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    //==============================================================================
    // Speech File for Mission 11 - Kansas City.
    //Version 1.6
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    //==============================================================================

    // NOTE: STANDARD PHRASING FOR SUPER MUTANTS IS "Super Mutants", with a space and no hyphen.
    //==============================================================================
    // Mission Briefing
    // Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
    //==============================================================================

    MISSION_11_BRIEF_W = {
    Rühren.\n\n

    Späher sind einer der fliehenden Mutantengruppen nach Kansas City gefolgt. Wie vermutet haben wir ein weiteres Mutantenlager entdeckt. Doch mit einem Angriff auf dieses Lager werden wir noch etwas warten müssen, denn unsere Späher haben etwas sehr Interessantes herausgefunden.\n\n

    Einer von ihnen ist auf die Ghul-Stadt Gravestone gestoßen. Wir wissen zwar nicht viel über diesen Ort, doch alles deutet darauf hin, dass dort vor dem Krieg ein wichtiger nuklearer Raketenstartplatz war. Die friedlichen Ghule, die dort heute leben, sollen direkte Nachfahren derer sein, die früher an dieser Anlage gearbeitet haben.\n\n

    Wegen einiger Angriffe von Supermutanten haben sie uns um Hilfe gebeten. Diese Angriffe bedeuten bestimmt, dass die Supermutanten etwas suchen, das die Ghule haben. Wir glauben nun, dieses "Etwas" könnte eine intakte Atombombe sein. Ich will mir gar nicht vorstellen, was passieren könnte, wenn die Supermutanten so ein zerstörerisches Ding in die Hände bekämen.\n\n

    Geh also nach Gravestone und sprich mit dem Bischof der Ghule. Versichere ihm, dass wir ihn und seine Stadt beschützen werden, wenn wir dafür die Bombe, die die Supermutanten so sehr haben möchten, bekommen. Ein Angriff steht kurz bevor und es wird einige Zeit dauern, bis wir genügend Trupps in die Stadt abgestellt haben, um sie völlig schützen zu können.\n\n

    Du musst mit deinem Trupp die Mutanten so lange abwehren bis die Smear- und Shadow-Trupps ankommen. Schütze die Ghule in Gravestone und sorg dafür, dass dem Bischof nichts zustößt. Sein Wissen um die Atombombe wird sehr wichtig sein. Wenn der Bischof einverstanden ist, werden wir die Bombe vom Repo-Trupp abholen lassen.\n\n

    Der Quartiermeister wird dich mit den Antistrahlenmitteln Rad-X und Rad-Away versorgen. Trotzdem solltest du in regelmäßigen Abständen deine Strahlungswerte überprüfen.\n\n

    Wegtreten.
    }

    //==============================================================================
    // Mission Debriefing
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation 01: Mission was accomplished successfully. This is the first part of the debrief and is present in all situations.
    // Tone/Mood: 1st proud 2nd matter of fact 3rd matter of fact/lecture
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_11_DEBRIEF_A01_W = {

    Die erste Offensive der Supermutanten konnte zurückgeschlagen werden und die Smear- und Shadow-Trupps bewachen derzeit Gravestone. Der Bischof hat sein Wort gehalten und die Bombe, die er liebevoll "Plutonius" nannte, der Bruderschaft übergeben. Die Mutanten haben in letzter Zeit schwere Verluste erlitten und werden nun einige Zeit brauchen, bis sie wieder einen so großen Angriff starten können.\n\n

    Gefangene Beastlords und Raider schaffen die Bombe gerade in einen unterirdischen bleivermantelten Bunker ... natürlich unter strenger Bewachung. Unsere Vorräte an Rad-X und Rad-Away dürfen wir ja leider nur in sehr wichtigen Fällen verwenden - die Gefangenen werden also sehen müssen, wie sie zurechtkommen.\n\n

    Wir haben Krieg, Bruder - und Krieg ist die Hölle. Sie werden zwar einen elenden Tod sterben, aber damit werden sie zur Wiederherstellung der Zivilisation beitragen. Das ist eine Ehre und ein Glück, das nicht vielen im Ödland zuteil wird.

