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    VAULTPEDIA
    9.325Artikel

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    // Messages from perk.c
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    // PERK NAMES
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    //begin 8th September2000
    name_awareness = {Bewusstsein}
    name_bonusHtHAttacks = {Bonus-Faustkampf}
    name_bonusHtHDamage = {Bonus-Faustkampfverletzungen}
    name_bonusMove = {Bonus-Bewegung}
    name_bonusRangedDamage = {Bonus-Verletzungen mit Waffen}
    name_bonusRateofFire = {Bonus-Munition}
    name_fasterHealing = {Schnellheilung}
    name_moreCriticals = {Mehr kritische Treffer}
    name_nightVision = {Nachtsicht}
    name_radResistance = {Resistenz gegen Strahlung}
    name_toughness = {Zähigkeit}
    name_strongBack = {Starker Rücken}
    name_sharpshooter = {Scharfschütze}
    name_silentRunning = {Leise laufen}
    name_survivalist = {Überlebenskünstler}
    name_masterTrader = {Meisterfeilscher}
    name_educated = {Gebildet}
    name_healer = {Heiler}
    name_fortuneFinder = {Glücksritter}
    name_betterCriticals = {Bessere kritische Treffer}
    name_slayer = {Totschläger}
    name_sniper = {Heckenschütze}
    name_silentDeath = {Leiser Tod}
    name_actionBoy = {Action Boy}
    name_lifegiver = {Lebensspender}
    name_dodger = {Ausweichkünstler}
    name_snakeater = {Schlangenfresser}
    name_mrFixit = {Mr. Fixit}
    name_medic = {Mediziner}
    name_masterThief = {Meisterdieb}
    name_heaveHo = {Hau Ruck!}
    name_pickpocket = {Taschendieb}
    name_ghost = {Geist}
    name_explorer = {Forscher}
    name_flowerChild = {Blumenkind}
    name_pathfinder = {Pfadfinder}
    name_scout = {Späher}
    name_mysteriousStranger = {Mysteriöser Fremder}
    name_ranger = {Förster}
    name_quickPockets = {Taschenkünstler}
    name_swiftLearner = {Gute Auffassungsgabe}
    name_tag = {Spezialkenntnis!}
    name_mutate = {Mutation!}
    name_adrenalineRush = {Adrenalinstoß}
    name_cautiousNature = {Vorsichtig}
    name_comprehension = {Verständnis}
    name_demolitionExpert = {Abbruchexperte}
    name_gambler = {Spieler}
    name_gainStrength = {Mehr Stärke}
    name_gainPerception = {Mehr Wahrnehmung}
    name_gainEndurance = {Mehr Ausdauer}
    name_gainCharisma = {Mehr Charisma}
    name_gainIntelligence = {Mehr Intelligenz}
    name_gainAgility = {Mehr Beweglichkeit}
    name_gainLuck = {Mehr Glück}
    name_harmless = {Harmlos}
    name_hereandNow = {Hier und jetzt}
    name_hthEvade = {Nahkampf ausweichen}
    name_lightStep = {Leichter Schritt}
    name_livingAnatomy = {Anatomie-Experte}
    name_negotiator = {Unterhändler}
    name_packRat = {Pack-Genie}
    name_pyromaniac = {Pyromane}
    name_quickRecovery = {Schnelle Erholung}
    name_salesman = {Verkäufer}
    name_stonewall = {Steinmauer}
    name_thief = {Dieb}
    name_weaponHandling = {Waffenhandhabung}
    //new perks
    name_stuntMan = {Stuntman}
    name_crazyBomber = {Wilder Bomber}
    name_roadWarrior = {Straßenkrieger}
    name_gunner = {Fahrender Schütze}
    name_leadFoot = {Bleifuß}
    name_tunnelRat = {Tunnelratte}
    name_bracing = {Waffe halten}
    name_flexible = {Beweglich}
    name_bendTheRules = {Regeln auslegen}
    name_breakTheRules = {Regeln brechen}
    name_loner = {Einzelgänger}
    name_teamPlayer = {Teamarbeit}
    name_leader = {Anführer}
    name_hitTheDeck = {Duck Dich}
    name_boneHead = {Harter Schädel}
    name_brownNoser = {Schleimer}
    name_dieHard = {Stirb langsam}
