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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// Speech File for Mission 23 - Scott City.
// Version 1.8
// Ed, please put a room filled with brainless humans. The general needs his own //room. Maybe have the general body in the room when the surgery is taking place. //DL
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// Mission Briefing
// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
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MISSION_23_BRIEF = {
Rühren.\n\n
Die Roboter haben Bartholomäus Kerr gefangen genommen, Krieger. Wie du vielleicht weißt, ist Kerr ein Kaufmann, der das Bunkernetz der Bruderschaft als Stationen auf seinen Handelsreisen genutzt hat. Er hat es immer sehr gut verstanden, bestimmte Gegenstände zu finden ... und immer zu einem fairen Preis. Damit hat er in der Vergangenheit auch der Bruderschaft helfen können. Leider weiß er deswegen auch sehr viel über die Standorte und die Bewohner einiger Bunker der Bruderschaft. Dadurch wird er zu einer Gefahr für uns, die wir nicht ignorieren können.\n\n
Geh nach Scott City. Dort haben unsere Agenten eine Roboteranlage ausfindig gemacht, in der er - wie wir glauben - festgehalten wird. Rette ihn, wenn möglich. Wir werden ihn dann vernehmen, um herauszufinden, ob er irgendwelche Informationen preisgegeben hat. Wenn du ihn nicht retten kannst, dann mach ihn unschädlich.\n\n
Ich hoffe, dir ist klar, was es bedeutet, wenn die Roboter Details über unsere Standorte wissen. Dann müssten wir sehr bald mit einem heftigen Angriff rechnen. In einen solchen Fall wären wir ihnen auf jeden Fall unterlegen. Wenn wir in die Defensive gezwungen werden, sind wir verloren.\n\n
Du weißt, was du zu tun hast. Wegtreten.
}
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// Mission Debriefing
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// Situation A01: General Barnaky's body was not found.
// Tone/Mood: Grim.
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MISSION_23_DEBRIEF_A01 = {
Du solltest dich besser hinsetzen, Bruder.\n\n
Nachdem du wieder aus Scott City abgezogen bist, haben wir den Repo-Trupp hineingeschickt, um zu überprüfen, ob die Anlage für den Kalkulator wirklich unbrauchbar gemacht werden konnte. Leider haben sie dort eine grausige Entdeckung gemacht.\n\n
In einem der Betriebsräume wurde General Barnakys Leiche gefunden. Er muss schon etwa zwölf Stunden tot gewesen sein ...\n\n
Das ist aber noch nicht alles.\n\n
Der Schädel des Generals war aufgesägt und sein Gehirn fehlte.\n\n
Wir wissen nicht, was der Kalkulator mit den Gehirnen normaler Menschen vorhat, aber der Repo-Trupp ist außerhalb der Anlage auf etwa dreihundert verscharrte Leichen gestoßen - und bei allen fehlte das Gehirn. Unsere Gelehrten vermuten, dass sie so an Informationen kommen. Sollten sie tatsächlich an das Wissen von General Barnaky gekommen sein, sind dies schreckliche Neuigkeiten.
}
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// Situation A02: General Barnaky's body was found.
// Tone/Mood: Grim.
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MISSION_23_DEBRIEF_A02 = {
Rühren.\n\n
General Barnakys Tod hat der Moral der Bruderschaft einen schweren Schlag versetzt. Er diente unserer hehren Sache, seit er alt genug war, eine Waffe zu tragen. Sein Fleiß und seine Entschlossenheit haben dazu beigetragen, dass die Bruderschaft heute das ist, was sie ist. Nicht-Menschen hat er zwar nie richtig vertraut, aber für seine Mitmenschen war er immer da. Wir werden ihn sehr vermissen.\n\n
Wir müssen herausbekommen, warum der Kalkulator seinen Robotern befiehlt, menschliche Gehirne zu sammeln. Unsere Gelehrten vermuten, dass sie so an Informationen kommen. Sollten sie tatsächlich an das Wissen von General Barnaky gekommen sein, sind dies schreckliche Neuigkeiten.
