anweisungen für deine nächste Mission geben.\n\n
Du kannst wegtreten.
}
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// Mini-map Information
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M09_MiniMap_01 = {
Dies ist deine Startposition. Du wirst deine Mission im Schutz dieser
Ruine beginnen. Lenke das Panzerfahrzeug in die Schlacht.
}
M09_MiniMap_02 = {
An diesem Ort wird der Talon-Trupp festgehalten. Dies ist das Ziel für deinen
Trupp und das Panzerfahrzeug.
}
M09_MiniMap_03 = {
Evakuiere den Talon-Trupp an diesen Ort. Begib dich aus der Gefechtszone, sobald beide Trupps den
Treffpunkt erreicht haben.
}
M09_MiniMap_04 = {
Hier war der Claw-Trupp stationiert. Wir haben den Kontakt zu ihnen verloren, seit sie
von einer feindlichen Rakete getroffen wurden. Halte hier Ausschau nach Überlebenden.
}
M09_MiniMap_05 = {
Hier befindet sich das Hauptquartier der Supermutanten. Sie haben tiefe Gräben um die
Grenzen der Basis gezogen. Du bist nicht autorisiert, die feindliche Basis anzugreifen.
}
M09_MiniMap_06 = {
Hier befindet sich die Front der Supermutanten-Armee. Sie verfügen über ausgezeichnete Verteidigungsmethoden.
}
M09_MiniMap_07 = {
Der von General Barnaky geführte Brimstone-Trupp hat sich zuletzt aus diesem Gebiet gemeldet.
Suche in diesem Gebiet nach dem General und Überlebenden. Du wirst mit dem Panzerfahrzeug nicht
hineinkommen, also geh zu Fuß.
}
M09_MiniMap_08 = {
Hier hat der Feind Gräben um sein Hauptquartier gezogen.
}
M09_MiniMap_09 = {
Der Demon-Trupp hat aus diesem Gebiet zwei unterschiedliche
Supermutanten-Trupps gemeldet. Rechne mit einem Hinterhalt.
}
M09_MiniMap_10 = {
Laut EchoBoy-Überwachungsberichten scheinen diese Felsen technisch bearbeitet worden zu sein.
Halte die Augen offen.
}
M09_MiniMap_11 = {
Der Talon-Trupp wird durch feindliche Salven festgehalten, die wahrscheinlich von diesem
Punkt her kommen.
}
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// Objective Breakdowns:
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M09_OBJ_01 = { Finde die gefallenen Krieger. }
M09_OBJ_02 = { Bringe die Krieger sicher zur Endposition. }
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// NOTICES
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M09_FAILUREA = {Als deine Seele ihre sterbliche Hülle verlässt, fällt dir auf, dass die Primitivlinge Recht hatten: man macht sich wirklich in die Hosen, wenn man dem Tod in's Auge sieht.}
M09_FAILUREB = {Du konntest die gefallenen Krieger nicht retten. Vielleicht war ja das Vertrauen, das General Barnaky in dich gesetzt hatte, unbegründet. Versuch es noch einmal, Krieger.}
M09_FAILUREC = {Du hast zugelassen, dass die Mutanten unseren gepanzerten Transport überrannt haben. Eine Evakuation ist damit völlig unmöglich. Du hast auf der ganzen Linie versagt.}
M09_SUCCESSA = {Der Claw-Trupp hat's nicht geschafft. Sieh zu, dass du Waffen und Ausrüstung sicherstellst. Das Einsammeln der Leichen für ein anständiges Begräbnis muss leider warten. Erledige jetzt deine nächste Aufgabe.}
M09_SUCCESSB = {Die Supermutanten haben General Barnaky gefangen genommen. Wir können es uns jedoch nicht leisten, deinen Trupp auch noch für eine zu riskante Rettungsaktion auf's Spiel zu setzen. Und Burke, diese Memme, kannst du ruhig in der Sonne verrotten lassen. Mach jetzt mit deiner nächsten Aufgabe weiter.}
M09_SUCCESSC = {Paladin Solo und ihre Truppen sind jetzt zum Abzug bereit. Wähle jeden einzelnen Trupp aus und lass ihn in das Fahrzeug einsteigen. Wenn sie erst einmal in dem Panzerfahrzeug in Sicherheit sind, werden sie bis zum Ende der Mission dort bleiben.}
M09_SUCCESSD = {Paladin Solo und ihre Truppen sind jetzt in dem Panzerfahrzeug. Bring sie zur Endposition.}
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// Name: General Barnaky.
