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    //==============================================================================
    // Speech File for Mission 10 - Jefferson City.
    //Version 1.3
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Mission Briefing
    // Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
    //==============================================================================

    MISSION_10_BRIEF = {

    Bruder, wir haben einen weiteren Rückschlag erlitten. Die meisten unserer Agenten wurden vergangene Nacht bei einem Überraschungsangriff getötet. Ich kann es selbst kaum glauben, doch wir müssen nun die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass die Supermutanten über unsere geheimen Operationen im Bilde sind.\n\n

    Die Agenten, die wir noch haben, haben einen der Sammelplätze der Supermutanten ausfindig machen können. Die Mutanten haben so etwas wie ein dauerhaftes Militärlager in der weitgehend zerstörten Stadt Jefferson. In anderen Berichten ist von mehreren Generatoren die Rede, die alle ein großes Gebäude mit Strom speisen. Unsere Gelehrten glauben, dass dieses Gebäude eine Waffenfabrik sein könnte.\n\n

    In dieser Mission hast du zwei Aufgaben zu erfüllen, Krieger: Zerstöre zunächst all diese Stromgeneratoren - ohne Strom ist ihre Fabrik nutzlos. Die zweite Aufgabe ist, die Mutanten zum Rückzug zu zwingen. Wenn dir das gelingt, werden sie uns entweder zu ihrem Hauptquartier oder zu General Barnaky führen.\n\n
    Trommle jetzt deinen Trupp zusammen, und mach dich sofort auf den Weg.\n\n

    Wegtreten.

    }




    //==============================================================================
    // Mission Debriefing
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: Power Generator's destroyed. This is the first part of the brief and will be //present in every scenario.
    // Tone/Mood: Impressed, relieved.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_10_DEBRIEF_A01 = {

    Gute Arbeit, Bruder.\n\n

    Die Gelehrten hatten anscheinend nicht Recht. Die Mutanten haben in diesem Gebäude keine Waffen hergestellt, sondern Forschungen zu verstrahlter DNS durchgeführt. Doch du hast das Richtige getan, als du deine Aufgabe erfüllt und ihre Stromgeneratoren zerstört hast. "Im Zweifel immer auf Nummer Sicher", wie es in der Bruderschaft so schön heißt. Wir haben Krieg, und sie sind unsere Feinde.\n\n

    Einige Berichte deuten darauf hin, dass wir unser zweites Ziel erreicht haben. Die Mutanten verlassen in Scharen die Gegend. Dabei haben sie sich in vier Gruppen aufgeteilt, die alle in verschiedene Richtungen ziehen.\n\n

    Zwei der kleineren Gruppen wechseln dabei immer wieder die Richtung - vermutlich ein Ablenkungsmanöver. Von den anderen beiden Gruppen zieht die eine tief ins Ödland, die andere scheint eine kleine Stadt anzusteuern.\n\n

    Wir werden uns wohl beide mal etwas genauer ansehen müssen.\n\n
    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Situation B01: Mission was accomplished successfully. Lab equip destroyed
    // Tone/Mood: Slightly upset,
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_10_DEBRIEF_B01 = {

    Ich kann einfach nicht verstehen, warum du die Laboreinrichtung der Mutanten zerstören musstest. In unseren Verhandlungen mit der Mutantenarmee hätte es sich als Vorteil erweisen können, wenn wir etwas zur Sterilität der Mutanten herausgefunden hätten. Der Repo-Trupp hat die Trümmer untersucht, die vorläufigen Ergebnisse sind bis jetzt aber wertlos. In Zukunft tätest du wohl gut daran zu überlegen, was für die Bruderschaft von Nutzen ist, bevor du deiner Zerstörungswut freien Lauf lässt.\n\n

    Wegtreten!
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B02: Mission accomplished successfully. Lab equip NOT destroyed
    // Tone/Mood: Impressed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_10_DEBRIEF_B02 = {


    Außerdem wollte ich dir noch sagen, dass der Repo-Trupp die Forschungsausrüstung der Mutanten sichergestellt und in unser Lager gebracht hat. Wir werden damit Forschungen zur Sterilität der Mutanten anstellen. Wenn wir das Problem lösen können, könnte uns dies bei unseren Verhandlungen sehr stark weiterhelfen.\n\n