}
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// Situation B01: Kerr was neutralized
// Tone/Mood: Grim.
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MISSION_23_DEBRIEF_B01 = {
Nun zu etwas Anderem.\n\n
Der Kaufmann Kerr verkauft nichts mehr. Es ist wirklich bedauerlich, dass ausgerechnet einer der wenigen ehrlichen Kaufleute im Ödland sterben musste, aber Krieg ist nun mal Krieg.\n\n
Bei dieser Mission ist kein Platz für Schwäche. Du hast uns nicht enttäuscht. Unsere Arbeit ist nicht immer erfreulich, aber auch sie muss gemacht werden. Wenn man seine körperliche Verfassung berücksichtigt, war es ja geradezu ein Gnadentod.\n\n
Ich hoffe nur, dass Kerr seine Informationen nicht den Robotern preisgegeben hat.\n\n
So ... *seufz* ... jetzt hab ich die unschöne Aufgabe, Maria Barnaky vom Tod ihres Mannes zu informieren..\n\n
Das wäre alles, Bruder.\n\n
Wegtreten.
}
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// Situation 04: Kerr not neutralized.
// Tone/Mood: Grim.
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MISSION_23_DEBRIEF_B02 = {
Du konntest den Kaufmann Kerr weder retten noch unschädlich machen. Ich verstehe nicht, wie du das Gelände verlassen konntest, ohne diese Aufgabe zu erfüllen.\n\n
Danach wurde der Repo-Trupp hineingeschickt, um zu überprüfen, ob die Anlage für den Kalkulator nutzlos gemacht werden konnte. Sie haben Kerr gefunden. Er war tot. Er hatte zahlreiche Wunden, doch gestorben ist er vermutlich an einem Ernährungsschlauch, der nicht an seinem Mund, sondern an seinem After angeschlossen war.\n\n
Er ist innerlich verblutet - ein grausamer Tod. Wir wissen allerdings nicht, ob er vor seinem Tod den Robotern unsere Geheimnisse preisgegeben hat.\n\n
Der Vorfall wird in deine Akte eingetragen.\n\n
Wenn du mich jetzt entschuldigst ... Ich hab die unschöne Aufgabe, Maria Barnaky vom Tod ihres Mannes in Kenntnis zu setzen.\n\n
Wegtreten.
}
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// Mini-map Information Ed, are you going to do this?
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M23_MiniMap_01 = {
Dies ist deine Startposition.
}
M23_MiniMap_02 = {
Dies scheint eine Art Gefangenelager zu sein.
}
M23_MiniMap_03 = {
Hier führt eine große Rampe nach unten.
}
M23_MiniMap_04 = {
Es ist sehr wahrscheinlich, dass sich dein Ziel in diesem großen Industriekomplex befindet.
}
M23_MiniMap_05 = {
Es gibt da einige von Robotern gebaute Türme, die wahrscheinlich den Empfang der taktischen Minikarten der Bruderschaft beeinträchtigen. Finde und zerstöre diese Türme, um die Störung zu beseitigen.
}
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// Objective Breakdowns:
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M23_OBJ_01 = { Finde den Kaufmann, und mach ihn unschädlich }
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// FAILURE NOTICES: Note: SuccessB was done on purpose. If the player falls for it //he will still be able to proceed in the game. Check debriefs. DL
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M23_FAILUREA = { Du bist am Ende. Insekten werden dir die Knochen abnagen, bis sie in deiner Rüstung klappern. Die Bruderschaft wird ohne dich auskommen müssen.}
M23_SUCCESSA = {Du hast Kerr von seiner elenden sterblichen Hülle befreit. Du kannst zur Endposition gehen. Glückwunsch... Mörder.}
M23_SUCCESSB = {Du hast die Leiche General Barnakys mit dem aufgesägten Schädel gefunden. Du kannst zur Endposition gehen.}
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// Name: Nicholas Kerr.