// Role: General of the Brotherhood, Commander to the player.
// Background: General Barnaky is the solid presence that has guided the player
// through his/her earlier missions. He is an experienced warrior and a shrewd
// strategist. He has a talent for spotting talent among the raw recruits, and
// the ability to nurture them into proud warriors.
//
// Unfortunately, the player arrives just in time to see General Barnaky's
// unit fall to enemy attack. The General is taken alive. This is displayed
// in a cut-scene played at the start of the mission.
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name_CORE_m09_Barnaky = { General Barnaky }
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// Situation A00: General Barnaky is being overrun. He continues fighting
// until the very end. These lines are part of a cut-scene. They can be played
// in sequence, hence the A01 to A05.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Barnaky_A00_W = {
Rückzug! Alle Mann zurück! Verstärkung ist unterwegs! Wo ist mein Feuerschutz?! Ich will zwei Scharfschützen da hinten - SOFORT! Gebt den Schützen Deckung! LOS!
}
// WAY TOO AMBITIOUS ANYWAY. WE'LL JUST DO IT WITH THE ABOVE VO
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// Name: Toccamatta.
// Role: Super-Mutant High Inquisitor.
// Background: Toccamatta is one of the gifted, clever, Super Mutants. As such,
// he has been promoted to the rank of High Inquisitor. He specializes in
// torture and has had a ninety-nine percent success rate at getting prisoners
// to spill the beans.
//
// His role here is to let the player know that the General is going to be
// still alive. As with General Barnaky, Toccamatta appears only in the
// cut-scene at the start of the mission.
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name_CORE_m09_Toccamatta = { Toccamatta }
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// Situation A00: The cut-scene taking General Barnaky as prisoner. He only has
// one line and it will be voiced-over.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Toccamatta_A00_W = {
Sieh an! Der Kerl da ist ein General, schaut euch die Abzeichen an! Diesen hier bringt ihr nicht um. Den bringt ihr in mein Allerheiligstes.\n\n
Ich wette, der verschrumpelte Alte weiß mehr, als es den Anschein hat. Mit ein paar glühenden Brandeisen an seinen Eiern wird er schon gesprächig werden, darauf wette ich.\n\n
Das werden sie alle.
}
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// Name: Paladin Solo.
// Role: Commander of Talon Squad.
// Background: Paladin Emerald Solo is an experienced commander of Talon Squad.
// It was her quick thinking that managed to keep her squad alive long enough
// for the player to get to them. She doesn't play a greater role in this
// particular mission - she is there to be rescued.
//
// On less stressful circumstances, Paladin Solo can be considered a hero. She
// claims that she isn't a hero, just another Warrior doing her job. When she
// has time off, she likes to unwind with a pleasant game of lawn bowling.
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name_CORE_m09_Solo = { Paladin Solo }
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// Situation A00: Paladin Solo will not engage the player in conversation
// until they are close by. Once that happens, she will initiate the dialogue
// first. After the dialogue, Solo and her troops will enter the APC.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Solo_A00_W = {
Es wurde auch verflucht nochmal Zeit, dass endlich Verstärkung hier ankommt!\n\n
Paladin Solo, Kommandant des Talon-Trupps. Kein sehr angenehmer Ort das hier, Bruder. Die werfen die Bomben ab, als wäre der Große Krieg noch nicht zu Ende!\n\n
Meine Truppen sind erledigt. Ich nehm, was noch von ihnen übrig ist und ziehe mich zurück. Legt es mit diesen Mutantenschweinen bloß nicht auf eine Konfrontation an! Einer von denen ist geradewegs ins Kreuzfeuer gelaufen und hat über den Schmerz nur gelacht!\n\n
Bring den APC hier ran und kümmer' dich um meine Soldaten. Ich kann laufen, aber mein Trupp braucht medizinische Versorgung. Ich gehe nicht, bevor ihr sie nicht auf die Beine gebracht habt. Hoffentlich habt ihr noch 'nen Arzt.\n\n
}
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// Situation B: Paladin Solo has special text that is recited in sequence once
// the player is close enough to see her. This may be given voice-over as it
// does tell an interesting story. Having a good voice actor for these lines
// can convey the proper pathos for the scene.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Solo_B00 = { Ich wiederhole: Hier spricht Paladin Solo vom Talon-Trupp. }
M09_Solo_B01 = { Erbitte sofortige Unterstützung und Evakuierung! }
M09_Solo_B02 = { Die verfluchten Mutanten sind überall in Alpha-71 Bravo! }
M09_Solo_B03 = { Außer dem Tusk-Trupp und dem Talon-Trupp ist niemand mehr übrig. }
M09_Solo_B04 = { Der General und der Demon-Trupp sind nicht einmal bis hierher gekommen. }
M09_Solo_B05 = { Warte! "Mach ihm einen Feldverband, schnell!" }
M09_Solo_B06 = { Schickt Unterstützung. JETZT! Verdammt! }
M09_Solo_B07 = { Wir werden hier durch den Fleischwolf gedreht! }
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// Floating text for after the player has spoken to Solo, but before the player
// has healed the wounded troops.We should have some stimpacks on the way to this encounter so the player can do this. Maybe a dead medic packing a bunch? What is the trigger for the men to go inside the APC? Do you have to perform one successful heal maybe. They can be scripted to get up and then go into the APC.