    Gut gemacht, Krieger, sehr gut. \n\n

    Wegtreten.
    }

    //==============================================================================


    // Mini-map Information
    //==============================================================================

    M10_MiniMap_01 = {
    Dies ist deine Startposition. Geh so schnell wie möglich in Deckung.
    }

    M10_MiniMap_02 = {
    Dieses Gebäude wird mit Minen verteidigt. Wir gehen davon aus, dass sich an den
    meisten Eingängen auch Fallen befinden.
    }

    M10_MiniMap_03 = {
    Hier befindet sich eine Fabrik, die die Mutanten in eine Operationsbasis umgewandelt
    haben.
    }

    M10_MiniMap_04 = {
    Die EchoBoy-Überwachung hat ergeben, dass sich in diesem Gebiet mehrere Metallobjekte befinden.
    Vorsicht ist angebracht.
    }

    M10_MiniMap_05 = {
    Späher melden, dass es sich bei diesem Gebiet um ein Lager für die Fabrik handelt. Geh davon aus, dass
    es schwer bewacht wird.
    }

    M10_MiniMap_06 = {
    Hier befindet sich ein Eingang zu einem unterirdischen Gang. Dies ist der einzige bekannte Weg, um in die
    Fabrik zu gelangen.
    }

    M10_MiniMap_07 = {
    Hier befindet sich der erste Stromgenerator. Wenn dieser Generator deaktiviert wird, wird die Straßenbeleuchtung in diesem Gebiet abgeschaltet.
    }

    M10_MiniMap_08 = {
    Hier befindet sich der zweite Stromgenerator. Wofür dieser Generator Strom liefert,
    ist nicht genau bekannt.
    }

    M10_MiniMap_09 = {
    Der dritte Stromgenerator befindet sich hier, hinter den Zäunen der Fabrik. Dieser Generator scheint Strom
    für die Sicherheitssysteme der Fabrik zu liefern.
    }

    M10_MiniMap_10 = {
    Der vierte Stromgenerator befindet sich in der Fabrik. Wir gehen davon aus, dass er Strom für
    die Maschinen in der Fabrik liefert.
    }

    M10_MiniMap_11 = {
    Geh zu dieser Endposition, um die Mission abzuschließen.
    }

    //==============================================================================
    // Objective Breakdowns:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_OBJ_01 = { Zerstöre Stromgenerator eins. }
    M10_OBJ_02 = { Zerstöre Stromgenerator zwei. }
    M10_OBJ_03 = { Zerstöre Stromgenerator drei. }
    M10_OBJ_04 = { Zerstöre Stromgenerator vier. }


    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // NOTICES
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_FAILUREA = { Als deine Seele ihre sterbliche Hülle verlässt, fällt dir auf, dass die Primitivlinge Recht hatten: man macht sich wirklich in die Hosen.}

    M10_SUCCESSA = {Stromgenerator eins zerstört.}
    M10_SUCCESSB = {Stromgenerator zwei zerstört.}
    M10_SUCCESSC = {Stromgenerator drei zerstört.}
    M10_SUCCESSD = {Stromgenerator vier zerstört.}
    M10_SUCCESSE = {Alle Stromgeneratoren wurden zerstört. Mission erfüllt.\n\n
    Geh zur Endposition, um die Mission zu verlassen.}

    //==============================================================================
    // Name: Thelma.
    // Role: Super Mutant Commander for Jefferson City.
    // Background: Thelma is large, smelly, and extremely hairy. She is quite a
    // good-looking mutant by their standards. She is extremely loyal to Gammorin
    // and has dedicated her life to providing stable platform for research into
    // mutant sterility.
    //
    // Thelma's motivation is to have children. Anyone attempting to stop that will
    // be dealt with harshly and packaged into separate tiny boxes.
    //==============================================================================

    name_CORE_m10_Thelma = { Kommandant }
    //==============================================================================
    // Situation A00: Thelma will say the following line the instant she sights
    // any of the player's squad members. She lets them understand what they are
    // attempting to destroy. After she says this, she will attack them.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Thelma_A00_W = {

