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    //==============================================================================
    // Speech File for Unique Mission 02 - Morte from Planescape: Torment
    //
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Name: Morte.
    // Role: Morte is a character from Planescape: Torment, and he is being included
    // as a tip of the hat to that game.
    //
    // Morte is just floating around. This is a purely conversational encounter.
    //==============================================================================

    name_CORE_morte = { Morte }
    desc_CORE_morte = { Es ist Morte! }

    //==============================================================================
    // Situation A00: Floating text for Morte while he waits for the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ02_Morte_A00 = { Bei den großen Mächten, was tun mir meine Füße weh! }
    MZ02_Morte_A01 = { Dieses Wetter ist ganz ausgezeichnet für meine schuppige, kreidebleiche Haut. }
    MZ02_Morte_A02 = { Ich bin im falschen Jahrhundert ... }
    MZ02_Morte_A03 = { Wenn ich wieder im Käfig bin, kann der Dussel was erleben ... }
    MZ02_Morte_A04 = { Eine Ente, ein Materier und ein Dussel gehen in eine Kneipe ... }
    MZ02_Morte_A05 = { Vielleicht sollte ich ein paar Liegestütze machen ... }

    //==============================================================================
    // Situation B00: Conversation text for Morte. This will be floating. No VO.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ02_Morte_B00_W = { Hey, Moment mal. Eben knall ich noch im Käfig herum und im nächsten Moment sitze ich in einem Sandhaufen, der sich für eine Wüste hält. Muss wohl die Abkürzung durch das Bordellfenster gewesen sein, die mich hier hergebracht hat ...\n\n

    (Morte sieht dich an)\n\n

    Fantastisch ... noch ein paar mehr im Sand lebende Materier. Hör mal, ich bin ein -- ach, vergiss es. Weiß einer von euch Materiern vielleicht, ob es hier irgendwelche Portale gibt?\n\n

    Nein? Womit hab ich das bloß verdient? Erst muss ich mich mit einem Dussel abgeben, der so dumm ist, dass es brummt, und dessen einzige Worte 'Kann ich dich was fragen?' lauten, und bevor ich IHN loswerden kann, serviert er mich ab. Fantastisch.
    }

    //==============================================================================
    // Situation C00: Floating text for Morte after the player has talked to him.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ02_Morte_C00 = { Ich bin eine Dreißig-Sekunden-Bombe! Ich bin eine Dreißig-Sekunden-Bombe! }
    MZ02_Morte_C01 = { Siehst du nicht, dass ich zu tun habe? }
    MZ02_Morte_C02 = { Dies hier ist kein Platz für eine ehrliche Haut wie mich. }
    MZ02_Morte_C03 = { *Singt* Kein Schwein ruft mich an ... }
    MZ02_Morte_C04 = { Ich brauch ein neues Knochengerüst ... }
    MZ02_Morte_C05 = { *Zähneklappern* }