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    //==============================================================================
    // Speech File for Mission 19 - Newton.
    //Version 1.5
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //Note: When the Reavers are under the player's control we have to make sure that the player doesn't strip them //down of all their possessions. We can do this by not allowing the player to access their inventory (best) or by //not giving them anything good in their inventory. DL
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Mission Briefing
    // Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
    //==============================================================================

    MISSION_19_BRIEF_W = {
    Rühren. Ich habe eine teils gute, teils schlechte Nachricht für dich, Krieger!\n\n

    Ein Gesandter der Reaver-Bande hat uns vorhin mitgeteilt, dass eine große Gruppe Roboter das Hauptlager der Reaver in Newton dem Erdboden gleichgemacht hat. Die Reihen der Gangster wurden durch die schweren Angriffe stark geschwächt. Wenn wir nicht eingreifen, werden sie bald vollständig vernichtet sein. Normalerweise wären wir froh darüber, wenn sich unsere Feinde gegenseitig dezimieren. Doch die Reaver haben uns ein Angebot gemacht.\n\n

    Ihre Organisation hat aus Roboterteilen, die sie sich zusammengesucht haben, eine völlig neue Waffe entwickelt - sie nennen diese ein EMP-Gerät. Diese Waffe hat eine verheerende Wirkung auf elektronische Geräte. Mithilfe dieser Waffe konnten die Reaver einen Großangriff der Roboter überstehen - doch auf die Dauer wird auch sie nicht ausreichen.\n\n

    Sie haben sich damit einverstanden erklärt, der Bruderschaft einen Prototyp dieser Waffe samt Bedienungsanleitung zu überlassen, wenn wir im Gegenzug ihre vier obersten Anführer aus Newton's Junk City retten.\n\n

    Dies könnte uns den Vorsprung vor den Robotern geben, nach dem wir schon so lange suchen. Für den Weg nach Newton wirst du eine Karte bekommen. Triff dich mit den vier Ältesten an der Endposition, dann werden sie mit einem Panzerfahrzeug mit Eskorte hierher gebracht.\n\n

    Wegtreten.
    }

    //==============================================================================
    // Mission Debriefing
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A01: Mission was accomplished successfully. The EMP weapon was
    // successfully retrieved.
    // Tone/Mood: Proud, jubilant.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_19_DEBRIEF_A01_W = {

    Was von der Reaver-Bewegung jetzt noch übrig ist, wird gerade medizinisch versorgt. Sie sind sehr dankbar für ihre Rettung, doch die Ältesten zögern noch, sie in die Reihen der Bruderschaft aufzunehmen.\n\n

    Im Moment befinden sie sich in einem unserer vielen Internierungslager. Das ist eine gute Möglichkeit für unsere Ermittler und Gelehrten, sie nach weiteren Technologien, nach ihrer Vergangenheit und ihren Plänen auszufragen.\n\n

    Sie werden dort bleiben, bis unsere Ältesten darüber entschieden haben, ob sie freigelassen werden oder in ein Arbeitslager gebracht werden sollen.\n\n

    Die Art, wie dieser neue Feind aus dem Westen Gefangene macht, ist sehr seltsam, wenn man bedenkt, dass die Roboter bis jetzt alles niedergemacht haben, was sich ihnen in den Weg gestellt hat. Wir müssen abwarten und sehen, was passiert.

    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B01: Mission was accomplished successfully. The EMP weapon was
    // not retrieved.
    // Tone/Mood: Furious.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_19_DEBRIEF_B01_W = {

    Ich verstehe nicht, wieso es dir nicht gelungen ist, diese Waffe zu erbeuten. Die nötigen Informationen zu dem EMP-Gerät können wir zwar auch aus den gefangen genommenen Räubern herausholen, DOCH WIR HABEN NICHT MEHR VIEL ZEIT, BRUDER!\n\n

    Manchmal ... hab ich fast den Eindruck, du machst das mit Absicht.\n\n

    Wegtreten!}
    //==============================================================================
    // CAN'T SAY "GET OUT" IF THE PLAYER IS IN SOME INTANGIBLE LOCATION LIKE THE WORLD MAP WHEN THEY RECEIVE THEIR DEBRIEIFING