    Was bist du nur für ein Narr! Du glaubst wohl allen Ernstes, du tust dem Ödland einen Gefallen, wenn du uns bekämpfst? Wir sind die letzte Chance des Ödlands. Die Feinde aus dem Westen kennen kein Erbarmen, kein Bedauern und auch keine Angst, und sie werden nicht eher ruhen, bis es hier kein Leben mehr gibt.\n\n

    Nur die Supermutanten können diese Bedrohung aufhalten. Wir brauchen dieses Labor, um unsere Sterilität zu heilen und uns zu vermehren. Ihr kämpft Seite an Seite mit der Unwissenheit. Ich kämpfe für unsere Rettung.\n\n
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: As Thelma dies, she chokes out the following lines. After
    // she says this, she dies.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //The initatial VO will be enough. Besides, if she gets bloody mess. A pile of goo will be talking.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Thelma has random speech that she says before she sees the
    // the player's squad. By the time the squad is close enough to hear her
    // comments, she should be well aware of the breaches in their own security.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Thelma_B00 = { Bring diesen Trupp jetzt dort runter. }
    M10_Thelma_B01 = { Bring den Verstärkungstrupp in Position. }
    M10_Thelma_B02 = { Ich will, dass diese Posten verstärkt werden. }
    M10_Thelma_B03 = { Bleib wachsam! }
    M10_Thelma_B04 = { Verdopple die Sicherheitsposten.. }
    M10_Thelma_B05 = { Wenn du etwas siehst, funk um Hilfe. }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation C: Thelma's combat tauntsIf she could let out one of these with every attack it would transfer the story// info nicely. DL

    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Thelma_C00 = { Du kämpfst auf der verkehrten Seite!}
    M10_Thelma_C01 = { Du bist eine Bedrohung für unsere einzige Hoffnung auf Kinder!}
    M10_Thelma_C02 = { Ich muss dich töten, du lässt mir keine Wahl!}
    M10_Thelma_C03 = { Ich gebe gern mein Leben, um den Feind zu stoppen.}
    M10_Thelma_C04 = { Du weißt nichts über den Feind, oder?}
    M10_Thelma_C05 = { Die Bruderschaft ist blind!}
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Name: Erkal.
    // Role: Super Mutant Scientist.
    // Background: Erkal is the mutant scientist researching a way to solve the
    // sterility of the Super Mutants. He wears a white tent canvas, crudely cut to
    // resemble a lab coat. He is armed with a scalpel. He wears glasses although
    // the Master has long established that Super Mutants do not need to wear
    // glasses - their vision is quite good.
    //
    // Erkal only wants to finish his research. He feels that he is very close to
    // finding the solution.
    //==============================================================================

    name_CORE_m10_Erkal = { Wissenschaftler }
    //==============================================================================
    // Situation A00: If Erkal is approached before the lab equipment is destroyed
    // he will speak with the player. He proudly explains his research and tells
    // the player not to bother him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Erkal_A00_W = {
    Ähem. Wer bist du und warum bist du hier?\n\n

    Oje! Du bist von der Bruderschaft! Bitte zerstöre meine wertvolle Forschungsarbeit nicht! Weißt du, wie viel Mittel und Glück man braucht, um ein funktionierendes Labor wie dieses aufzubauen? Wir sind so dicht an einem Heilmittel dran, so dicht. Was hat denn die Bruderschaft davon, wenn du hier alles zerstörst? Bitte lass mich und mein Labor einfach in Ruhe. Wir können jetzt nicht aufhören. Verstehst du? Dies ist die allerletzte Chance für mein Volk!

