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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// Speech File for Unique Mission 18 - Komodo Man
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// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
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// The Komodo Man has gathered people to watch him perfrom feats of amazing
// stupidity with a variety of animals, specifically a mutant Komodo.
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// I don't know if the Komodo was supposed to attack BUT, can we script that if the player // attacks the Komodo (throws a rock, shoots, hits), the Komodo will attack the closest
// creature (Komodoman hopefully).
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// Name: Komodo Man
// Role: Komodo Man is one of those incredibly annoying people who is nonetheless
// inexplicably popular.
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name_CORE_komodoMan = { Komodoman }
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// Situation A00: Floating text for Komodo Man.
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MZ18_KomodoMan_A00 = { Steinigt die verdammten Krähen! }
MZ18_KomodoMan_A01 = { Puh, das ist ja ein ganz ein Starker! }
MZ18_KomodoMan_A02 = { Halt schön still, du Bastard! }
MZ18_KomodoMan_A03 = { Ein kräftiger Schluck aus dem Fläschchen! }
MZ18_KomodoMan_A04 = { Jetzt wart doch einen Augenblick, Junge! }
MZ18_KomodoMan_A05 = { Einen Moment noch, mein Kleiner! }
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// Situation B00: Conversation text for Komodo Man.
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MZ18_KomodoMan_B00_W = {
So ist es gut, Jungs und Mädels. Kommt her.\n\n
Was ich hier hab, ist ein typischer mutierter Riesen-Komodo-Drachen, mein Namensvetter sozusagen - ein wunderschönes Tier. Jetzt passt auf: Was ich jetzt machen werde, ist verdammt gefährlich - ich will nicht, dass das jemand von euch zu Hause nachmacht, ist das klar?\n\n
Ich werde den Komodo provozieren und richtig zur Weißglut bringen. Dann schauen wir mal, wie er darauf reagiert.\n\n
Los geht‘s!
}
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// Situation C00: Floating text for Komodo Man after the player has talked to him.
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MZ18_KomodoMan_A00 = { Ich werde ihn jetzt an den Eiern packen! }
MZ18_KomodoMan_A01 = { Da schau, jetzt ist er wirklich verärgert! }
MZ18_KomodoMan_A02 = { Das ist schon in Ordnung. Ich bin Profi! }
MZ18_KomodoMan_A03 = { So, jetzt steck ich meinen Daumen in seinen Arsch! }
MZ18_KomodoMan_A04 = { Oh, das mag er gar nicht, gell? }
MZ18_KomodoMan_A05 = { Jetzt kann er sich's wirklich nicht länger gefallen lassen! }
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// Name: Bystanders
// Role: these people are gathered around to watch out of morbid fascination.
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// Situation A00: Floating text for Komodo Man.
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MZ18_Bystander_A00 = { Was zum Teufel macht der Kerl denn da? }
MZ18_Bystander_A01 = { Was hat er denn mit dem armen Tier vor? }
MZ18_Bystander_A02 = { Das wird bestimmt lustig. }
MZ18_Bystander_A03 = { Hat der noch alle Tassen im Schrank? }
MZ18_Bystander_A04 = { Was hat der Idiot vor? }
MZ18_Bystander_A05 = { Los, schubs ihn, wenn er nicht aufpasst. }
MZ18_Bystander_A05 = { Was hat der denn für Ideen? }
MZ18_Bystander_A05 = { Ich setz auf die Eidechse. }