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    //==============================================================================
    // Speech File for Unique Mission 05 - The Canadian Invasion Recreationists
    //
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    // They meet once a year in a muddy field to reenact the great American invasion
    // of Canada, which consists of them drawing a line in the dirt and walking over
    // it. Then they all get drunk. *** Pack their inventories with booze...***
    //==============================================================================


    //==============================================================================
    // Object: Signpost
    //==============================================================================

    name_canInvRecreation = { Schildaufschrift: Inszenierungen der Kanadischen Revolution }


    //==============================================================================
    // Name: Clarisse
    // Role: Clarisse is the head of the Recrationist Society and Knitting Club.
    // She's a pepperpot woman from Monty Python.
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Situation A00: Initial floating text for Clarisse.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ05_Clarisse_A00_W = { So, Damen und Herren. Dann lasst uns mal mit der Invasion beginnen.
    Wenn ihr nun bitte alle auf die amerikanische Seite dieser Linie treten würdet ... ja, wunderbar. }

    //==============================================================================
    // Situation B00: Floating text that follows.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ05_Clarisse_B00_W = { Und jetzt bitte alle wieder zurück auf die kanadische Seite
    der Linie ... }

    //==============================================================================
    // Situation C00: Floating text that follows.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ05_Clarisse_C00_W = { ... Ausgezeichnet. Ganz ausgezeichnet. Damit wäre das erledigt.\n\n
    Wie wär's dann jetzt mit einem Bierchen? }

    //==============================================================================
    // Situation D00: Floating text if the player talks to her after Sit C.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ05_Clarisse_D00 = { *schnief* Ach, der Ruhm des Kampfes! }
    MZ05_Clarisse_D01 = { Komm, trink noch einen mit! }
    MZ05_Clarisse_D02 = { Später schlagen wir den Aufstand von Edmonton nieder ... }
    MZ05_Clarisse_D03 = { Alles deutet darauf hin, dass die kanadische Armee rosa Uniformen hatte ... }
    MZ05_Clarisse_D04 = { Wir stellen alle Szenen bis ins kleinste Detail nach ... }

    //==============================================================================
    // Situation A00: Floating text for everyone after the invasion...
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ05_Everyone_A00 = { Ausgezeichnet! Ausgezeichnet! }
    MZ05_Everyone_A01 = { Gut gemacht! }
    MZ05_Everyone_A02 = { Das war knapp ... }
    MZ05_Everyone_A03 = { Ich hätte mir beinahe in die Hose gemacht, Moment mal ... nicht nur beinahe. }
    MZ05_Everyone_A04 = { *Singt betrunken* Oh, say can you see ... by the dawn's early light ... }
    MZ05_Everyone_A05 = { Ich freu mich schon auf nächstes Jahr, wenn wir das wieder machen! }