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: If Erkal is spoken to again. He'll talk a little more and
    // return to his work.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //The first time the player speaks to him is enough. DL
    //
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A02: If Erkal is spoken to once more, he'll say his good-bye line
    // thereafter.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //Go right to situation B
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Erkal has random lines before the lab equipment is broken. He
    // mutters to himself about his calculations and other ideas.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Erkal_B00 = { Bitte, lass mich einfach in Ruhe.}
    M10_Erkal_B01 = { Ich muss mich wieder meiner Forschung widmen.}
    M10_Erkal_B02 = { Ich möchte Vater werden. }
    M10_Erkal_B03 = { Bitte, fass die Geräte nicht an!}
    M10_Erkal_B04 = { Jetzt weiß ich, warum Gammorin mit uns zusammenarbeitet. }
    M10_Erkal_B05 = { Unsere einzige Hoffnung liegt hier!}
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C00: If Erkal is around when his equipment is being destroyed, he
    // will fly into a rage and attack the player. This is what he says to let the
    // player know that he is angry.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Erkal_C00_W = {
    Verdammt, du unwissender Narr! All die Jahre waren umsonst, nur weil ein paar Idioten sehen wollten, wie etwas in die Luft fliegt!\n\n
    Also gut, wenn ich keine Zukunft habe, werde ich dafür sorgen, dass auch deine letzte Stunde geschlagen hat!
    }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation D: Erkal's taunts

    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Erkal_D00 = { Stirb, du Barbar! }
    M10_Erkal_D01 = { Du Bastard! Weißt du, was du getan hast? }
    M10_Erkal_D02 = { Du hast mein Lebenswerk zerstört! }
    M10_Erkal_D03 = { ... unsere einzige Hoffnung ...}
    M10_Erkal_D04 = { STIRB! }

    //==============================================================================





    //==============================================================================
    // Feral Super Mutants]]:
    // These fellows are the subjects of experiments. Any bad Super Mutant is sent
    // to the operating table as punishment. They are quite mad with pain. Nothing
    // can be done about them. Perhaps killing them is the only merciful deed
    // left.
    //==============================================================================

    name_CORE_m10_Feral = { Mutanten-Missgeburt }

    //==============================================================================
    // Situation A: The feral ones constantly moan and groan. They mutter fragments
    // of speech, almost completely wild. These comments are spoken regardless of
    // their combat state.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_FeralMutant01_A00 = { SCHMERZEN!!! SCHMERZEN!!! }
    M10_FeralMutant01_A01 = {KOPF...SCHMERZEN!!! }
    M10_FeralMutant01_A02 = { Arrgghhh! }

    M10_FeralMutant02_A00 = { Ooooh! }
    M10_FeralMutant02_A01 = { Arrgggghh! Bitte töte mich! Raaaar! }
    M10_FeralMutant02_A02 = { Rrrraaarrrhh! }

    M10_FeralMutant03_A00 = { Aaargghh! }
    M10_FeralMutant03_A01 = { Töte *keuch* mich. }
    M10_FeralMutant03_A02 = { Töte mich jetzt. }

    M10_FeralMutant04_A00 = { Diese Schmerzen ... }
    M10_FeralMutant04_A01 = { Nicht mehr ... }
    M10_FeralMutant04_A02 = { Bitte ... nicht mehr ... }

    M10_FeralMutant05_A00 = { Hraaaaaaargh! }
    M10_FeralMutant05_A01 = { Nein ... bitte nicht ... }
    M10_FeralMutant05_A02 = { Graaaaaaar! }

    M10_FeralMutant06_A00 = { Töte ... mich ... }
    M10_FeralMutant06_A01 = { Mutanten-Hünen schlagen! }
    M10_FeralMutant06_A02 = { Das tut weh ... }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Super Mutants:
    // These are divided into various situations in which the Super Mutants may be
    // encountered. All of these are floating-text only.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: Super Mutants in general. These are the random lines before
    // they see the player. Present morale level: Good.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_SuperMutant_A00 = { Hur hur. }
    M10_SuperMutant_A01 = { Was du riechen? }
    M10_SuperMutant_A02 = { Ich jucke. }
    M10_SuperMutant_A03 = { Ich Meister vermisse *schnief*. }
    M10_SuperMutant_A04 = { Ich Menschen gut schlage. }
    M10_SuperMutant_A05 = { Mir langweilig. }
    M10_SuperMutant_A06 = { Das langweilig. }
    M10_SuperMutant_A07 = { Was du vor? }
    M10_SuperMutant_A08 = { Ssst! Habe etwas gehört. }
    M10_SuperMutant_A09 = { Was war für Geräusch? }
    M10_SuperMutant_A10 = { Habe etwas gehört. }
    M10_SuperMutant_A11 = { Etwas riecht schlecht. }
    M10_SuperMutant_A12 = { Was für Geruch? }