    }
    //==============================================================================





    //==============================================================================
    // Situation B01: Mission was accomplished successfully with few ghoul fatalities.
    // Tone/Mood: Cheery/Proud
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_11_DEBRIEF_B01_W = {

    Während die Supermutanten Gravestone belagert haben, sind nur eine Hand voll Ghule ums Leben gekommen. Der Bischof glaubt, dass seine "heidnische Gottheit" dafür verantwortlich ist und wird uns nun alles sagen, was wir über die Atombombe wissen möchten. Das heißt, dass unsere Gelehrten bei der Untersuchung der Bombe viel Zeit sparen, die sie auf andere wichtige Projekte verwenden können.\n\n

    Du setzt wirklich Maßstäbe, Bruder - hervorragend!\n\n

    Du kannst jetzt wegtreten.

    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Situation B02: Mission was accomplished successfully but many of the ghouls
    // were killed.
    // Tone/Mood: Indifferent/Dissapointed
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_11_DEBRIEF_B02_W = {

    Viele der Ghule von Gravestone sind jetzt zu ihrer heidnischen Gottheit aufgefahren. Wir haben zwar nicht auf Rekruten aus ihren Reihen gehofft, aber der Bischof ist nun so verbittert, dass er uns keine Details zu der Bombe preisgeben will. Jetzt müssen unsere Gelehrten dies alles selbst herausfinden. Das ist zwar kein Problem, doch es kostet Zeit, die von anderen wichtigen Forschungsprojekten abgeht.\n\n

    Du hast gezeigt, dass du nicht in der Lage bist, Befehle auszuführen.\n\n

    Wegtreten.

    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Mini-map Information
    //==============================================================================

    M11_MiniMap_01 = {
    Dies ist die Startposition deiner Mission. Die Altardiener-Ghule werden dir Einlass gewähren.
    }

    M11_MiniMap_02 = {
    Hier befindet sich die Kathedrale der Ghule. Der Bischof wohnt hier. Ghul-Bürger suchen
    in der Kathedrale Schutz.
    }

    M11_MiniMap_03 = {
    Hier befindet sich das Nordportal der Kirche. Die Ghule der Stadt verteidigen es.
    }

    M11_MiniMap_04 = {
    Hier befindet sich das Südportal der Kirche. Die Ghule der Stadt verteidigen es.
    }

    M11_MiniMap_05 = {
    Hier befindet sich das Westportal der Kirche. Die Ghule der Stadt verteidigen es.
    }


    //==============================================================================
    // Objective Breakdowns:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_OBJ_01 = { Schütze den Bischof der Ghule. }
    M11_OBJ_02 = { Verteidige die Kathedrale. }
    M11_OBJ_03 = { Eliminiere die Supermutanten. }
    M11_OBJ_04 = { Suche und zerstöre die Befehlshaber der Supermutanten, die ihre Lager um die Kathedrale aufgeschlagen haben. }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // FAILURE NOTICES
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_FAILUREA_W = {Deine Leiche sinkt leblos zu Boden, als die Supermutanten die Verteidigungslinien der Ghule durchbrechen. Hätte die Menschheit doch noch eine Chance.}
    M11_FAILUREB_W = {Du hast den Tod des Bischofs der Ghule nicht verhindern können. Ein derartiges Versagen können wir in der Bruderschaft nicht akzeptieren. Versuch es noch einmal, Krieger.}
    M11_SUCCESSA_W = {Der Bischof hat eingewilligt. Der Repo-Trupp kommt, und holt die Atombombe ab. Mission erfüllt. Geh zur Endposition.}


    M11_SUCCESSB_W = {Du hast erfolgreich alle Befehlshaber der Supermutanten getötet. Geh zurück zum Bischof der Ghule.}
    //==============================================================================
    // Name: Defcon.
    // Role: Ghoul Bishop of Gravestone Cathedral.
    // Background: Defcon is the second son of T-Minus. He is the spiritual leader
    // of the ghouls of Gravestone. He is a particularly leathery ghoul, and like
    // Harold, grows a little bonsai out the back of his head.
    //
    //
    // As such, it is possible for Defcon hand the Hammer over to a worthy cause.
    // It is of little matter, for the Almighty will provide them with another one.
    // There is a stockpile of nuclear weapons buried beneath Gravestone.
    //==============================================================================

    name_CORE_m11_Defcon = { Bischof Defcon }

    //==============================================================================
    //Ed, how about setting the trigger of first attack a couple of minutes after he talks to Defcon? This way the //player will have some time to look around.
    // Situation A00: Before the mission is successful, Defcon will initiate the
    // following speech as soon as he sees a member of the player's squad. He will
    // introduce himself and explain that what he is willing to do.Ed, I'm making this guy a preacher type. He will have //three VO files for situation A. The player will decide if he wants to hear more by clicking Defcon again. If the //player listens to all three of his preaching files Defcon will give him some Rad-X. The "floating text" will //appear from time to time but it is unrelated to clicking on the Defcon character. Change into the next situation //will bring it to its normal one B file (dig?). I DIG, DADDY-O.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_A00_W = {

