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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// Speech File for Unique Mission 07 - Brahmin Poker
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// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
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// A circle of Brahmin facing inwards, each saying things like "Raise you",
// "Hit me.", "Straight, we have a winna!".
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// Situation A00: Floating text for different Brahmin.
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MZ07_Brahmin01_A00 = { Gib mir noch 'ne Karte. }
MZ07_Brahmin01_A01 = { Wahnsinniger! }
MZ07_Brahmin01_A02 = { Misch die Karten. }
MZ07_Brahmin02_A00 = { Ich halte deine 20 und erhöhe um 10. }
MZ07_Brahmin02_A01 = { Heb ab. }
MZ07_Brahmin02_A02 = { Setzen! }
MZ07_Brahmin03_A00 = { Das gewinn ich! }
MZ07_Brahmin03_A01 = { Ich passe. }
MZ07_Brahmin03_A02 = { Ich halte. }
MZ07_Brahmin04_A00 = { Nach welchen Regeln spielen wir noch mal? }
MZ07_Brahmin04_A01 = { Lass deine Hufe, wo wir sie sehen können. }
MZ07_Brahmin04_A02 = { Gehst du mit? }
MZ07_Brahmin05_A00 = { 5-Karten-Stud. }
MZ07_Brahmin05_A01 = { Soviel Glück kann man nicht haben. }
MZ07_Brahmin05_A02 = { Ich passe. }
MZ07_Brahmin06_A00 = { Joker sind einäugige Buben. }
MZ07_Brahmin06_A01 = { Asse und Achten. Dead Man's Hand! }
MZ07_Brahmin06_A02 = { Das hab ich in der Tasche! }
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// Situation B00: Floating text if the player attacks.
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MZ07_Brahmin01_B00 = { Mist! Die Bullen! }
MZ07_Brahmin01_B01 = { Vergiss die Karten und nimm das Geld! }
MZ07_Brahmin01_B02 = { Hey, das ist 'ne Razzia! }
MZ07_Brahmin01_B03 = { War mir ein Vergnügen, Jungs! }
MZ07_Brahmin01_B04 = { Mist..ähm...Muuh! Muh! }
MZ07_Brahmin01_B05 = { Bessie bringt mich um. }