// Role: Merchant.
// Background: Nicholas Kerr is a thin, rugged, man in his thirties. Time
// spent in the wastelands has aged him to look ten years older. He wears
// loose fitting bandages as part of his attire, giving him the appearance of
// a leper. Kerr often travels between the Brotherhood bunkers in various
// regions of the wasteland. He is trusted by the Brotherhood and he hold some
// allegiance to them. He has a knack for acquiring difficult to obtain items.
//
// Kerr's role is this mission is to be killed by the player. He has been
// tortured and left to die.
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name_CORE_m23_Kerr = { Kaufmann Kerr }
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// Situation A00: When the player speaks to Kerr, he will be dying already.
// Kerr wishes for the player to kill him. He will explain that he didn't
// reveal anything to the robots.
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M23_Kerr_A00_W = {
- Röchel*\n\n
Es überrascht mich, dass du es geschafft hast, hierher zu kommen, ohne gefesselt zu werden, Krieger.\n\n
Der strenge Blick in deinen Augen spricht Bände über deine Absichten.\n\n
- Hust, hust*\n\n
Lass mich raten. Du siehst auf meinen zerschundenen alten Körper mit all den Schläuchen und Maschinen und weißt, dass ich nicht mehr zu retten bin. Nicht mehr zu retten ... und jetzt eine Bedrohung bin.\n\n
Das stimmt. Ich kann das nicht ewig aushalten.\n\n
- Keuch*\n\n
Sag ihnen einfach, dass ich geschwiegen habe ... dass ich ein Ehrenmann bin ... bitte ...\n\n
Ich möchte nur, dass die Schmerzen aufhören.\n\n
Also tu es ... Töte mich.
}
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// Situation A02: If the player speaks to him a second time.
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M23_Kerr_A02_W = {
Auf was ... *stöhn*... wartest du? Siehst du nicht, was sie mit meinem Körper gemacht haben? Töte mich ... *röchel* ... Beende ... die ... Schmerzen.\n\n
Ich flehe dich an ...
}
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// Situation A03: If the player speaks to him a third time.
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M23_Kerr_A03_W = {
... du sadistischer Hurensohn! Willst du ... dort sitzen und ... *stöhn* zusehen, *röchel* wie ich leide?\n\n
Ich ... versteh schon.\n\n
Du ... hast nicht den ... *röchel* ... Mumm dazu ...\n\n
Ich hoffe ... *schluck* ... die Roboter kriegen dich auch noch ...\n\n
Oh Gott ... Gnade ... ich ... habe meinen ... Glauben ... verloren ...\n\n
}
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// Situation B: Before the player speaks to Kerr, he will be groaning in pain.
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M23_Kerr_B00 = { Uhh ... }
M23_Kerr_B01 = { Oooh ... }
M23_Kerr_B02 = { ... Schlauch ... im ... Hintern ... }
M23_Kerr_B03 = { Ahh, solche Schmerzen ... }
M23_Kerr_B04 = { Bitte ... bring mich um. }
M23_Kerr_B05 = { Töte mich ... }
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// Situation C: After the player speaks to Kerr, he will ask them to kill
// him. He will float this text if clicked on and float it by himself.
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M23_Kerr_C00 = { Töte mich ... bitte. }
M23_Kerr_C01 = { Lass ... mich ... sterben. }
M23_Kerr_C02 = { Mein Körper ... kaputt. }
M23_Kerr_C03 = { Sie haben mir Schläuche ... in den Arsch gesteckt. }
M23_Kerr_C04 = { Sie haben mir den Nahrungsschlauch in den Hintern gesteckt. Ahh ... dieser Druck! }
M23_Kerr_C05 = { Ich will sterben. Bitte. }
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// Name: Sebastian
// Role: Super-Mutant Prisoner.
