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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// Speech File for Mission 25 - The Calculator.
//Version 1.6
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//Ed, add headless body and another damaged robot for the dental sensor to get into //the power generator room. Ensure that body inventory contains the head.
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// Mission Briefing
// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.
// Steve, this is a conversation. This will have General Dekker and Initiate Wells. Just mark it off and we'll have //a spare actor join Dekker to record it in tandem.
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// Steve: There is another character in the message below (Initiate Wells)
MISSION_25_BRIEF = {
Gut gemacht, Krieger!\n\n
Du hast den äußeren Ring von Bunker 0 durchbrochen. Jetzt musst du nur noch den Kalkulator finden und zerstören. Der Dagger-Trupp hat den Weg bereits frei gemacht, du solltest aber trotzdem auf erbitterten Widerstand der Roboter gefasst sein.\n\n
Hier geht's um alles oder nichts.\n\n
(*Krawumm*)\n\n
Halte durch, Bruder.\n\n
Neuling Wells: Sir, sechs Behemoths und eine ganze Horde von Beruhigungs-Robotern sind in unseren nördlichen Sektor eingedrungen. Sieht ganz so aus, als ob's der Kalkulator nicht mehr lange machen wird.\n\n
Gut, Neuling. Bring den Panzer an die Nordseite und lös den Alarm aus. Rufe alle Einheiten sofort zurück.\n\n
Neuling Wells: Jawohl, Sir!\n\n
Jetzt haben wir ein Problem, Bruder.\n\n
(*Krawumm*)\n\n
Vernichte den Kalkulator, und komm zurück nach Haus. Wir sorgen derweil dafür, dass es ein Zuhause gibt, zu dem du zurückkommen kannst. General Dekker Ende.\n\n
}
// DAN, CAN WE GET THE SFX DUDES TO LAYER THIS TRACK WITH RADIO STATIC AND BACKGROUND NOISE? - ED
//Yes...yes we can. Steve look at this please.
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// Mini-map Information Ed, you might have to change some of the info since we //changed some stuff. Also, insure that the info becomes available after the player //activates the info terminal.
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M25_MiniMap_01 = {
Aufgrund unzureichender Stromversorgung ist die vertikale Transporteinrichtung derzeit außer Betrieb.\n
Bis die Stromversorgung wieder voll hergestellt ist, ist der Zugang zu den unteren Ebenen nur eingeschränkt möglich.\n\n
Das Bunkertechnik-Team entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten.
}
M25_MiniMap_02 = {
Bunker-Sicherheitsstation G-03-B-4H.\n
Um Zugang zum Kältebereich und zu den Arrestzellen zu erhalten,
müssen alle Mitarbeiter zuvor von Klasse-H-Robotern überprüft werden.
}
M25_MiniMap_03 = {
Bunker-Sicherheitslager G-03-A05.\n
Lagerung gefährlicher Waffen. Zugang nur für militärisches Personal.
}
M25_MiniMap_04 = {
Bunker-Arrestblock L5-AA23.\n
Kein Zugang zum Arrestblock für Zivilpersonen.
}
M25_MiniMap_05 = {
Bunker-Umerziehungszentrum.\n\n
Alle Bunkerbewohner, die vor kurzem reaktiviert wurden, haben sich
innerhalb einer Stunde nach dem Aufwachen zur Umerziehung zu melden.
}
M25_MiniMap_06 = {
Bunker-Energie- und -Entwicklungsbereich.\n
Unbefugten ist der Aufenthalt in diesem Bereich streng verboten.
}
M25_MiniMap_07 = {
Bunkerverteidigungs-Generator.\n
Alle internen Verteidigungssysteme werden von diesen Generatoren gespeist.
}
M25_MiniMap_08 = {
Bunker-Energieknoten.\n
Diese Generatoren sind derzeit außer Betrieb. Wir entschuldigen uns
für mögliche Probleme und versichern, dass die Systeme so bald wie möglich
wieder in Betrieb genommen werden. Die benötigten Ersatzteile treffen
voraussichtlich in spätestens 2,274 Jahren ein.