    //==============================================================================
    // Situation B02: Mission was accomplished successfully. The EMP weapon was retrieved.
    // Tone/Mood: Normal
    //------------------------------------------------------------------------------
    MISSION_19_DEBRIEF_B02_W = {

    Gut, dass du dieses EMP-Gerät sicherstellen konntest. Unsere Gelehrten verändern die Waffe gerade so, dass wir unsere Energiezellen verwenden können. Wenn sie damit fertig sind, werden wir mit der Produktion beginnen. Ich will gar nicht daran denken, wo wir stünden, wenn wir den Prototyp nicht hätten. Ein Nachbau der Waffe hätte unseren Gelehrten eine Menge abverlangt.\n\n

    Also noch einmal: Gute Arbeit.\n\n

    Wegtreten.

    }
    //==============================================================================
    // DAN, DID YOU SORT OF PETER OUT ON THE ABOVE LINE?



    //==============================================================================
    // Mini-map Information
    //==============================================================================

    M19_MiniMap_01 = {
    Hier ist die Startposition deiner Mission.
    }

    M19_MiniMap_02 = {
    Hier befinden sich die Gebäude der Reaver-Basis.
    }

    M19_MiniMap_03 = {
    Die Leiterin der Sanitätsdivision ist in diesem Gebäude verbarrikadiert.
    }

    M19_MiniMap_04 = {
    Der Botschafter hat sich in diesem Lagergebäude verbarrikadiert.
    }

    M19_MiniMap_05 = {
    Der General und seine Leibwache sind in der alten Nuka-Cola-Fabrik hier.
    }

    M19_MiniMap_06 = {
    Hier befindet sich das Forschungslabor.
    }

    M19_MiniMap_07 = {
    Dies ist deine Endposition. Hier triffst zu dich mit den vier Ältesten,
    um die Mission abzuschließen.
    }


    //==============================================================================
    // Objective Breakdowns:
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_OBJ_01 = { Bring alle vier Reaver-Ältesten zur Endposition }
    M19_OBJ_02 = { Hol dir den Prototyp der Waffe }

    //==============================================================================
    // FAILURE NOTICES
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_FAILUREA = {Ohne das EMP-Gerät kann die Bruderschaft der unmenschlichen Maschinerie nicht standhalten. Du hast versagt ... total versagt. Bitte ... versuch es noch mal.}
    M19_FAILUREB = {Einer der Ältesten der Reaver ist ums Leben gekommen. Damit bist du mit dieser Mission gescheitert. Wenn du doch nur noch eine Chance hättest.}

    M19_SUCCESSA = {Die Ältesten der Reaver sind in Sicherheit. Du kannst jetzt zur Endposition zurückkehren. }
    M19_SUCCESSB = {Gut, dass du das EMP-Gerät sicherstellen konntest. Führe deinen Auftrag zu Ende und rette die Ältesten der Reaver. }


    //==============================================================================
    // Name: Albert Lamore.
    // Role: Ambassador and Joint Chief of Staff for the Reavers.
    // Background: Albert Lamore is a thin, pale-skinned man in his fifties. He is
    // a man who enjoys intrigue and politics. Out of all four Elders, Albert
    // Lamore is the one who doesn't have any techno-babble in his speech. Perhaps
    // something in his political career has shaken his faith?
    //==============================================================================

    name_CORE_m19_Albert = { Albert Lamore }
    desc_CORE_m19_Albert = { Albert Lamore, 1. Botschafter der Reaver-Bewegung.\n\n
    Ein ehrlicher, religiöser Eiferer, dem sein Volk und seine Religion am Herzen liegen.
    }


    //==============================================================================
    // Situation A00: When the player speaks to Lamore, he will join the player's
    // group and become a controllable character. Once Lamore is in the group,
    // he no longer speaks.
    //Ed, what happens if the player tries to escort more than one player at a time?
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Lamore_A00_W = {

    Die Not bringt mich zu dir, Krieger. Wir Reaver mochten die Bruderschaft noch nie, aber diese mechanischen Abscheulichkeiten haben uns doch ziemlich dezimiert.\n\n

    Als Gesandter meiner Leute mache ich dir ein einfaches Angebot: du rettest uns und kannst dafür an unserer heiligen Technologie teilhaben. Wenn du dich weigerst, wird deine Bruderschaft weiterhin mit primitiven Waffen kämpfen müssen.\n\n


    Ich sehe in deinen Augen, dass du einverstanden bist. Sehr gut, ich werde mich deiner Gruppe anschließen, bis wir die Endposition erreichen.