    Sei gegrüßt. Ich bin Defcon der Zweite, Sohn von T-Minus. Willkommen im heiligen Land von Gravestone. Deine Ältesten wollen Plutonius, unser Idol höchster nuklearer Macht. Auch die Mutanten wollen ihn, doch sie haben keinen Respekt für unseren Raketenstart.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: If he has made his speech, and the mission is not yet
    // complete, Defcon will use the following lines when the player attempts to
    // reinitiate a conversation.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_A01_W = {

    Als Bischof von Gravestone bin ich der eingeschworene Hüter des heiligen Idols des Plutonius. Du willst also das Idol mit in die Bruderschaft nehmen, ist es nicht so? Wenn du mächtig genug bist, die Gefahr, die die heidnischen Mutanten für meine Schäfchen darstellen, zu bannen, darfst du unseren heiligen Schutzherrn der Kernspaltung mitnehmen. Kann ich ein Hallenneutron haben!?!

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A02: This is Defcon's good-bye line for situation A, if the player
    // persists in talking with him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_A02_W = {
    Selig sind die, die die Göttliche Freisetzung geladener Atomteilchen verstehen. Die, die sie nicht verstehen, sollen heimgesucht werden von Unfähigkeit und einem fürchterlichen Brechreiz.\n\n

    Willkommen an den strahlenden Rampen von Plutonius. Verteidige seine strahlende Herde ergebener Gamma-Hüter und sei belohnt mit einem Abbild, das sein himmlisches Feuer enthält.\n\n

    Nimm. Denn Seine Macht schadet einfachen menschlichen Wesen.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A03: If he has made his speech, and the mission is not yet
    // complete, Defcon will use the following lines when second part of the
    // mission: 'Kill the remaining mutants' is initiated.
    //
    // This speech may be initiated by DefCon or it may be part of DefCon's speech
    // if the player decides to speak with him after the mutants have retreated.
    //
    // He will then revert back to floating text (Sit A)
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_A03_W = {

    (Ruft mit religiöser Inbrunst) Und Plutonius sprach zu Atomus, "Wer mit einem anderen Partikel zusammenstößt, wird seinerseits die Luft mit seiner strahlenden Kraft zerteilen, bis seine Feinde vernichtet sind!!!"\n\n

    Befreie das Land von der Dekadenz, und du wirst dich würdig erweisen, die heilige sterbliche Form unseres Gottes Plutonius mit dir zu nehmen, und den Leib meines mächtigen Gottes zu deinem "Bunker der heiligen Bruderschaft" zu bringen!\n\n

    So hat Er es bestimmt, und so soll es geschehen!

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B00: After the mission is successful, and not many of the ghouls
    // have died, if the Defcon has already spoken to the player, he will initiate
    // conversation using the following lines. After B00, Defcon will switch to
    // D00 when further addressed. Triggers Mission Complete
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_B00_W = {

    Wie ein aus Masse und Energie entstandenes Wesen bist du auf die Reihen der Ungläubigen niedergegangen und hast Fleisch und Knochen so säuberlich getrennt wie instabile Positrone sich von verfallendem Quantum lösen!\n\n

    Ich vertraue nun den Leib meines Erlösers, des Herrn der Kernspaltung, des Sultans der Gitterneutrinos dir, dem "Avatar des strahlenden Stahls", an.\n\n