}
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// Objective Breakdowns:
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M25_OBJ_01 = {Die Sprengkopfexplosion an der Oberfläche scheint die primären Energieknoten lahm gelegt zu haben, die das Transportsystem der Basis mit Energie versorgen. Diese Knoten müssen wiederhergestellt werden, bevor du in die Hauptkammer des Kalkulators vordringen kannst. Finde einen Weg zu den drei Energieknoten, und bring sie wieder zum Laufen. }
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// Objective Breakdowns:
//------------------------------------------------------------------------------
M25_OBJ_01 = {Verschaff dir Zutritt zur unteren Ebene. }
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// NOTICES
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M25_FAILUREA = {Du bist am Ende. Insekten werden dir die Knochen abnagen, bis sie in deiner Rüstung klappern. Die Bruderschaft wird ohne dich auskommen müssen. }
M25_SUCCESSA = {Mit den Informationen aus dem Terminal kannst du zum Sicherheitsflügel im Westen weitergehen. Versuch, einen Weg zum Kältebereich oder dem Kraftwerk zu finden.}
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// NOTICES
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M25_SUCCESSB = {Dieses Terminal hat den Kältebereich (Cryogenics) geöffnet. Wir hoffen, dass in diesem Bereich eine Möglichkeit zum Eintritt in das Kraftwerk versteckt ist. Geh äußerst vorsichtig vor, Bruder.}
M25_SUCCESSC = {Glückwunsch, Bruder. Du hast dir Zutritt zum Kraftwerk verschafft. Geh hinein und mach die Energieknoten ausfindig. Sie müssen angeschlossen sein, bevor du das Hauptversteck des Kalkulators betreten kannst.}
M25_SUCCESSD = {Es scheint, dass die Generatoren für die interne Verteidigung noch angeschlossen sind. Du musst sie deaktivieren, um in das Innere des Kraftwerks vordringen zu können. Such diese Generatoren und schalte sie ab, Bruder.}
M25_SUCCESSE = {Hervorragende Arbeit, Bruder. Jetzt da die Sicherheitsgeneratoren abgeschaltet sind, kannst du dir Zugang zu den Energieknoten verschaffen. Wir sind dem Sieg schon sehr nahe.}
M25_SUCCESSF = {Das Transportsystem hat wieder Energie. Es ist an der Zeit, zum Aufzug zu gehen und das Hauptversteck des Kalkulators aufzusuchen.}
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// Name: Humanoid Robot HR-0Y2, aka 'Heroy'
// Role: A damaged robot that gives out information.
// Background: This robot has been damaged. The player can use science or repair on it.
// If successful the robot will become fully functional and attack the player.
// Ed, add another one or two robots with the same problems and reactions. One of //them can be next to the dead headless body. DL
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// Situation A: This is what he will float.
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M25_Heroy_A00 = { Bsssst! Piep! }
M25_Heroy_A01 = { *Klick* *Rrrrrr*}
M25_Heroy_A02 = { Sssst ... Sssst ... }
M25_Heroy_A03 = { Sssst ... 011100110110001110101 ... *Rrrrr* }
M25_Heroy_A04 = { *knirsch* }
M25_Heroy_A05 = { Bssst ... Leistung des Hauptprozessors 1,576 Prozent. }
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// Vault 0 Citizens:
// The ones on this level have all suffered massive brain tissue damage. They
// all exhibit symptoms of severe mental retardation.
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// Situation A: These are what the citizens may say at random. Floating by itself and //when clicked.
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M25_Citizen01_A00 = { Ich trink aus'm Klo! }
M25_Citizen01_A01 = { Gaga!}
M25_Citizen01_A02 = { Wuh? }
M25_Citizen02_A00 = { Hast du Spielzeug dabei?}
M25_Citizen02_A01 = { Kratzt du mir den Rücken?}
M25_Citizen02_A02 = { Ich trink aus'm Klo! }
M25_Citizen03_A00 = { Soll ich dir mal mein Dings zeigen? }
M25_Citizen03_A01 = { Der Kalkulator beschützt uns. }
M25_Citizen03_A02 = { Huhu. Bubu. }
M25_Citizen04_A00 = { Ich muss mal Pipi - hilfst du mir?}
M25_Citizen04_A01 = { Was iss'n da draußen? }
M25_Citizen04_A02 = { Wäh, mag dich nich! }
M25_Citizen05_A00 = { Du kommst zum Spielen?}
M25_Citizen05_A01 = { Ich will jetzt in die Heia! }
M25_Citizen05_A02 = { *glucks* }
M25_Citizen06_A00 = { Ups! Jetzt isses zu spät für'n Topf! }
M25_Citizen06_A01 = { Hab Hunger! }
M25_Citizen06_A02 = { *kicher* }
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// Computer Terminals:Ed, add one or more identical terminals. DL
// There are several computer terminals scattered throughout the station.
// These may be accessed for information.
//
// Each terminal has static before releasing their text information.
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// Situation A: As the terminals run, they hum softly and make little noises.
// These are the random sounds made by the terminals.
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M25_Terminal_A00 = { *Klick* }
M25_Terminal_A01 = { *Piep* }
M25_Terminal_A02 = { *Rrrrr* }
M25_Terminal_A03 = { *Blip* }
M25_Terminal_A04 = { *Piep* }
M25_Terminal_A05 = { *Bliep* }
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// Situation B: This VO will be triggered upon successful activation of the terminal.
