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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// Speech File for Unique Mission 09 - L33t Talkers
//
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
// A bit of an expansion on one of Chris's idea's. Two guys arguing in L33+ talk
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// Name: Phatman
// Role:
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name_CORE_phatman = { Phatman }
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// Situation A00: Floating text for Phatman.
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MZ09_Phatman_A00 = { }
MZ09_Phatman_A01 = { }
MZ09_Phatman_A02 = { }
MZ09_Phatman_A03 = { }
MZ09_Phatman_A04 = { }
MZ09_Phatman_A05 = { }
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// Name: L33tleboy
// Role:
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name_CORE_l33tleboy { L33tleboy }
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// Situation A00: Floating text for L33tleboy.
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MZ09_L33tleboy_A00 = { }
MZ09_L33tleboy_A01 = { }
MZ09_L33tleboy_A02 = { }
MZ09_L33tleboy_A03 = { }
MZ09_L33tleboy_A04 = { }
MZ09_L33tleboy_A05 = { }
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// Speech File for Unique Mission 09 - L33t Talkers
//
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
// A bit of an expansion on one of Chris's idea's. Two guys arguing in L33+ talk
//
// Note: Let me know if you want a more complex argument - that is, multiple
// levels of argument.
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// Situation A00: Floating text for Phatman.
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MZ09_Phatman_A00 = { Jo jo jo! W4s geht'n ab, M4nn? }
MZ09_Phatman_A01 = { Guck m4l! Sch3!ßkerle. }
MZ09_Phatman_A02 = { Siehst du w4s !ch s3he? }
MZ09_Phatman_A03 = { Sch3!ßmu+ti3s l4den ihren Müll ab. }
MZ09_Phatman_A04 = { W!r v3rsohlen d!r den 4rsch! }
MZ09_Phatman_A05 = { Voll der Skl4ve. }
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// Situation B00: Responses to L33tleboy's Situation A for Phatman.
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// MZ09_L33tleboy_A00 = { Guck dir den Ang3ber an, M4nn! }
MZ09_Phatman_B00 = { Der g3hört m!r, M4nn! }
// MZ09_L33tleboy_A01 = { Sch3!ßschwule von der Brudersch4ft. }
MZ09_Phatman_B01 = { Jo, s!eht 3cht sche!ße 4us für die Säcke. }
// MZ09_L33tleboy_A02 = { H4b ihn umgehau'n und ihm ord3ntlich w4s verabreicht. }
MZ09_Phatman_B02 = { Hehe. Super. H4t er w4s fall3nlassen? }
// MZ09_L33tleboy_A03 = { H3y, w4s'n mit dem los? }
MZ09_Phatman_B03 = { H4t Sch!ss vor uns, M4nn. }
// MZ09_L33tleboy_A04 = { H3r mit deinem Zeug, Brudersch4ftler! }
MZ09_Phatman_B04 = { S!eht ord3ntlich v3rstärkt 4us, 4lter. }
// MZ09_L33tleboy_A05 = { D4s war c00l. }
MZ09_Phatman_B05 = { Yeah, 3cht geil, w4s? }
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// Situation A00: Floating text for L33tleboy.
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MZ09_L33tleboy_A00 = { Guck d!r den Ang3ber an, M4nn! }
MZ09_L33tleboy_A01 = { Sch3!ßschwule von der Brudersch4ft. }
MZ09_L33tleboy_A02 = { H4b ihn umgehau'n und ihm ord3ntlich w4s verabreicht. }
MZ09_L33tleboy_A03 = { H3y, w4s'n mit dem los? }
MZ09_L33tleboy_A04 = { H3r mit deinem Zeug, Brudersch4ftler! }
MZ09_L33tleboy_A05 = { D4s war c00l. }
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// Situation A00: Response to Phatman's Situation A for L33tleboy.
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// MZ09_Phatman_A00 = { Jo jo jo! W4s geht'n ab, M4nn? }
MZ09_L33tleboy_B00 = { Nix los, Ph4tman. }
// MZ09_Phatman_A01 = { H3y, sieh m4l! We!ber. }
MZ09_L33tleboy_B01 = { Guck m4l! Sch3!ßkerle! }
// MZ09_Phatman_A02 = { Siehst du w4s ich sehe? }
MZ09_L33tleboy_B02 = { Ich s3h jemand, der 'nen c00len D4ddy sucht! }
// MZ09_Phatman_A03 = { Sch3!ßmu+ti3s l4den ihren Müll ab. }
MZ09_L33tleboy_B03 = { M4nn! Hab d!r doch ges4gt, du sollst den GhulL0Rd abmurksen! }
// MZ09_Phatman_A04 = { W!r v3rsohlen d!r den 4rsch! }
MZ09_L33tleboy_B04 = { Yeah, d4 kannst du Gift drauf n3hmen, du Sch3!ßer! }
// MZ09_Phatman_A05 = { Voll der Skl4ve. }
MZ09_L33tleboy_B05 = { Ey. Echt. Voll der Skl4ve, M4nn! }
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