    Möge der "Ewig Kontaminierende" stets über dich wachen und deine Hand lenken.
    }
    //==============================================================================
    // POSITRONS FROM DECAYING QUANTUM? MAYBE WE SHOULD CHECK THE TERMINOLOGY THERE
    // Check "this" you red haired pansy.
    //==============================================================================
    // Situation B01: After the mission is successful, and too many of the ghouls
    // have died, if the Defcon has already spoken to the player, he will initiate
    // conversation using the following lines. After B01, Defon will switch to
    // E00 when further addressed. Triggers Mission Complete
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_B01_W = {
    Wehe der Heiligen Gemeinde, die unrechten Zorn erleidet, trotz des Schutzes der Bruderschaft. Und mein Herr wird erzittern in furchtbarer Raserei beim Anblick des Untergangs seiner Kinder.\n\n

    Trotz deines Versagens, uns wahrhaft zu schützen, ist es nun sein Wille, dir seine sterbliche Hülle zu übergeben, die seine glühende göttliche Essenz enthält.\n\n

    Möge der "Ewig Kontaminierende" stets über dich wachen und deine ungeschickte Hand lenken.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C00: After the mission is successful and not many of the ghouls
    // have died, if Defcon has not already made his introduction, he will use
    // the following lines instead. Both C00 and C01 are initiated automatically
    // as soon as Defcon sees the player. After C00, Defcon will switch to
    // to D00 when further addressed. Triggers Mission Complete
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_C00_W = {
    Wie ein aus Masse und Energie entstandenes Wesen bist du auf die Reihen der Ungläubigen niedergegangen und hast Fleisch und Knochen so säuberlich getrennt wie instabile Positrone sich von verfallendem Quantum lösen!\n\n

    Ich vertraue nun den Leib meines Erlösers, des Herrn der Kernspaltung, des Sultans der Gitterneutrinos dir, dem "Avatar des strahlenden Stahls", an.\n\n

    Möge der "Ewig Kontaminierende" stets über dich wachen und deine Hand lenken.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C01: After the mission is successul and too many the ghouls have
    // died, if DefCon has not already made his introduction, he will use the
    // the following lines instead. Both C00 and C01 are initiated automatically
    // as soon as Defcon sees the player. After C01, Defcon will switch to E00
    // when further addressed.Triggers Mission Complete
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_C01_W = {
    Wehe der Heiligen Gemeinde, die unrechten Zorn erleidet, trotz des Schutzes der Bruderschaft. Und mein Herr wird erzittern in furchtbarer Raserei beim Anblick des Untergangs seiner Kinder.\n\n

    Trotz deines Versagens, uns richtig zu beschützen, ist es nun sein Wille, dir seine sterbliche Hülle zu übergeben, die seine glühende göttliche Essenz enthält.\n\n

    Möge der "Ewig Kontaminierende" stets über dich wachen und deine ungeschickte Hand lenken.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D00: This is Defcon's parting speech when he is pleased with the
    // player's deeds. This is what he will say if the player decides to talk to
    // him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //Removed. This guy already says an earful.

    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Situation E00: This is Defcon's parting speech when he is displeased with
    // the player's deeds. This is what he will say if the player decides to talk
    // to him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //Removed. This guy already says an earful.
    //==============================================================================





    //==============================================================================
    // Situation F: This is Defcon's random prayer fragments before the mission
    // is completed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_F00 = { Ich werde mich in T-minus vier Minuten erleichtern. }
    M11_Defcon_F01 = { Der Gott des Nuklearen Winters ist unser. }
    M11_Defcon_F02 = { Auf und davon! Äh ... ich meine Auf und Atom!}
    M11_Defcon_F03 = { Der Countdown für die Schlacht soll beginnen! }
    M11_Defcon_F04 = { Unsere Verehrung wird mit einer langen Halbwertzeit belohnt.}
    M11_Defcon_F05 = { Wir üben hingebungsvoll, in Deckung zu gehen.}
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation G: This is Defcon's random prayer fragments after the mission is
    // completed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Defcon_G00 = { Es ist der Kern, der uns zusammenhält. }
    M11_Defcon_G01 = { Mein Ohr ist gerade abgefallen ... GELOBT SEI PLUTONIUS!}
    M11_Defcon_G02 = { Gehe hin, Ghul-Freund!!}
    M11_Defcon_G03 = { Auf und davon! Äh ... ich meine Auf und Atom!}
    M11_Defcon_G04 = { Mögen St. Fettsack und St. Winzling dir ihre Macht übertragen.}
    M11_Defcon_G05 = { Die nukleare Kraft in dir ist stark, mein Sohn! }
    //==============================================================================