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M25_Terminal_B00_W = {
Danke, dass Sie das Informationsterminal von Bunker 0 aktiviert haben.\n\n
Die Temperatur beträgt 75 Grad Fahrenheit, die Luftfeuchtigkeit liegt bei 20 Prozent.\n\n
Herunterladen der Informationen auf das PIP-Boy-Zielverzeichnis abgeschlossen.\n\n
Wünsche einen angenehmen Tag.\n\n
}
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// Elevator: This elevator needs to be accessed to get to the next level.
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// Situation X: If the player has not restored main power to elevator.
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M25_Elevator_X00_W = {
Lift außer Betrieb, bis die Haupt-Stromversorgung wiederhergestellt ist.\n\n
Benachrichtigen Sie sofort den Bunker-Techniker.\n\n
Danke.\n\n
}
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// Elevator: This elevator needs to be accessed to get to the next level.
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// Situation Y: If player restores main power to the elevator.
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M25_Elevator_Y00_W = {
*Bing*
}
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// VaultPA: This will inform the player that emergency power is in use due to the main power going to
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// Situation Q:
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M25_VaultPA_Q_W = {
Alarm! \n\n
Äußere Perimeterverletzung. Äußere Perimeterverletzung.\n\n
Haupt-Energiegenerator jetzt abgeschaltet.\n\n
Notfall-Energie aktiv.\n\n
Toiletten abgeschaltet in den Abschnitten A-5, A-6, A-9.\n\n
Bunkertechniker benachrichtigt.\n\n
Wünsche noch einen angenehmen Tag.\n\n
}
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// Dentalsensor: This is the sensor lock to get into the power plant room.
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// Situation R: Player does not have Scientist Head (in hand)
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M25_Dentalsensor_R_W = {
Gebiss-Daten unbekannt.\n\n
Zutritt verweigert.
}
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// Dentalsensor: This is the lock to get into the power plant room.
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// Situation S:
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M25_Dentalsensor_S_W = {
Gebiss-Daten bestätigt. \n\n
Willkommen, Dr. Feargus. \n\n
Zutritt erteilt.
}
//Dan - these lines need to be in
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// Situation C: This VO will be triggered upon successful activation of the
// second terminal. This unlocks the storage area and makes the nearby guards
// and turrets peaceful towards the player.
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M25_Terminal_C00_W = {
Sie haben das Zugangsterminal von Bunker 0 aktiviert.\n\n
Die Sicherheitssperren von Waffenlager G-03-A05 wurden entfernt.\n\n
Die Wachmannschaft wurde über Ihre Zugagngsberechtigung informiert.\n\n
Wünsche noch einen schönen Tag.\n\n
}
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// Situation D: This VO will be triggered upon successful activation of the
// third terminal. This terminal unlocks the cryogentics lab. Players need
// to hack into the computer (using science) to get this.
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M25_Terminal_D00_W = {
Login-Name und Passwort akzeptiert. Willkommen, Dr Mycroft.\n\n
Sicherheitstür L16-AB23 wird entriegelt.\n\n
Zugang zum kryogenischen Labor wird gewährt.\n\n
Wünsche noch einen schönen Tag.\n\n
}
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//==============================================================================// Name: Lord Maximus
// Role: Leader of Dagger Squad. Here to provide the player with extra troops.
// Background: Noble and a little self-righteous.
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// Situation A: When first encount
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M25_Maximus_A00_W = {
Sei gegrüßt, Krieger.\n\n
Wir werden die Aufständischen hier auslöschen, und dir den Rücken frei halten.\n\n
Viel Glück mit dem Kalkulator, und geh da drinnen kein unnötiges Risiko ein. Die Zukunft des Ödlands liegt in deinen Händen.\n\n
}
// Situation B: If the player's squad is short one or more warriors
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M25_Maximus_B00_W = {
Ich will ja nicht respektlos sein, aber deine Truppe ist dieser Mission einfach nicht gewachsen. Warum nimmst du nicht einen von meinen Männern? Das sind knallharte, kampferprobte Soldaten, denen du dein Leben anvertrauen kannst!
}
// Situation C: Floating text for all occasions.
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M25_Maximus_C00 = { Das ist ein Spaß! }
M25_Maximus_C00 = { Wir müssen siegen! }
M25_Maximus_C00 = { Zeit, dass der Kalkulator mal eine Ladung Blei bekommt. }
M25_Maximus_C00 = { Es ist so schön, ein Held zu sein! }
M25_Maximus_C00 = { Ihr seid schon fast so bekannt wie der Dagger-Trupp. }
M25_Maximus_C00 = { Wenigstens seh ich besser aus als du. }
M25_Maximus_C00 = { Der Job macht mir Spaß. Ich krieg die ganzen Mädels ab. }