// WE'RE HANDLING THE SCRIPTING ON THIS. NEEDS A PIECE OF SPECIAL CODE.
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M09_Solo_C00 = { Die können sich doch nicht selbst verbinden. }
M09_Solo_C01 = { Ich brauche hier einen Arzt! }
M09_Solo_C02 = { Flick sie zusammen, und bring sie hier raus! }
M09_Solo_C03 = { Den Ältesten sei Dank dafür, dass du hier bist! }
M09_Solo_C04 = { Ich werde meine Brüder nicht auf dem Feld zurücklassen! }
M09_Solo_C05 = { Auf einen hab ich zehnmal geschossen, und er hat mich immer noch angegriffen! }
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// Situation D, when the wounded are ready to move out.
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M09_Solo_D00 = { Wir ziehen uns zurück. }
M09_Solo_D01 = { Beweg deinen Arsch in das Panzerfahrzeug! }
M09_Solo_D02 = { Und jetzt bring uns verflucht noch mal hier raus! }
M09_Solo_D03 = { Ich hoffe, du fährst gut. }
M09_Solo_D04 = { Soldaten, wir brechen auf! }
M09_Solo_D05 = { Los! Los! Los! Los! }
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// Name: Paladin Burke.
// Role: Wounded guy under bridge.
// Background: He has been left by the SMs and wired up with explosives. He is a
// cowardly, snivelling type who would put your squad in jeopardy to save himself.
// He tells you some plot stuff about Barnaky and the Muties. Talks weakly in a
// coarse tone, occasionally coughing up gouts of blood.
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name_CORE_m09_Burke = { Paladin Burke }
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// Floating text, trying to get the player's attention.
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M09_Burke01_A00 = { Hey! Hier rüber ... }
M09_Burke01_A01 = { <stöhn> }
M09_Burke01_A02 = { Hilf ... mir ...}
M09_Burke01_A03 = { Paladine! Endlich ...}
M09_Burke01_A04 = { Ich brauche Medipacks ... dringend...}
M09_Burke01_A05 = { Psst! }
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// Situation B: When he's clicked on
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M09_Burke01_B00_W = {
Brüder! Ich dachte, ich wäre jetzt ganz auf mich allein gestellt. *hust*\n\n
Sie ... sie haben den General. Die Kerle haben ihn lebend mitgenommen. *hust* Sie haben alle anderen getötet und mich hier gefesselt und mit Sprengstoff verkabelt. Es ist eine Falle, *hust* aber ihr müsst mir helfen.
Ich hätte euch eher warnen sollen, aber ich will nicht sterben.\n\n
Macht diesen verdammten Kram von mir los! *hust* Sofort, ihr Idioten! Euch kann man ersetzen, aber ich gehör' zum Stab. *schluchz*
}
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// Situation C: The bomb is ticking. Floating TextCan we float some "tick tick tick" text? // SURE, JUST REPLACE ONE OF THESE.