    //==============================================================================
    // Name: Juggoknot.
    // Role: Super Mutant commander.
    // Background: Juggoknot is a large, smelly muppet. He has a scarred face and
    // a bad, angry attitude. He has risen through the ranks despite his lack of
    // intelligence. He strongly dislikes being called stupid.
    //
    // 'Don't call me Stupid' Juggo doesn't have a big role in this mission. He is
    // simply there to shout orders at the Super Mutants.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: If 'Don't call me Stupid' Juggo sees the player, he will
    // shout out one or two random lines.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Juggo_A00 = { Was für Idioten sind denn das? Schlagt sie! Gebt ihnen eins in die Fresse! JETZT! }
    M11_Juggo_A01 = { Wer seid ihr denn? Tötet sie! Sterben sollt ihr - SOFORT! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: If 'Don't call me Stupid' Juggo hasn't seen the player, he
    // will be happily shouting out orders to his mutants.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Juggo_Z00 = { Los! Welle zwei, los! }
    M11_Juggo_Z01 = { Dieser Trupp. Genau ihr! Da rüber, los! }
    M11_Juggo_Z02 = { Kommt jetzt her! }
    M11_Juggo_Z03 = { Bewegt eure Ärsche sofort hier her! }
    M11_Juggo_Z04 = { Dort rüber, los! }
    M11_Juggo_Z05 = { Truppe dort rüber. Genau ihr! Los! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: If 'Don't call me Stupid' Juggo is dying, he calls out one of
    // the following random lines.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Juggo_B00 = { NEIN! Wie sollen wir die glänzenden Monster ohne "Großen Bumm" stoppen? Juggo darf nicht scheitern ... }

    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Ghoul Acolytes:
    // The ghouls acolytes are mostly within the cathedral. They flock together
    // and murmur their prayers.
    //
    // The acolytes do not have dialogue - they will ignore the player's attempts
    // at conversation. They are NOT included in the death count for the ghouls.
    // Only the ghoul defenders are counted. How about some murmuring floating text then? otherwise the screen
    // will seem a little dead to me.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A00: The first time the player goes near one of the ghouls, if
    // there is a ghoul in the squad, they will be amazed and decide that they too
    // should be involved in the battle.
    //
    // The ghoul's voice should be raspy and the line should be whispered at first,
    // then clearer and louder towards the end. Trigger weapons appearing in their hand so they can be armed and have a chance. Plus it looks good for effect ! Note2: Can we have a prophecy on paper or stone slab somewhere where the player can find it. It would justify this situation. I wrote something that we can use below.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Acolyte_A00_W = {
    Was? Unsere Brüder sind der Bruderschaft beigetreten?\n\n

    Uns Altardienern ist es verboten, die Waffen zu erheben, bevor sich die Prophezeiung erfüllt hat. Man hat uns gelehrt, dass Altardiener-Ghule "Wesen des Lichts" sind, und dass wir zu Asche zerfallen, wenn wir unsere Hand zum Kampf erheben! Deshalb sehen wir nur zu.\n\n

    Aber meine Brüder hier sind Krieger, die von weit her kommen! Ich sehe es mit meinen eigenen drei Augen! Das bedeutet, dass sich die Prophezeiung erfüllt hat! Wir werden nicht zu Asche werden! Wir können helfen, unseren Glauben zu verteidigen!\n\n

    WIR ... WERDEN ... NICHT ... ZUSEHEN!!!\n\n

    WIR ... WERDEN ... HANDELN!!!
    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Situation Z00: If there is no ghoul in the squad.
    //
    // The ghoul's voice should be raspy and the line should be whispered at first,
    // then clearer and louder towards the end.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Acolyte_Z00_W = {
    Dank sei den positiv geladenen Partikeln des Plutonius! Es muss seine elektronenteilende Intervention gewesen sein.\n\n

    Ich muss euch ein Geheimnis über die Ghule anvertrauen! Ihr müsst verstehen, dass Altardiener wie wir nur am Kampf teilnehmen können, wenn sich die Prophezeiung erfüllt hat. Ihr, meine Brüder, müsst uns helfen und uns verteidigen!
    \n\n

