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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// Speech File for Unique Mission 01 - The PipBoy
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// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
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// Name: The Pipboy.
// Role: Is he a bizarre genetic freak? Is he an animatronic, escaped from some
// long-destroyed amusement park? Is he an educational aid gone wrong? NO! He's
// PIPBOY, dammit, and he's here to kick ass and take names!
//
// Pipboy actually runs from sickly-sweet 50's jargon to the kick-ass dialect of
// a solider at war.
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name_CORE_pipboy = { PIPBoy }
name_DESC_pipboy = { Ist er ein bizarrer genetischer Freak? Ist er eine Computer-Animation,
die aus einem längst zerstörten Vergnügungspark entlaufen ist? Keiner weiß es. }
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// Situation A00: Floating text for the Pipboy while he stands and waits for
// the player.
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MZ01_Pipboy_A00 = { Duh-bi-duh-duh-duh. }
MZ01_Pipboy_A01 = { Mächtig langweilig hier. }
MZ01_Pipboy_A02 = { Ach, was gäb ich für ein paar Freunde. }
MZ01_Pipboy_A03 = { Menschenskinder. }
MZ01_Pipboy_A04 = { Gute Güte, die Hosen sind aber eng. }
MZ01_Pipboy_A05 = { *pfeift* }
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// Situation B00: Conversation text for the Pipboy.
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MZ01_Pipboy_B00_W = {
Hallo!\n\n
Ich bin der PIPBoy! Kann mich nicht recht erinnern, wie ich hier hergekommen bin, aber das ist ja auch egal.\n\n
Gute Güte, du siehst ja famos aus! Macht's dir was aus, wenn ich ein Stück mit dir gehe? Nein? Wunderbar!\n\n
Dann lass uns mal ein bisschen Rabatz machen!
}
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// Situation C00: Floating text for the Pipboy after the player has talked to him.
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MZ01_Pipboy_C00 = { Du starrst mich an. }
MZ01_Pipboy_C01 = { Was zum Teufel starrst du mich so an? }
MZ01_Pipboy_C02 = { An der Westküste ist das Wetter besser. }
MZ01_Pipboy_C03 = { Beim ersten Mal ist das Töten noch schwer. }
MZ01_Pipboy_C04 = { Mir ist schon die ganze Zeit nach einem Kampf! }
MZ01_Pipboy_C05 = { Es wäre ganz famos, mal wieder was zu schießen. }