    // Smarter Super Mutants:
    M10_SuperMutant_A13 = { Vergesst eure Befehle nicht. }
    M10_SuperMutant_A14 = { Besprecht das mit Thelma. }
    M10_SuperMutant_A15 = { Ich glaube, ich werde beobachtet. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Super Mutants in general. These are the random lines before
    // they see the player. Present morale level: Medium. One or two generators
    // have been destroyed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_SuperMutant_B00 = { Hmm ... }
    M10_SuperMutant_B01 = { Hur hur. }
    M10_SuperMutant_B02 = { Hur. }
    M10_SuperMutant_B03 = { Menschen in Nähe. }
    M10_SuperMutant_B04 = { Rieche Menschen. }
    M10_SuperMutant_B05 = { Seid bereit, Menschen in Nähe. }
    M10_SuperMutant_B06 = { Was für Geräusch? }
    M10_SuperMutant_B07 = { Höre etwas. }
    M10_SuperMutant_B08 = { Was das da? }
    M10_SuperMutant_B09 = { Mir langweilig. }
    M10_SuperMutant_B10 = { Nix zu tun. }
    M10_SuperMutant_B11 = { Stimmt was nicht mit Genrator. }
    M10_SuperMutant_B12 = { Genrator kaputt. }

    // Smarter Super Mutants:
    M10_SuperMutant_B13 = { Genau. Haltet besser die Augen offen. }
    M10_SuperMutant_B14 = { Thelma sagt, wir sollen diese Ecken überprüfen. }
    M10_SuperMutant_B15 = { Hier muss irgendwo ein Eindringling sein.. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: Super Mutants in general. These are the random lines before
    // they see the player. Present morale level: Panic. Three or more generators
    // have been destroyed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_SuperMutant_C00 = { Oh-oh. }
    M10_SuperMutant_C01 = { Boss, sie wird wütend sein. }
    M10_SuperMutant_C02 = { Hab was falsch gemacht? }
    M10_SuperMutant_C03 = { Hab Angst. }
    M10_SuperMutant_C04 = { Menschen in Nähe. }
    M10_SuperMutant_C05 = { Wir sterben? }
    M10_SuperMutant_C06 = { Nicht sterben will. }
    M10_SuperMutant_C07 = { Finde Menschen, die haben getan. }
    M10_SuperMutant_C08 = { Viele Genratoren kaputt. }
    M10_SuperMutant_C09 = { Boss wird wütend sein. }
    M10_SuperMutant_C10 = { Wir in großen Schwierigkeiten. }
    M10_SuperMutant_C11 = { Boss wird totschlagen. }
    M10_SuperMutant_C12 = { Wir besser jetzt Menschen totschlagen. }

    // Smarter Super Mutants:
    M10_SuperMutant_C13 = { Wir haben Thelma enttäuscht. }
    M10_SuperMutant_C14 = { Wo sind diese verdammten Eindringlinge? }
    M10_SuperMutant_C15 = { Sagt mir Bescheid, wenn ihr irgendetwas seht. }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Super Mutants guarding the Generators:
    // These have three levels of morale and one special situation upon seeing
    // the player's squad. There are eight varieties of generator guards available
    // from which to choose. The last two are smarter versions of the guards.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: They haven't seen the player and their morale is good. None of
    // the generators are down.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Guard01_A00 = { Will Witz erzählen. }
    M10_Guard01_A01 = { Okie. Also ... }
    M10_Guard01_A02 = { Oh nein! Hab Pointe ... vergessen. }
    M10_Guard01_A03 = { Weiß wie man Witze macht. }

    M10_Guard02_A00 = { Mir langweilig. }
    M10_Guard02_A01 = { Mir soo langweilig. }
    M10_Guard02_A02 = { Das so langweilig. }
    M10_Guard02_A03 = { Nicht fair. }

    M10_Guard03_A00 = { Was für Geräusch? }
    M10_Guard03_A01 = { Hab was gehört. }
    M10_Guard03_A02 = { Ssst! Geräusch. }
    M10_Guard03_A03 = { Folge Geräusch. }