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M09_Burke01_C00 = { Befreit mich von diesem Dreck! }
M09_Burke01_C01 = { Oh Scheiße, es fliegt in die Luft. }
M09_Burke01_C02 = { Tick tick tick tick }
M09_Burke01_C03 = { Ihr könnt mich so nicht sterben lassen }
M09_Burke01_C04 = { Euch Kerle kann man ersetzen, mich nicht. }
M09_Burke01_C05 = { Es ist mir egal, was ihr tun müsst, entschärft dieses verdammte Ding. }
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// Situation D: Bomb is disarmed
//------------------------------------------------------------------------------
M09_Burke01_D00_W = {
- hust, hust* Sie haben Barnaky.\n\n
Er hat gesehen, wie ich mich versteckt habe, und geschrien, dass ich ihn töten solle, aber ich hab's nicht über mich gebracht.\n\n
Er war genau in meiner Schusslinie, aber wenn ich geschossen hätte, hätten die verdammten Mutanten mich vielleicht entdeckt.\n\n
Ein paar Mutanten mich danach trotzdem gefunden. Diese Monster haben sich kaputt gelacht, als sie diesen Kram hier an mir festgemacht haben.\n\n
Gott steh mir bei, ich hätte schießen sollen! *schluchz*
}
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// Situation E: Burke's Holodisk
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//I replaced situation D with this. We can do without the holodisk. Just trying to keep it simple.
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// Talon Squad Survivors:
// These brave men are the survivors of Talon Squad. There are about three of
// them left. They probably will be labeled Talon Squad, if not, they can be
// Gorman, Hicks, and Vasquez. They have floating-text only.
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name_CORE_m09_Talon = { Talon-Trupp }
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// Situation A for Talon Squad Survivors: This is what they say at random
// intervals before Solo does his opening speech to the player.
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M09_TalonSquad01_A00 = { ... so kalt ... }
M09_TalonSquad01_A01 = { Es hört nicht auf zu bluten. }
M09_TalonSquad01_A02 = { Ich glaube, alle meine Rippen sind gebrochen. }
M09_TalonSquad01_A03 = { Ich werde ohnmächtig. }
M09_TalonSquad02_A00 = { ... zäher als Todeskrallen!}
M09_TalonSquad02_A01 = { Gegen diese Missgeburten brauche ich einen Panzer. }
M09_TalonSquad02_A02 = { ... ein ganzer Trupp war nötig, um nur einen fertig zu machen! }
M09_TalonSquad02_A03 = { Vielleicht könnte eine Rakete sie aufhalten. }
M09_TalonSquad03_A00 = { Da mache ich nicht mit!}
M09_TalonSquad03_A01 = { Habt ihr gesehen, wie groß ihre Waffen sind?}
M09_TalonSquad03_A02 = { Mein Bein ist im Eimer ... es muss abgenommen werden!}
M09_TalonSquad03_A03 = { Ich kann nicht glauben, wie stark sie sind!}
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// Situation B for Talon Squad Survivors: This is what they say if clicked on
// by the player for conversation.
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M09_TalonSquad01_B00 = { Junge, bin ich froh, dass ihr gekommen seid. }
M09_TalonSquad02_B00 = { Paladin Solo hat den Oberbefehl, Sir. }
M09_TalonSquad03_B00 = { Ich ... weiß nicht ... ob ich ... es ... schaffe.}
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// Situation C for Talon Squad Survivors: This is what they say randomly after
// Solo has given the signal for evacuation.If this random for all those guys? it looks like a different set up than in situation A
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M09_TalonSquad01_C00 = { Holt mich verflucht noch mal hier raus! }
M09_TalonSquad02_C00 = { Was für eine Erleichterung! }
M09_TalonSquad03_C00 = { SOLDATEN, WIR BRECHEN AUF! }
M09_TalonSquad04_C00 = { Wir haben dir viel zu verdanken, Bruder, wirklich!}
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//==============================================================================
// Super Mutants:
// These are divided into various situations in which the Super Mutants may be
// encountered. All of these are floating-text only.
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// Situation A: Mutants inside the Fortress before they sight the player.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_A00 = { Hur. }
M09_SuperMutant_A01 = { Hur hur. }
M09_SuperMutant_A02 = { Wir die totschlagen. }
M09_SuperMutant_A03 = { Menschen rennen jetzt. }
M09_SuperMutant_A04 = { Hab die geschlagen. }
M09_SuperMutant_A05 = { Guter Schlag! }
M09_SuperMutant_A06 = { Noch einer tot. }
M09_SuperMutant_A07 = { Gut. }
M09_SuperMutant_A08 = { Die jetzt haben Angst. }
M09_SuperMutant_A09 = { Die rennen schnell. }
M09_SuperMutant_A10 = { Noch einer im Graben. }
M09_SuperMutant_A11 = { Jetzt dorthin gehen! }
// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_A12 = { Wir laden jetzt nach, Sir. }
M09_SuperMutant_A13 = { Hütet euch vor Heckenschützen. }
M09_SuperMutant_A14 = { Sie könnten versuchen, uns von zwei Seiten anzugreifen. }
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Mutants inside the Fortress after they sight the player.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_B00 = { Feind! }
M09_SuperMutant_B01 = { Fangt sie! }
M09_SuperMutant_B02 = { Wir sie totschlagen. }
M09_SuperMutant_B03 = { Renn, Mensch, renn! }
M09_SuperMutant_B04 = { Sie jetzt sterben! }
M09_SuperMutant_B05 = { Ich totschlagen. }
M09_SuperMutant_B06 = { Du jetzt am Boden. }
M09_SuperMutant_B07 = { Hur. }
M09_SuperMutant_B08 = { Du jetzt Angst. }
M09_SuperMutant_B09 = { Du schnell rennen. }
M09_SuperMutant_B10 = { Böse Menschen! }
M09_SuperMutant_B11 = { Sehe Mensch. }
// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_B12 = { Achtung! Feind gesichtet! }
M09_SuperMutant_B13 = { Feind nähert sich, Sir! }
M09_SuperMutant_B14 = { Mehr Bruderschaftskrieger hier rüber! }
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C: Mutants in ambush before they sight the player with both
// mortar mutants intact. They are confident.