    }
    //==============================================================================

    // these will probably have to be much shorter to fit into the character description windows.


    //==============================================================================
    // Situation B: Lamore will always float this dialogue,

    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Lamore_B00 = { Technologie ist nicht der Tod, Technologie bedeutet Leben! }
    M19_Lamore_B01 = { Es steht geschrieben: "Die Reaver werden das Erdreich besitzen".}
    M19_Lamore_B02 = { Die Roboter richten sich gegen den Kern meiner Religion.}
    M19_Lamore_B03 = { Mist!! Wo habe ich meinen Multimeter hingetan?}
    M19_Lamore_B04 = { Ich träume von etwas, das sich "E-Mail" nennt.}
    M19_Lamore_B05 = { Bring mein Volk in Sicherheit.}
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C00: When Lamore reaches the outer perimeter of the evacuation
    // zone, he will leave the player's group and begin walking to the exit grid.
    // Before he leaves, he will turn back and bid the player farewell.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Lamore_C00_W = {
    Ich sehe, der Bruderschaft ist ihr Wort wichtig. Mal sehen, ob euch euer unbedingter Wunsch, über das Land zu herrschen, genauso wichtig ist. Wir beobachten die Ausdehnung eurer Organisation schon seit einiger Zeit.\n\n

    Der Satansoft Hellion bringt uns zusammen, sonst nichts.\n\n

    Ich hoffe nur inständig, dass ich nicht die Freiheit meiner Leute geopfert habe.\n\n

    Danke für den Geleitschutz.
    }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D00: Floating text if the player is already escorting a reaver.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Lamore_D00 = { Komm zurück, wenn du nicht schon jemand Anderen eskortierst. }

    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Name: Rodger Gaire.
    // Role: General and Joint Chief of Staff for the Reavers.
    // Background: Rodger Gaire is a brash, thick-limbed man in his forties. He is
    // quick to anger, but is quick to forgive also. Gaire is the opposite of
    // Lamore. He believes in honor and would prefer to die in battle than sit
    // around a web of spies and informants.
    //==============================================================================

    name_CORE_m19_Gaire = { Rodger Gaire }
    desc_CORE_m19_Gaire = { Rodger Gaire, General und Stabschef.\n\n
    Dieser große, stämmige Mann ist der Anführer der Reaver-Armee. Er gibt
    Befehle für alle wichtigen militärischen Projekte. Er ist ein hervorragender
    Taktiker und ein cleverer Stratege.\n\n
    }
    //==============================================================================
    // Situation A00: When the player speaks to Gaire, he will join the player's
    // group and become a controllable character. Once Gaire is in the group,
    // he no longer speaks.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Gaire_A00_W = {
    Sei gegrüßt, Krieger!\n\n
    Das kann nur das Werk von Satansoft, dem Oberhaupt des Schattenreichs der Technik, sein. Seine unheimlichen hydro-elektrischen Ungeheuer haben kein Interesse an der geistigen Erleuchtung durch die Wissenschaft. Sie wollen nur die Einheit zwischen dem Geist und dem Stromfluss zerstören.\n\n
    Wenn wir doch nur mehr EMP-Waffen herstellen könnten. Wir hätten ihre Elektronen am Fließen hindern können. Ich weiß von der Abmachung ... verwende unser göttliches Wissen, um diese dämonischen Götzen kurzzuschließen, solange noch Zeit dafür ist.\n\n
    Los! Wir müssen uns beeilen!
    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Situation B: Gaire's floating text for all occasions.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Gaire_B00 = { Wir müssen uns an die Bruderschaft wenden. }
    M19_Gaire_B01 = { Das sind die Machenschaften von Be'alzaGeits!!}
    M19_Gaire_B02 = { Was würde der Heilige Zony an unserer Stelle tun?}
    M19_Gaire_B03 = { Wenn wir nur mehr Zeit vor dem Angriff hätten! }
    M19_Gaire_B04 = { Die neue Waffe kann gegen die untoten Teufel eingesetzt werden! }
    M19_Gaire_B05 = { Die neue Waffe muss in die Massenproduktion gehen! }
    //==============================================================================
    // YOU SURE WE'RE NOT GONNA GET SUED HERE? Sure as...uh...shit! Yeah! DL