// Background: Sebastian is an intelligent Super-Mutant. VERY STRONG since he will //fight the robots bare handed (unless the player can arm him?) DL
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name_CORE_m23_Sebastian = { Sebastian }
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// Situation A00: This is what Sebastian says if he sees the player. He will initiate the //dialogue when the player is within range.
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M23_Sebastian_A00_W = {
Krieger! KRIEGER!!\n\n
Befrei mich! Gib mir die Ehre, im Kampf zu sterben! Nein! ... Ich will nicht gegen dich kämpfen, verdammt!!\n\n
Lass mich raus, und ich gebe diesen durchdrehenden Schurken ein paar gute Gründe, Mutanten zu hassen!
}
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// Situation A01: This is what Sebastian says if the player speaks to him after freeing him and after Sebastian initiated the first VO dialogue.
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M23_Sebastian_A01_W = {
Vielen Dank. Nach Monaten der Gefangenschaft werde ich jetzt Rache nehmen.\n\n
Gammorin hatte Recht!!!\n\n
Der Bedrohung durch die Roboter muss ein Ende gesetzt werden!\n\n
Du! Du bist sicher aus genau diesem Grund hier!\n\n
Gammorin hat ein Bruderschaftsmotto: "In der Anzahl liegt die Kraft!"\n\n
Ich werde nicht wieder an ihm zweifeln und meinen Herrn finden, wenn ich hier fertig bin.\n\n
Sag mir, wenn du bereit bist, den Robotern zu zeigen, was Schmerz ist, und ich werde dir helfen.
}
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// Situation B: This is what Sebastian says if the player speaks to him the second time //(A01). This floats when he starts his path toward the robot enemies.
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M23_Sebastian_B00 = { Jetzt wird's aber auch Zeit! Folge mir in die Schlacht! }
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// Situation C: This is what Sebastian floats when he is waiting for the player to give him the OK to go after the mutants and has already gave his 2 VO lines. (dig?) DL
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M23_Sebastian_C00 = { Ich bring sie Alle um! }
M23_Sebastian_C01 = { Beeil dich! Jetzt heißt es Rache nehmen! }
M23_Sebastian_C02 = { Die wird ich lehren, dass man vor Mutanten Angst haben muss! }
M23_Sebastian_C03 = { ICH WERD SIE ALLE UMBRINGEN!!! }
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// Name: Elaine.
// Role: A ghoul captive.
// Background: Elaine was captured recently as part of a group of humans.
// She looks almost human, but has all the abilities of a ghoul.
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name_CORE_m23_Elaine = { Elaine }
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// Situation A00: This is what Elaine says if the player speaks to her.
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M23_Elaine_A00_W = {
Danke, Fremder.\n\n
Ich habe ziemlich lange in dieser Zelle gesessen. Und ich weiß nicht, ob es einen Ort gibt, an den ich gehen kann, jetzt da ich frei bin. \n\n
Vielleicht hast du's schon bemerkt: Hier werden die Menschen aufgeschlitzt. Du solltest also besser aufpassen.\n\n
Es ist ja schon fast lustig, dass dies der einzige Ort auf der Welt ist, wo Menschen schlechter dran sind als Ghule.\n\n
Du bist auch nicht der Erste aus der Bruderschaft hier drin.\n\n
General Darmaky oder so ähnlich ...
}
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// Situation A01: If Elaine is spoken to again, she will talk a little longer,
// then she'll start running to freedom. After she says this, she will not
// have anymore 'clickable' dialogue.