// This can also be the random speech for the mutants while they have high
// morale.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_C00 = { Hur. }
M09_SuperMutant_C01 = { Hur hur. }
M09_SuperMutant_C02 = { Wir hier warten. }
M09_SuperMutant_C03 = { Die Menschen bald kommen. }
M09_SuperMutant_C04 = { Sssst! Still. Die können uns hören. }
M09_SuperMutant_C05 = { Mag Menschen mehr als Woboter! }
M09_SuperMutant_C06 = { Überfalle gern dumme Menschen. }
M09_SuperMutant_C07 = { Still. Die können uns hören. }
M09_SuperMutant_C08 = { Mmmpft! Bin jetzt still. }
M09_SuperMutant_C09 = { Sehe die nicht. }
M09_SuperMutant_C10 = { Bereitmachen. Die werden bald da sein. }
M09_SuperMutant_C11 = { Menschen bald da. }
// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_C12 = { Seid bereit für sie. }
M09_SuperMutant_C13 = { Bald werden noch mehr kommen. }
M09_SuperMutant_C14 = { Überprüft eure Waffen. }
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation D: Mutants in ambush before they sight the player with one
// mortar mutant killed. They are less confident.
// This can also be the random speech for the mutants while they have medium
// level morale.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_D00 = { Oooh. }
M09_SuperMutant_D01 = { Hur? }
M09_SuperMutant_D02 = { Menschen haben einen von uns totgeschlagen. }
M09_SuperMutant_D03 = { Die Menschen ziemlich hinterlistig. Wie wir. }
M09_SuperMutant_D04 = { Sssst! Keinen Lärm machen. }
M09_SuperMutant_D05 = { Will Menschen kriegen. }
M09_SuperMutant_D06 = { Gargantua sagte, wir müssen gewinnen! }
M09_SuperMutant_D07 = { Still. Die können uns hören. }
M09_SuperMutant_D08 = { Ihr laut. Deswegen die uns töten. }
M09_SuperMutant_D09 = { Sehe jetzt keine Woboter. }
M09_SuperMutant_D10 = { Bereitmachen. Die bald da sein. }
M09_SuperMutant_D11 = { Wir müssen die totschlagen. }
// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_D12 = { Ihr passt besser auf. }
M09_SuperMutant_D13 = { Haltet eure Augen offen. }
M09_SuperMutant_D14 = { Überprüft jede Bewegung ganz genau. }
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//==============================================================================
// Situation E: Mutants in ambush before they sight the player with all
// mortar mutants killed. They are much less confident.
// This can also be the random speech for the mutants while they have low
// morale.
//------------------------------------------------------------------------------
M09_SuperMutant_E00 = { Gargantua ist Mensch, stimmt's? }
M09_SuperMutant_E01 = { Die haben alle unsere Bomben, Jungs. }
M09_SuperMutant_E02 = { Menschen haben uns bös erwischt. }
M09_SuperMutant_E03 = { Die Menschen ziemlich hinterlistig. Besser als wir. }
M09_SuperMutant_E04 = { Sssst! Keinen Lärm machen. }
M09_SuperMutant_E05 = { Wenn die uns hören, wir werden totgeschlagen. }
M09_SuperMutant_E06 = { Will dumme Menschen überfallen. }
M09_SuperMutant_E07 = { Still. Die sollen uns nicht hören. }
M09_SuperMutant_E08 = { Ihr laut. Deswegen die Bombenjungen getötet. }
M09_SuperMutant_E09 = { Sehe die nicht. Hab viel Angst. }
M09_SuperMutant_E10 = { Bereitmachen. Die Gruppe schwer zu schlagen. }
M09_SuperMutant_E11 = { Wir müssen die totschlagen. Sonst Boss wütend. }
// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_E12 = { Gut. Haltet Ausschau nach feindlichen Heckenschützen. }
M09_SuperMutant_E13 = { Das sind clevere Jungs. Seid vorsichtig. }
M09_SuperMutant_E14 = { Funkt um Hilfe, wenn ihr etwas seht. }
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// Situation F: Mortar mutants (or special elite mutants with big rockets.)