    Wir können nur zusehen und beten.
    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Situation B: After each acolyte decides to fight (and they all decide to
    // do so at the same time,) they shall immediately say one of the following
    // random cries of courage. They may also random say these lines after the
    // fact, during the battle.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Acolyte_B00 = { Wir zeigen ihnen, wozu Ghule in der Lage sind! }
    M11_Acolyte_B01 = { Lasst uns diese Missgeburten von Supermutanten töten! }
    M11_Acolyte_B02 = { Kämpft! }
    M11_Acolyte_B03 = { Ja! Immer drauf auf diese Supermutanten. }
    M11_Acolyte_B04 = { Plutonius wird uns helfen, ihnen ihre blasphemischen Ärsche zu versohlen! }
    M11_Acolyte_B05 = { Wir werden mit der Geschwindigkeit von freigesetzter Energie zuschlagen. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: This is what the acolytes would normally say if they were not
    // inspired by the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Acolyte_C00 = { Wir werden alles tun, was in unserer Macht steht, um euch zu helfen ... mit Gebeten. }
    M11_Acolyte_C01 = { Ich werde jetzt beten und 20 "Deckungen" für euch sprechen. }
    M11_Acolyte_C02 = { Ich wünschte, ich könnte an eurer Seite kämpfen! }
    M11_Acolyte_C03 = { 3, 2, 1, startet, sprach der Herr! }
    M11_Acolyte_C04 = { Fürchtet euch nicht, meine vernarbten Kameraden. Vertraut auf Plutonius! }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Prophecy
    // Ed, look at this and put in on a disk or tablet. DL
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Holodisc = {Am sechzigsten Tag des Brechreizes befahl St. Harold den engsten Nachfolgern von Plutonius, sich nicht mit den Heiden des Landes zu befassen. Denn jene, die kurz davor stehen, das Feuer "das man nicht sehen kann" zu verstehen, dürfen nicht mit energieabsorbierenden Giften in Berührung kommen.

    Betet, und der Schutzschild des Himmlischen Glaubens wird an die Stelle eurer geballten Fäuste treten.

    Ihr werdet euch bis zur "Großen Hydro-mechanischen Abrechnung" daran halten. Solange bis eure heidnischen Brüder zurückkommen und zur Letzten Schlacht bereit sind.

    So steht es geschrieben. So soll es geschehen.

    St. Harold vom Begrünten Skalp }
    //==============================================================================

    // HOW ABOUT MORE OF A PUBLIC SERVICE PAMHPLET ABOUT HOW PEOPLE SHOULDN'T INVOLVE //THEMSELVES IN DOMESTIC MILITARY SITUATIONS UNTIL THE PROPER AUTHORITIES TURN UP (OR //SOMETHING). EITHER IS GOOD. No time young Ed. No time.

    //==============================================================================
    // Ghoul Defenders:
    // These are the ghoul citizens who are defending the town. They are group by
    // location. Each dead ghoul defender adds to the count against the player's
    // success.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: This is what all the ghouls say if the player attempts to talk
    // to them. They don't really have much to say to the Brotherhood of Steel.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Ghoul_A00 = { Gefällt dir Ur-235 oder Ur-238 besser?}
    M11_Ghoul_A01 = { Ich hatte einen Ausschlag, deswegen hab ich etwas Hafnium in meine Hosen gestreut! }
    M11_Ghoul_A02 = { Betest du Plutonius an? }
    M11_Ghoul_A03 = { Wir müssen die Molekularbindungen der Mutanten unterbrechen! }
    M11_Ghoul_A04 = { Wir kämpfen bis zum Tod!}
    M11_Ghoul_A05 = { Sogar mein Hintern glüht! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: This is what the ghouls may say in-between battles. They will
    // say this even after the mission is successful because as far as they are
    // concerned, the threat isn't over yet. In fact, the player has only met the
    // first waves of the mutant army.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Ghoul_B00 = { Halt die Augen offen. }
    M11_Ghoul_B01 = { Irgendeine Spur von ihm? }
    M11_Ghoul_B02 = { Überprüf deine Waffen! }
    M11_Ghoul_B03 = { Ich brauch mehr Munition. }
    M11_Ghoul_B04 = { Hast du was gehört? }
    M11_Ghoul_B05 = { Alle in Deckung! }