    //==============================================================================
    // Situation C00: When Gaire reaches the outer perimeter of the evacuation
    // zone, he will leave the player's group and begin walking to the exit grid.
    // Before he leaves, he will turn back and bid the player farewell.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Gaire_C00_W = {
    Mach keinen Fehler, Krieger. Ich werde dich weder "Freund" noch "Kamerad" nennen.\n\n
    Uns verbindet ein gemeinsamer Feind, sonst nichts.\n\n

    }

    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D00: Floating text line if the player already has another escort.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Gaire_D00 = { Dummkopf! Du kannst nicht mehrere Schützlinge gleichzeitig eskortieren!}

    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Name: Glenda Close
    // Role: Chief of Medical Division for the Reavers.
    // Background: Glenda Close is a hot middle-aged woman who is a little mental and //thinks there is a connection between her and the player.
    //==============================================================================

    name_CORE_m19_Glenda = { Glenda Close }
    desc_CORE_m19_Glenda = { Glenda Close, Leiterin der Sanitätsdivision.\n\n
    Sie ist eine schwarzhaarige Frau mit wachen Augen. Sie ist sowohl für
    die medizinische Forschung als auch die praktische Anwendung von
    Medikamenten im Felde verantwortlich. Glenda ist tiefreligiös; der Glaube
    ihres Volkes liegt ihr am Herzen. Leider ist sie mit einer gescheiterten Beziehung noch nicht ganz fertig geworden.\n\n
    }

    //==============================================================================
    // Situation A00: When the player speaks to Glenda, she will join the
    // player's group and become a controllable character. Once Famine is in the
    // group, she no longer speaks.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Close_A00_W = {

    Ich bin Glenda Close, Erste Ärztin der Bewegung! Ich... (hörbares Luftholen) ... und ich fühle mich geehrt, dich kennen zu lernen, mein Hübscher.\n\n

    Entschuldige meine Worte, aber du bist wie ein strahlender Engel in Zeiten der Dunkelheit. Ich fühle, wie deine Energie durch mich jagt - wie von einem rasenden Induktor erzeugt!\n\n

    Bring mich in Sicherheit, solange meine Beine noch den elektronischen Befehlen meines Gehirns gehorchen!\n\n

    (Flüstert) "Seine Kapazität" muss dich gesandt haben.\n\n

    (Gen Himmel gesprochen) Ich nehme dein Geschenk an, oh Heiliger.
    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Situation B: This is her floating text for all non combat situations.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Close_B00 = { Du hast die dunkelsten Augen, die ich je gesehen habe! }
    M19_Close_B01 = { (Aufgeregt) Ich habe mich noch nie zu einem Nicht-Reaver hingezogen gefühlt! }
    M19_Close_B02 = { Wie ich sehe, bist du gebaut wie ein perfekter Mechanismus! }
    M19_Close_B03 = { Schlafen wir im gleichen Zelt? }
    M19_Close_B04 = { Beim ohmschen Gesetz! Das müssen die stärksten Arme sein, die ich je gesehen habe! }
    M19_Close_B05 = { (Flüsternd) Wenn wir leise sind, wird niemand je von unserem Rendezvous erfahren. }
    //==============================================================================
    // THE WHOLE "WILD STALLION" LINE IS A BIT GENDER SPECIFIC, PLUS IT WOULD BE BETTER TO //HAVE A TECH METAPHOR [HENCE THE LAME ONE I PUT IN THERE].