// This is the random text when confident. These guys supposedly know where
// the player is at all times. They are always ready.
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M09_SuperMutant_F00 = { Da sind sie! }
M09_SuperMutant_F01 = { Nachladen. }
M09_SuperMutant_F02 = { Bereitmachen für Abschuss. }
M09_SuperMutant_F03 = { Auf dem Ziel bleiben... }
M09_SuperMutant_F04 = { Hur. }
M09_SuperMutant_F05 = { Sehe Menschen! }
M09_SuperMutant_F06 = { Will sie hauen. }
M09_SuperMutant_F07 = { Bereitmachen zum Feuern! }
M09_SuperMutant_F08 = { Wir die totschießen. }
M09_SuperMutant_F09 = { Mag das. }
M09_SuperMutant_F10 = { Großer Bumm, macht Spaß. }
M09_SuperMutant_F11 = { Das macht Spaß. }
// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_F12 = { Feind gesichtet! }
M09_SuperMutant_F13 = { Schnell, jetzt neu laden! }
M09_SuperMutant_F14 = { Ziel erreicht. }
//==============================================================================
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// Situation G: Mortar mutants (or special elite mutants with big rockets.)
// This is the random text when morale is average. These guys supposedly know
// where the player is at all times. They are always ready.
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M09_SuperMutant_G00 = { Da sind sie! }
M09_SuperMutant_G01 = { Grrr. Böse Menschen! }
M09_SuperMutant_G02 = { Bin jetzt wütend. }
M09_SuperMutant_G03 = { Die haben unsere Bombenjungen getötet. }
M09_SuperMutant_G04 = { Hur. }
M09_SuperMutant_G05 = { Grrrrr! }
M09_SuperMutant_G06 = { Will die schlagen. }
M09_SuperMutant_G07 = { Bereitmachen zum Feuern! }
M09_SuperMutant_G08 = { Wir die totschießen. }
M09_SuperMutant_G09 = { Schlage gern Menschen. }
M09_SuperMutant_G10 = { Großer Bumm. }
M09_SuperMutant_G11 = { Die böse, böse Menschen. }
// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_G12 = { Wir haben den Feind im Blickfeld. }
M09_SuperMutant_G13 = { Vorwärts! Jetzt neu laden! }
M09_SuperMutant_G14 = { Feuert, wenn ihr bereit seid! }
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// Situation H: Mortar mutants (or special elite mutants with big rockets.)
// This is the random text when morale is low. These guys supposedly know
// where the player is at all times. They are always ready.
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M09_SuperMutant_H00 = { Seid vorsichtig. Das schlechte Menschen. }
M09_SuperMutant_H01 = { Schlechte Menschen! }
M09_SuperMutant_H02 = { Hab jetzt Angst. }
M09_SuperMutant_H03 = { Die haben zu viele Bombenjungs getötet. }
M09_SuperMutant_H04 = { RRrrr. }
M09_SuperMutant_H05 = { Bin nicht glücklich. }
M09_SuperMutant_H06 = { Will die schlagen, aber die zu gut. }
M09_SuperMutant_H07 = { Muss Menschen schlagen. }
M09_SuperMutant_H08 = { Die uns totgeschossen. }
M09_SuperMutant_H09 = { Seid sehr vorsichtig. Die uns schon mal totgeschlagen. }
M09_SuperMutant_H10 = { Vorsicht. Menschen in Nähe. }
M09_SuperMutant_H11 = { Hab Angst vor Menschen. }
// Smarter Mutants:
M09_SuperMutant_H12 = { Ich hab 'n Geist gesehen! }
M09_SuperMutant_H13 = { Los! Wir haben einen Auftrag zu erledigen! }
M09_SuperMutant_H14 = { Verfehlt sie nicht! Wir müssen sie erledigen. }
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