    M11_Ghoul_B06 = { Möge die Gamma-Mutter über uns wachen. }
    M11_Ghoul_B07 = { Mögen wir noch mehr Heilige REMs aufnehmen. }
    M11_Ghoul_B08 = { Mögen die Gebete des Bischofs erhört werden. }
    M11_Ghoul_B09 = { Mögen unsere Neutronen nie an Geschwindigkeit verlieren!}
    M11_Ghoul_B10 = { Möge die Bruderschaft sich an ihr Wort halten. }
    M11_Ghoul_B11 = { Plutonius wacht über uns. }

    M11_Ghoul_B12 = { Ich muss an meine Halbwertzeit glauben! }
    M11_Ghoul_B13 = { Ich hab mir im letzten Kampf in die Hose gemacht! }
    M11_Ghoul_B14 = { Hat irgendjemand in letzter Zeit Harold gesehen? }
    M11_Ghoul_B15 = { Wir zerstören ihre Verteidigung wie zornige Positrone! }
    M11_Ghoul_B16 = { Meine Seele ist bereit! }
    M11_Ghoul_B17 = { Warum können wir nicht in Frieden leben? }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: This is what the ghouls may say if they see the Super Mutants.
    // Each ghoul will say one of the random lines below. Not all may speak as it
    // would require a separate trigger for each ghoul with a reset timer so they
    // don't keep firing the same random lines over after the other.
    //
    // These lines can be useful as the ghouls may have sharper eyesight than the
    // player's squad. Also the player's squad will not likely start firing away
    // until the Super Mutants are within range - these shouts can serve as an
    // early warning system.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Ghoul_C00 = { Da ist einer! }
    M11_Ghoul_C01 = { Da drüben! }
    M11_Ghoul_C02 = { Da drüben!! Das ist ein großer! }
    M11_Ghoul_C03 = { Uranius! Sie sind hier! }
    M11_Ghoul_C04 = { Schnell, ich brauch Hilfe. }
    M11_Ghoul_C05 = { Schick Verstärkung! }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Ghoul Runners:
    // These are special ghouls that report the status of the ghoul defense. They
    // may be running around or they may be stationary. Their job is to act as a
    // cheap information relay between the three entrances.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: This is what the runners at the south and west gates may say if
    // a ghoul at the north gate is killed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Runner_A00 = { Bei Geiger, Ghul am Nordportal gefallen! }
    M11_Runner_A01 = { Protonen! Wir haben Verluste am Nordportal. }
    M11_Runner_A02 = { Durchgedrehtes Dosimeter! Wir haben am Nordportal noch einen verloren. }
    M11_Runner_A03 = { Wir haben Verluste am Nordportal! }
    M11_Runner_A04 = { Heiliges Hafnium! Wir haben am Nordportal gerade einen Ghul verloren. }
    M11_Runner_A05 = { Der Feind hat am Nordportal einen erwischt. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: This is what the runners at the north and west gates may say if
    // a ghoul at the south gate is killed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Runner_B00 = { Verflucht seien meine kovalenten Bindungen! Wir haben am Südportal einen Ghul verloren. }
    M11_Runner_B01 = { Wir haben Verluste am Südportal. }
    M11_Runner_B02 = { Zum Teufel mit meinen polaren Bindungen! Wir haben am Südportal noch einen verloren. }
    M11_Runner_B03 = { Wir haben am Südportal einen verloren. }
    M11_Runner_B04 = { Das Südportal hat gerade einen Ghul verloren. }
    M11_Runner_B05 = { Der Feind hat am Südportal einen erwischt. }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: This is what the runners at the north and south gates may say
    // if a ghoul at the west gate is killed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Runner_C00 = { Ghul am Westportal gefallen! }
    M11_Runner_C01 = { Beim Hafnium! Wir haben Verluste am Nordportal! }
    M11_Runner_C02 = { Westportal! Ghul gefallen! Ghul gefallen! }
    M11_Runner_C03 = { Jagt meine Protonen in die Hölle! Wir verlieren Ghule am Westportal! }
    M11_Runner_C04 = { Das Westportal hat gerade einen Ghul verloren! }
    M11_Runner_C05 = { Der Feind hat am Westportal einen erwischt! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D: This is what the runners say when Super Mutants are spotted at
    // the north gate.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Runner_D00 = { Alarm! Supermutanten am Nordportal gesichtet! }
    M11_Runner_D01 = { Feind am Nordportal gesichtet! }
    M11_Runner_D02 = { Angriff! Nordportal! }
    M11_Runner_D03 = { Alarm! Nordportal-Alarm! }
    M11_Runner_D04 = { Feind nähert sich dem Nordportal! }
    M11_Runner_D05 = { Feuergefechte am Nordportal! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation E: This is what the runners say when Super Mutants are spotted at
    // the south gate.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Runner_E00 = { Alarm! Supermutanten am Südportal gesichtet! }
    M11_Runner_E01 = { Feind am Südportal gesichtet! }
    M11_Runner_E02 = { Angriff! Südportal! }
    M11_Runner_E03 = { Alarm! Südportal-Alarm! }
    M11_Runner_E04 = { Feind nähert sich dem Südportal! }
    M11_Runner_E05 = { Feuergefechte am Südportal! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation F: This is what the runners say when Super Mutants are spotted at
    // the west gate.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Runner_F00 = { Alarm! Supermutanten am Westportal gesichtet! }
    M11_Runner_F01 = { Feind am Westportal gesichtet! }
    M11_Runner_F02 = { Angriff! Westportal! }
    M11_Runner_F03 = { Alarm! Westportal-Alarm! }
    M11_Runner_F04 = { Feind nähert sich dem Westportal! }
    M11_Runner_F05 = { Feuergefechte am Westportal!! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation G: When enough Super Mutant waves have been destroyed, the mission
    // will shift into a search and destroy phase. The remaining runners will let
    // the player know this by shouting for joy.
    //
    // The option remains as to whether this speech is triggered all at once for
    // all the runners or only to the runners of a particular gate.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_Runner_G00 = { Sie geben Fersengeld! Wir haben sie gestoppt. }
    M11_Runner_G01 = { Der Feind zieht sich zurück! Plutonius hat uns zum Sieg geführt! }
    M11_Runner_G02 = { Flieht, ihr Ungläubigen! Flieht vor der Macht des Plutonius! }
    M11_Runner_G03 = { Hey! Sie ziehen sich zurück! }
    M11_Runner_G04 = { Unser internes Führungssystem hat uns zum Sieg verholfen. }
    M11_Runner_G05 = { Gelobt sei Plutonius! Wir haben gesiegt! }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Super Mutants:
    // These are divided into various situations in which the Super Mutants may be
    // encountered. All of these are floating-text only.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: Super Mutants in general. These are the random lines before
    // they see the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M11_SuperMutant_A00 = { In Reihen aufstellen, Jungs! }
    M11_SuperMutant_A01 = { Fertig machen, Jungs! }
    M11_SuperMutant_A02 = { Bereit zum Marsch! }
    M11_SuperMutant_A03 = { Blick nach vorn, marschiert! }

