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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// Speech File for Unique Mission 24 - Uprising
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// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
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// A big pile of bodies appears on the ground outside a BOS bunker. When asked,
// the local guards will say "we had a brief civilian uprising, but we took care
// of it".
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// Name: Mcarthy
// Role: Mcarthy is a guard who knows his job, and he does it without question.
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name_CORE_GuardMcarthy = { Wächter Mcarthy }
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// Situation A00: Floating text for Mcarthy
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MZ24_GuardMcarthy_A00 = { Wir hatten da eine kleine Revolte ... }
MZ24_GuardMcarthy_A01 = { Wir haben uns drum gekümmert. }
MZ24_GuardMcarthy_A02 = { Hier gibt's nichts zu sehen. }
MZ24_GuardMcarthy_A03 = { Weitergehen, los! }
MZ24_GuardMcarthy_A04 = { Sie haben sich nicht an die Regeln gehalten. }
MZ24_GuardMcarthy_A05 = { Na, die haben doch angefangen. }
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// Name: Hubert
// Role: Hubert is a guard who knows his job, but does whatever Mcarthy says.
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name_CORE_GuardHubert = { Wächter Hubert }
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// Situation A00: Floating text for Hubert
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MZ24_GuardHubert_A00 = { Genau. }
MZ24_GuardHubert_A01 = { Die hätten bewaffnet sein können. Man weiß ja nie. }
MZ24_GuardHubert_A02 = { Wir haben nachgesehen. Hatten nix gutes bei sich. }
MZ24_GuardHubert_A03 = { Verdammte Zivilisten. }