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M23_Elaine_A01_W = {
Barnaky!\n\n
Genau!\n\n
Dieser dreckige alte Bastard hat mich angespuckt, als sie seinen Arsch hier reingeschleppt haben. Der hat ganz sicher kein freundliches Wort für Ghule übrig.\n\n
- Seufz* Aber ich muss immer noch zittern, wenn ich dran denke, wie der geschrien hat, als sie ihn hinausgezerrt und alles Mögliche mit ihm angestellt haben.\n\n
Es klang, als ob jemand ein schreiendes Schwein in der Mitte durchsägen würde.\n\n
- zisch*\n\n
Das wünsche ich Keinem.
}
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// Situation B: Before the player frees Elaine, she will be implore someone to
// help her.
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M23_Elaine_B00 = { Bitte! So hilf mir doch jemand. }
M23_Elaine_B01 = { Lasst mich doch gehen. }
M23_Elaine_B02 = { Lasst mich hier raus. }
M23_Elaine_B03 = { Kann mir denn Keiner helfen?. }
M23_Elaine_B04 = { Hört mich denn niemand? }
M23_Elaine_B05 = { He! Ist da Jemand? }
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// Situation C: Elaine will automatically float this line after the player speaks to her once. //This is to guide the player into speaking to her again.
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M23_Elaine_C00 = { Ah ja! Jetzt erinnere ich mich an seinen Namen! }
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// Situation D: After she said everything she'll float this random text.
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M23_Elaine_D00 = { Ich bin zu alt, um noch mal neu anzufangen. }
M23_Elaine_D01 = { Hier hab ich's auch nicht schlechter als in Quincy. }
M23_Elaine_D02 = { Ich geh später. }
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// Name: Derry.
// Role: A human captive.
// Background: Derry is a stand-up comedian; he is a bad one. He has been
// thrown out of more New Reno clubs than he can stand to remember. Derry was
// captured by the robots and they were planning to extract his brain next.
// However, at the last minute, they decided that they didn't want this brain
// after all.
//
// The player is free to leave this prisoner in his cell.
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name_CORE_m23_Derry = { Derry }
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// Situation A00: Can we have him near the cage door so the player can talk to him //without opening it? DL SHOULD BE ABLE TO - ED
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M23_Derry_A00_W = {
Das wurde aber auch allerhöchste Zeit, dass ihr elenden Bruderschafts-Ratten endlich mal auftaucht! Holt ihr mich jetzt verdammt noch mal hier raus oder muss ich erst ein Wörtchen mit euren Kommandeuren reden?\n\n
Hey! Ich hab da eine super Idee! Wie wär's, wenn ihr endlich eure verdammten Ärsche bewegt und mich aus diesem Käfig rauslasst? Ich bin hier schon seit 16 gottverdammten Stunden drin!\n\n
Weißt du eigentlich wer ich bin? Häh! Du bescheuertes Ghulschwein, du schleimiger Hurensohn, HOL MICH JETZT ENDLICH HIER RAUS!!!
}
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// Situation B: Before Derry sees the player, he will be calling for help.
// These are his random lines before he makes his opening speech.
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M23_Derry_B00 = { Komm schon, Dummkopf. Lass mich hier raus. }
M23_Derry_B01 = { Beeil dich, Dummkopf! }
M23_Derry_B02 = { Geht's nicht ein bisschen schneller? }
M23_Derry_B03 = { Pssst! Hol mich hier raus! }
M23_Derry_B04 = { He, Dummkopf! Komm her! }
M23_Derry_B05 = { Komm schon, Dummkopf. Lass mich hier raus. }
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// Situation C: After Derry sees the player and speaks to him once, he'll
// be begging for the player to come back. These are his random lines after
// his opening speech.
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M23_Derry_C00 = { Das war doch nicht ernst gemeint!!}
M23_Derry_C01 = { Ach komm, du wirst doch wohl ein bisschen Spaß verstehen? }
M23_Derry_C02 = { Lass mich raus, verdammt nochmal! }
M23_Derry_C03 = { Hallo! Held? Los, lass mich hier raus. }
M23_Derry_C04 = { Das war doch nur Spaß! }
M23_Derry_C05 = { Ach komm, ich nehm den Dummkopf zurück ... du Volltrottel!}
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// Situation D: After the player opens Derry's cell door, he is considered
// rescued. He will change his random lines again.