    //==============================================================================
    // Situation C00: When Close reaches the outer perimeter of the evacuation
    // zone, she will leave the player's group and begin walking to the exit grid.
    // Before she leaves, she will turn back and bid the player farewell.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Close_C00_W = {
    Du hast mich in Sicherheit gebracht, und dafür danke ich dir.\n\n

    Ich weiß nicht, wie ich diesen leidenschaftlichen Energiestrom zwischen uns erklären soll, außer dir zu sagen ... "Ich liebe dich". Und wenn du still auf dein Herz hörst, wirst du feststellen, dass du dieselbe Liebe für mich besitzt!\n\n

    Unsere unterschiedliche Herkunft und verschiedene übertragbare Krankheiten werden nicht leicht zu überwindende Probleme sein, aber wenn wir zusammenhalten, kann selbst Satansoft uns nichts anhaben!\n\n

    Ich werde in deinem Quartier in der Hauptbasis auf dich warten.\n\n

    Pass auf dich auf, Geliebter.

    }
    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Situation D00: If the player is already escorting another character. This is floating text.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Close_D00 = { Ich bin noch nicht bereit zum Aufbruch. Komm zurück, wenn du Niemandem Geleitschutz gibst. }

    //==============================================================================



    //==============================================================================
    // Name: Tobias Peste.
    // Role: Chief of Science Division for the Reavers.
    // Background: Tobias Peste is a scientist-priest of the Reaver Movement of Transforming States

    //==============================================================================

    name_CORE_m19_Tobias = { Tobias Peste }
    desc_CORE_m19_Tobias = { Tobias Peste, wissenschaftlicher Leiter, Division für militärische Projekte.\n\n
    Dieser laute Mann ist ein gefeiertes wissenschaftliches Genie im Bereich der Hochenergie-Physik. Tobias betet die Wissenschaft regelrecht an. Die meisten seiner Erfindungen wurden von heiligen Visionen angeregt, und nehmen in den Reaver-Werkstätten Gestalt an.
    }

    //==============================================================================
    // Situation A00: When the player speaks to Peste, he will join the
    // player's group and become a controllable character. Once Peste is in the
    // group, he no longer speaks.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Peste_A00_W = {
    Ich bin Tobias Peste, Leiter der militärwissenschaftlichen Projekte.\n\n

    Am elften Fastentag erschien mir der Heilige Zony im Traum. Er erzählte mir von einem elektromagnetischen Puls, der Rettung für das Ödland.\n\n

    Ich habe wochenlang im Labor unseres Tempels gearbeitet, bis ich die Vision in die Realität umsetzen konnte. Und bei 'Ohms Heiligem Gesetz', ich werde keine Ruhe geben, bis sie sich an einem heiligen Ort befindet.\n\n

    Das ist der Schlüssel zum Tresor. Die Waffe ist da drin!\n\n

    Uns wurde prophezeit, dass unser Glaube auf die Probe gestellt werden würde. Aber jetzt nehmen die Roboter Gefangene, statt unseren Kriegern den letzten Weg zu den ewigen Fließbändern in Panasonica zu ermöglichen.\n\n

    Warum nehmen sie meine Brüder gefangen? Wir müssen das herausfinden. Lasst uns keine Zeit verlieren!

    }
    //==============================================================================




    //==============================================================================
    // Situation B: Before the player speaks to Peste, he will be busy working on
    // destroying his experiments and technology.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Peste_B00 = { Beim Geiste der elektromotorischen Kraft!}
    M19_Peste_B01 = { Beim Wechselstrom des Styx!}
    M19_Peste_B02 = { Möge die Induktorisolation des Roboters zusammenbrechen!}
    M19_Peste_B03 = { Warum sollten sie jetzt Gefangene machen? }
    M19_Peste_B04 = { Was machen sie mit den Gefangenen?}
    M19_Peste_B05 = { Ich muss den heiligen Multimeter befragen! }
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C00: When Peste reaches the outer perimeter of the evacuation
    // zone, he will leave the player's group and begin walking to the exit grid.
    // Before he leaves, he will turn back and bid the player farewell.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Peste_C00_W = {
    Ich bin dir wohlgesonnen, weil du jetzt gegen die Günstlinge des "Dunklen Herrn" kämpfst.\n\n
    Nie würde ich es wagen, über "Ihn", den "Elektrischen Vater der Schöpfung", zu urteilen.\n\n
    "Sein" Wille ist es, dass ich eure "Ältesten" über den himmlischen elektromagnetischen Puls informiere.

