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    //==============================================================================
    // Speech File for Unique Mission 25 - Brothers Grimm
    //
    // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
    // speech file directory.
    //
    // Two super-mutants are in a ruined building. One is hurt on the ground. The
    // other is standing over him. If the player heals the wounded mutant, they will
    // join his character pool (only if Super Mutants are already in the pool). One is Joe // Grimm, he is of average intelligence and
    // excels in Repair. The other is Jim Grimm, with a low IQ but a good brawler.
    //==============================================================================

    //==============================================================================
    // Name: Joe Grimm
    // Role: Joe is one of the more intelligent Super Mutants, but he has simple
    // needs. He wants his brother Jim to get better.
    //==============================================================================

    name_CORE_joeGrimm = { Joe Grimm }
    desc_CORE_joeGrimm = { Joe Grimm ist ein überdurchschnittlich intelligenter Supermutant, der noch dazu tolles Haar hat und gut aussieht. }

    //==============================================================================
    // Situation A00: Floating text for Joe while he waits for the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ25_JoeGrimm_A00 = { Ruh dich aus, Bruder. }
    MZ25_JoeGrimm_A01 = { Ich hol Hilfe. }
    MZ25_JoeGrimm_A02 = { Warum musstest du dich auch auf einen Mine stellen? }
    MZ25_JoeGrimm_A03 = { Also wirklich, Bruder, manchmal ... }
    MZ25_JoeGrimm_A04 = { In ein paar Tagen wirst du wieder der Alte sein. }
    MZ25_JoeGrimm_A05 = { Streng dich nicht so an. Du bist verletzt. }

    //==============================================================================
    // Situation B00: Conversation text for Joe.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ25_JoeGrimm_B00_W = {
    He, du! Ja, genau du!\n\n

    Weißt du, meinem Bruder Jim hat eine Mine den Fuß zerrissen. Ich weiß, dass Menschen und Supermutanten einander umbringen sollten, sobald sie aufeinander treffen, aber ich denke, wir sollten die Vergangenheit endlich ruhen lassen.\n\n

    Ich sage ja nicht, dass wir einander um den Hals fallen und die besten Freunde werden müssen, aber vielleicht kann einer von euch ja mal einem Mutanten unter die Arme greifen. Was meint ihr? Könnt ihr meinem Bruder helfen?
    }

    //==============================================================================
    // Situation C00: Floating text for Joe after the player has healed Jim.
    //------------------------------------------------------------------------------

    MZ25_JoeGrimm_C00 = { Geht's dir jetzt besser, Bruder? }
    MZ25_JoeGrimm_C01 = { Dann lass uns von hier verschwinden. }
    MZ25_JoeGrimm_C02 = { Vielleicht sollten wir uns diese Bruderschaft mal genauer ansehen? }
    MZ25_JoeGrimm_C03 = { Na los, gehen wir. }
    MZ25_JoeGrimm_C04 = { Jetzt hör schon auf zu humpeln, du bist geheilt. }
    MZ25_JoeGrimm_C05 = { Halt dich jetzt lieber von Minen fern! }

    //==============================================================================
    // Situation D00: Conversation text for Joe, after the player has healed Jim.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ25_JoeGrimm_D00_W = {
    Hey, danke, Kumpel.\n\n

    Vielleicht hat sich der Meister geirrt. Vielleicht seid ihr normalen Menschen GAR NICHT solche dreckfressenden Fleischsäcke. Vielleicht liegt's ja an mir, aber früher war das Motto der Bruderschaft immer "Erst abdrücken, dann fragen".\n\n
    Vielleicht sollten wir uns unser eigenes Bild von dieser neuen Bruderschaft machen.\n\n
    Bis dann! Auf geht's, Lahmfuß. Häh häh.
    }


    //==============================================================================
    // Name: Jim Grimm
    // Role: Jim is a stupid SM. He found a mine and tried to "disarm" it by stamping
    // on it.
    //==============================================================================

    name_CORE_jimGrimm = { Jim Grimm }
    desc_CORE_jimGrimm = { Jim Grimm ist der typische Supermutant - und will auch gar nicht mehr sein. }

    //==============================================================================
    // Situation A00: Floating text for Jim while he waits for the player.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ25_JimGrimm_A00 = { Ich verletzt. }
    MZ25_JimGrimm_A01 = { Großer Knall, dann Fuß schwarz mit keinen Zehen mehr! }
    MZ25_JimGrimm_A02 = { Ich spür nicht mein Bein! }
    MZ25_JimGrimm_A03 = { 'Tschuldigung, Bruder, ich dumm. }
    MZ25_JimGrimm_A04 = { Hab versucht Mine mit Fuß zu entschärfen. }
    MZ25_JimGrimm_A05 = { Aua. }

    //==============================================================================
    // Situation C00: Floating text for Jim after he is healed.
    //------------------------------------------------------------------------------
    MZ25_JimGrimm_C00 = { Jetzt geht's viel besser. }
    MZ25_JimGrimm_C01 = { Ich wieder laufen kann. Ist ein Wunder! }
    MZ25_JimGrimm_C02 = { Ich hab ja noch 1, 2 ... äh ... Zehen! }
    MZ25_JimGrimm_C03 = { 'Tschuldigung, Bruder, ich dumm. }
    MZ25_JimGrimm_C04 = { Ich werd jetzt aufpassen auf Minen. }
    MZ25_JimGrimm_C05 = { Jim hat Mine kaputt gemacht!}