    M10_Guard04_A00 = { Gern schlage Menschen tot. }
    M10_Guard04_A01 = { Schlage gut. }
    M10_Guard04_A02 = { Menschen? Wo seid? }
    M10_Guard04_A03 = { Suche nach Menschen. }

    M10_Guard05_A00 = { Mag Boss. }
    M10_Guard05_A01 = { Boss hübsch. }
    M10_Guard05_A02 = { Sie so süß. }
    M10_Guard05_A03 = { Finde Blumen. }

    M10_Guard06_A00 = { Denke zu sehr nach. }
    M10_Guard06_A01 = { Was das da? }
    M10_Guard06_A02 = { Höre etwas. }
    M10_Guard06_A03 = { Was das für Geruch? }

    // Smarter Guards:
    M10_Guard07_A00 = { Ich glaube, ich werde beobachtet. }
    M10_Guard07_A01 = { Erstatte Bericht. Bisher nichts zu sehen. Over. }
    M10_Guard07_A02 = { Alles scheint in Ordnung zu sein. Over. }
    M10_Guard07_A03 = { Was war das? }

    M10_Guard08_A00 = { Wer ist dort? }
    M10_Guard08_A01 = { Erstatte Bericht. Alles ruhig. }
    M10_Guard08_A02 = { Ich bin fast fertig. Over. }
    M10_Guard08_A03 = { Alles scheint in Ordnung zu sein. Over. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: They haven't seen the player and their morale is average. One
    // or two of the generators are down.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Guard01_B00 = { Bin besser still. }
    M10_Guard01_B01 = { Bin jetzt still. }
    M10_Guard01_B02 = { Will keinen Ärger. }
    M10_Guard01_B03 = { Was das für Geräusch? }

    M10_Guard02_B00 = { Jetzt alles interessanter. }
    M10_Guard02_B01 = { Wo sie sind? }
    M10_Guard02_B02 = { Menschen in Nähe. }
    M10_Guard02_B03 = { Rieche Menschen. }

    M10_Guard03_B00 = { Hab sicher was gehört. }
    M10_Guard03_B01 = { Was war das? }
    M10_Guard03_B02 = { Dachte etwas gehört. }
    M10_Guard03_B03 = { Schaue genau nach Menschen. }

    M10_Guard04_B00 = { Finde Menschen. Schlage tot. }
    M10_Guard04_B01 = { Jetzt suche Menschen. }
    M10_Guard04_B02 = { Finde. Schlage. }
    M10_Guard04_B03 = { Die Menschen in Nähe. }

    M10_Guard05_B00 = { Boss wird wütend sein. }
    M10_Guard05_B01 = { Vielleicht mag Boss nicht so sehr. }
    M10_Guard05_B02 = { Hoffe, Boss mag mich noch. }
    M10_Guard05_B03 = { Töte Menschen für Boss. }

    M10_Guard06_B00 = { Ärger. Menschen in Nähe. }
    M10_Guard06_B01 = { *schnupper, schnupper* }
    M10_Guard06_B02 = { Ich weiß, ihr da draußen! }
    M10_Guard06_B03 = { Rauskommen, Menschen. }

    // Smarter Guards:
    M10_Guard07_B00 = { Roger. Over. }
    M10_Guard07_B01 = { Ich werde weiter nach ihnen suchen. Over. }
    M10_Guard07_B02 = { Roger. Ich werde die Augen offen halten. Over. }
    M10_Guard07_B03 = { Ich werde nach Eindringlingen Ausschau halten. Over. }

    M10_Guard08_B00 = { Roger. Ich weite die Suche aus. Over. }
    M10_Guard08_B01 = { Keine Spur von ihnen hier. Over. }
    M10_Guard08_B02 = { Halte die Augen wegen Eindringlingen offen. }
    M10_Guard08_B03 = { Hmm. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: They haven't seen the player and their morale is poor. Three
    // or more of the generators are down.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Guard01_C00 = { Das wie schlechter Witz. }
    M10_Guard01_C01 = { Genratoren kaputt. Wie schlechter Witz. }
    M10_Guard01_C02 = { Finde schlechte Menschen. }
    M10_Guard01_C03 = { Die keine schlechten Witze mögen. }