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M23_Derry_D00 = { Hat ja lang genug gedauert, Arschloch! }
M23_Derry_D01 = { Danke ... Wichser! }
M23_Derry_D02 = { Bringen sie euch das Türen öffnen in der Grundausbildung bei? }
M23_Derry_D03 = { Die besonders langsame Bruderschaft! }
M23_Derry_D04 = { Na, zum Glück hat hier keiner deine Zeit gestoppt! }
M23_Derry_D05 = { Na super! Und dafür willst du jetzt 'nen Orden, stimmt's? }
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// Situation E: After the player locks Derry cell door after unlocking it. The player would //do this cause he will realize that Derry is a dick. DL
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//Use situation C again for this. DL
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// Human Fodder Captives.:
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// Situation A: Captured humans. Random babbling. If the player
// tries to talk to them, they just babble the same nonsense. I hope these people are in a //cage/confined area of some sort? DL
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M23_Fodder01_A00 = { Hilfe!}
M23_Fodder01_A01 = { Oh Gott! }
M23_Fodder01_A02 = { *furz* }
M23_Fodder02_A00 = { Bist du öfter hier? }
M23_Fodder02_A01 = { Scheiß Roboter! }
M23_Fodder02_A02 = { Halt die Klappe! }
M23_Fodder03_A00 = { *schnarch* }
M23_Fodder03_A01 = { Was schaust du'n so? }
M23_Fodder03_A02 = { Komm, sei meine Zellenschlampe! }
M23_Fodder04_A00 = { *schluchz*}
M23_Fodder04_A01 = { Halt sie mir vom Leib! }
M23_Fodder04_A02 = { He, du! Hilf mir! }
M23_Fodder05_A00 = { Was tun sie uns Menschen nur an? }
M23_Fodder05_A01 = { Ich hab so einen Kohldampf! }
M23_Fodder05_A02 = { Unser Nachttopf ist schon wieder voll! }
M23_Fodder06_A00 = { Hör auf zu heulen! Das halt ich nicht aus! }
M23_Fodder06_A01 = { Warum? Warum? Warum? }
M23_Fodder06_A02 = { Sarah ... wo bist du? }
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// Situation B: Freed humans.
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//dan - these need three options
M23_Fodder01_B00 = { Vielen Dank! }
M23_Fodder01_B01 = { Wo sollen wir jetzt hingehen? }
M23_Fodder01_B02 = { Wo geht's zu meinem Dorf?}
M23_Fodder02_B00 = { Bist du öfter hier? }
M23_Fodder02_B01 = { Scheiß Roboter! }
M23_Fodder02_B02 = { Ich hasse dieses ganze Technikzeugs! Hat nur Unheil gebracht.}
M23_Fodder03_B00 = { Räche uns, Krieger! }
M23_Fodder03_B01 = { Hast du irgendwo mein Kind gesehen? }
M23_Fodder03_B02 = { Wo ist mein Baby?}
M23_Fodder04_B00 = { *schnief*}
M23_Fodder04_B01 = { Lass uns nicht allein! }
M23_Fodder04_B02 = { Was sollen wir denn jetzt tun?}
M23_Fodder05_B00 = { Bitte, bleib bei uns! }
M23_Fodder05_B01 = { Du kannst doch jetzt nicht gehen! }
M23_Fodder05_B02 = { Lass uns nicht im Stich!}
M23_Fodder06_B00 = { Wo geht's denn nach Quincy? }
M23_Fodder06_B01 = { Hey! Du bist ja ganz schön scharf!! }
M23_Fodder06_B02 = { Wie wär's denn mit 'nem flotten Dreier. Du, ich und 'ne Ghulnutte - na komm, geht auf mich!}
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