    M11_SuperMutant_A04 = { Los, los, los, los! }
    M11_SuperMutant_A05 = { Dafür sind wir geboren! }
    M11_SuperMutant_A06 = { Groß geworden, um zu töten, Baby! }
    M11_SuperMutant_A07 = { Dafür wurde ich geboren! }

    M11_SuperMutant_A08 = { Wurden geschlagen! }
    M11_SuperMutant_A09 = { Gehen und schlagen Ghule tot! }
    M11_SuperMutant_A10 = { Ghule werden schlimm verletzt. }
    M11_SuperMutant_A11 = { Böse Ghule. }

    M11_SuperMutant_A12 = { Wie lang noch? }
    M11_SuperMutant_A13 = { Grrrrr! }
    M11_SuperMutant_A14 = { Geh'n wir schlagen! }
    M11_SuperMutant_A15 = { Wir schlagen sie tot. }

    M11_SuperMutant_A16 = { Wir vernichten sie. }
    M11_SuperMutant_A17 = { Zeit für die Schlacht! }
    M11_SuperMutant_A18 = { Häh häh häh. }
    M11_SuperMutant_A19 = { Zeit für blaue Flecken! }

    M11_SuperMutant_A20 = { Meine Waffe ist sauber! }
    M11_SuperMutant_A21 = { Wonach riecht's denn hier? }
    M11_SuperMutant_A22 = { Rieche Menschen. }
    M11_SuperMutant_A23 = { Menschen in der Nähe. }
    //==============================================================================

    //Need you to add the following. Put them at the end of the doc if you like.
     
    name_CORE_m11_Acolyte = { Altardiener }
    name_CORE_m11_Commander = { Kommandant }