    M10_Guard02_C00 = { Hoffe, dass wieder alles langweilig. }
    M10_Guard02_C01 = { Will, dass wieder alles ruhig. }
    M10_Guard02_C02 = { Will nicht mehr Spaß. }
    M10_Guard02_C03 = { Das kein Spaß. }

    M10_Guard03_C00 = { Wo verstecken Menschen? }
    M10_Guard03_C01 = { Diese Menschen gut. }
    M10_Guard03_C02 = { Zähe Menschen. Habe Problem. }
    M10_Guard03_C03 = { Habe ein bisschen Angst. }

    M10_Guard04_C00 = { Muss Menschen schnell finden. }
    M10_Guard04_C01 = { Wir Problem. }
    M10_Guard04_C02 = { Boss wird sehr wütend sein. }
    M10_Guard04_C03 = { Wo diese Menschen? }

    M10_Guard05_C00 = { Boss mich jetzt töten. }
    M10_Guard05_C01 = { Nein. Verstecke vor Boss. }
    M10_Guard05_C02 = { Boss so hübsch, wenn sie wütend. }
    M10_Guard05_C03 = { Boss jetzt nicht glücklich. }

    M10_Guard06_C00 = { Weiß, dass du da draußen, Mensch. }
    M10_Guard06_C01 = { Dich finde. Dich töte. }
    M10_Guard06_C02 = { Kommt zu mir, Menschen. }
    M10_Guard06_C03 = { Will Menschen finden. }

    // Smarter Guards:
    M10_Guard07_C00 = { Verdammt, wir haben noch einen verloren? }
    M10_Guard07_C01 = { Alle Einheiten, Bericht erstatten. }
    M10_Guard07_C02 = { Wir sind nicht allein. }
    M10_Guard07_C03 = {Versucht, die Saboteure zu finden. }

    M10_Guard08_C00 = { Roger. }
    M10_Guard08_C01 = { Alle Einheiten, Bericht erstatten, wenn ihr etwas seht. }
    M10_Guard08_C02 = { Rechnet mit allem!. }
    M10_Guard08_C03 = { Verdammt, ich kann nicht glauben, dass sie ihre Leute bei uns eingeschleust haben. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D: They spot the player after at least one generator is down.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M10_Guard01_D00 = { Komm hierher! }
    M10_Guard01_D01 = { Genrator kaputt machen nicht lustig! Du jetzt sterben! }

    M10_Guard02_D00 = { Da sind sie! Sabateure! }
    M10_Guard02_D01 = { Menschen jetzt sterben! }

    M10_Guard03_D00 = { Stopp! Sabateure! }
    M10_Guard03_D01 = { Hab euch böse Menschen jetzt! }

    M10_Guard04_D00 = { Hur hur! Hab sie jetzt gefunden. }
    M10_Guard04_D01 = { Menschen machen Genrator kaputt! Das böse. Ihr sterben. }

    M10_Guard05_D00 = { Sabbateure! Töte für Boss! }
    M10_Guard05_D01 = { Ihr böse Menschen - machen Genrator kaputt! }

    M10_Guard06_D00 = { Töte böse Menschen. }
    M10_Guard06_D01 = { Ihr machen Genrator kaputt. Schlage euch tot! }

    // Smarter Guards:
    M10_Guard07_D00 = { An alle Einheiten. Ich habe einen gesehen. Wiederhole. Ich habe einen gesehen. }
    M10_Guard07_D01 = { Da ist einer. An alle Einheiten, kommt zu meinem Signal. }
    M10_Guard07_D02 = { Wir haben eine visuelle Bestätigung von Eindringlingen. }
    M10_Guard07_D03 = { Feind in Sicht. }

    M10_Guard08_D00 = { Feindliches Subjekt gesichtet. }
    M10_Guard08_D01 = { Feindliche Subjekte! }
    M10_Guard08_D02 = { Kontakt zum Feind hergestellt. }
    M10_Guard08_D03 = { Kommandant, wir haben bestätigten Feindkontakt. }
    //==============================================================================