    }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation D00: If the player is already escorting someone. This is floating text.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Peste_D00 = { Ich muss meine Notizen zusammensuchen! Komm zurück, wenn dein Trupp nicht gerade mit meinen Leuten unterwegs ist. }
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Reavers:
    // There are two groups of Reavers. The first group at the northern edge of
    // the map, hiding among the ruins. The second group is in the building on
    // the southern edge, also hiding.
    //
    // There are four varieties for each group, and they are divided into
    // situations. The lines are all floating text.
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation A: Northern group's random lines.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Reaver01_A00 = { Wir können die Ausgeburten der Hölle nicht mehr lange abwehren! }
    M19_Reaver01_A01 = { Die Dämonen haben unsere Abwehr mit einem Kurzschluss lahmgelegt! }
    M19_Reaver01_A02 = { Kämpft weiter, Brüder! Kämpft weiter! }


    M19_Reaver02_A00 = { Panasonica errette uns! }
    M19_Reaver02_A01 = { Mir geht die Munition aus! }
    M19_Reaver02_A02 = { Diese Roboter sind Ausgeburten der Hölle! }


    M19_Reaver03_A00 = { Beim Falkenturm! Wir sind verloren! }
    M19_Reaver03_A01 = { An eurer Stärke zu zweifeln, heißt den Zweifel stärken, Brüder! }
    M19_Reaver03_A02 = { Beherrscht eure Angst. Bleibt ruhig! }


    M19_Reaver04_A00 = { Satansoft hat heute den Triumph errungen! }
    M19_Reaver04_A01 = { Heilige Di Ode, gib mir Kraft! }
    M19_Reaver04_A02 = { Habt Vertrauen, Brüder!!}

    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation B: Northern group's lines if the player tries to speak with
    // them.
    //------------------------------------------------------------------------------
    M19_Reaver01_B00 = { Rettet unsere Anführer! }
    M19_Reaver01_B01 = { Unsere letzte Hoffnung ist jetzt die Bruderschaft. }
    M19_Reaver01_B02 = { Wer bist du? }
    M19_Reaver01_B03 = { Wir haben Jahrzehnte überlebt ... und jetzt das. }

    M19_Reaver02_B00 = { Schützt unsere Anführer. Wir folgen euch dann! }
    M19_Reaver02_B01 = { Rette sich, wer kann. }
    M19_Reaver02_B02 = { Die Reaver-Bewegung ist in Gefahr! }
    M19_Reaver02_B03 = { Wie ist das möglich? }

    M19_Reaver03_B00 = { Möge "Seine Kapazität" uns leiten! }
    M19_Reaver03_B01 = { Bin nur ich noch übrig? }
    M19_Reaver03_B02 = { Wo ist mein Bruder? Zony!?! }
    M19_Reaver03_B03 = { Meine Familie... Alle tot. }

    M19_Reaver04_B00 = { Ich bin so müde. }
    M19_Reaver04_B01 = { Die Roboter kamen in Scharen, immer mehr und mehr. }
    M19_Reaver04_B02 = { Der Kampf ist verloren. }
    M19_Reaver04_B03 = { Ihr müsst unsere geheiligte Technologie verwenden, um das Ödland zu retten! }

    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation C: Southern group's random lines.
    //------------------------------------------------------------------------------
    // They can use the northern lines. DL
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Situation D: Southern group's lines if the player tries to speak with
    // them.
    //------------------------------------------------------------------------------
    // They can use the northern lines. DL
    //==============================================================================
    //==============================================================================
    // Extra tags for items.
    //------------------------------------------------------------------------------
    name_pulseRifleA = {Prototyp des Pulsgewehrs}
    desc_pulseRifleA = {Dies ist der Prototyp für eine modifizierte elektromagnetische Pulswaffe. Min-ST: 3.}

    M19_Warning = { Der Reaver-Älteste hat sich vorübergehend deinem Trupp angeschlossen, und muss zur Endposition gebracht werden. }
    title_M19_Warning = {****}