    name_drunkenMaster = {Betrunkener Meister}
    //race specific
    //ghouls
    name_radChild = {Strahlenkind}
    name_cancerousGrowth = {Krebsgeschwür}
    name_bonsai = {Bonsai}
    //Super Mutants
    name_steadyArm = {Starker Arm}
    name_psychotic = {Psycho}
    name_toughHide = {Dickes Fell}
    //Death Claws
    name_deathSense = {Todessinn}
    name_brutishHulk = {Brutaler Hüne}
    name_talonOfFear = {Kralle der Angst}
    name_hideOfScars = {Vernarbte Haut}
    //Joke Perk
    name_wayOfTheFruit = {Segensreiche Früchte}

    //
    // PERK DESCRIPTIONS
    //
    desc_awareness = {Bewusstsein gibt dir ausführliche Informationen über jeden, den du unter die Lupe nimmst - samt Trefferpunkten und Infos über die gesamte Waffen-Ausrüstung.}
    desc_bonusHtHAttacks = {Ob du nun die Geheimnisse der östlichen Kampfkunst beherrschst oder einfach nur schneller triffst - auf jeden Fall kosten dich Nahkampfangriffe einen Aktionspunkt weniger.}
    desc_bonusHtHDamage = {Durch deine Erfahrung im unbewaffneten Kampf richtest du mehr Schaden an. Mit jedem Bonus-Rang steigen deine Werte für Schaden im Nahkampf um 15 Prozent.}
    desc_bonusMove = {Mit jedem Bonus-Rang kannst du dich pro Aktionspunkt um 20 Prozent weiter bewegen.}
    desc_bonusRangedDamage = {Deine Ausbildung im Umgang mit Waffen hat dich im Fernkampf noch gefährlicher gemacht. Jeder Rang dieses Bonus erhöht deinen Wert für Verletzungen mit Fernwaffen um 15 Prozent.}
    desc_bonusRateofFire = {Hiermit kannst Du ein bisschen schneller feuern, ohne dabei an Zielgenauigkeit zu verlieren. Jeder Angriff mit Fernwaffen kostet dich einen AP weniger.}
    desc_fasterHealing = {Mit jedem Rang dieses Bonus steigt dein Wert für Heilung um zusätzliche 2 Punkte, deine Wunden heilen also schneller.}
    desc_moreCriticals = {Mit diesem Bonus kannst du im Kampf eher kritische Treffer landen. Jeder Rang von "Mehr kritische Treffer" bringt dir eine um 5 Prozent höhere Trefferwahrscheinlichkeit für kritische Treffer.}
    desc_nightVision = {Mit dem Nachtsicht-Bonus kannst du im Dunkeln besser sehen. Dadurch wird die Dunkelheit um insgesamt 20 Prozent reduziert.}
    desc_radResistance = {Du kannst Strahlung und ihre Folgen besser abwehren. Jeder Rang dieses Bonus verbessert deine Resistenz gegen Strahlung um 15 Prozent.}
    desc_toughness = {Wer zäh ist, wird weniger verletzt. Mit jedem Rang dieses Bonus wird deine Resistenz gegen Verletzungen um 10 Prozent erhöht.}
    desc_strongBack = {Auch bekannt als Maultier. Für jeden Rang dieses Bonus kannst du 50 Pfund mehr Ausrüstung tragen.}
    desc_sharpshooter = {Weiter entfernte Ziele triffst du gut. Für jeden Rang dieses Bonus erhältst du 2 Punkte zur Wahrnehmung, um Reichweitenfaktoren zu ermitteln. So leicht war es noch nie, von Weitem zu töten.}
    desc_silentRunning = {Mit diesem Bonus kannst du jetzt schnell und trotzdem leise vorankommen. Du kannst gleichzeitig schleichen und laufen. Ohne diesen Bonus könntest du nur entweder schleichen oder laufen.}
    desc_survivalist = {Mit diesem Bonus kannst du leicht in feindlichem Umfeld überleben. Die Fähigkeit "Naturbursche" steigt noch einmal um 25 Prozent.}
    desc_masterTrader = {Du bist Meister in zumindest einem Teil des Handelns, nämlich im Herunterhandeln von Preisen. Mit diesem Bonus bekommst du 25 Prozent Rabatt, wenn du in einem Geschäft oder bei einem Händler einkaufst.}
    desc_educated = {Mit jedem Rang des Bonus "Gebildet" bekommst du 2 Fähigkeitspunkte dazu, wenn du eine neue Erfahrungsstufe erreichst. Dieser Bonus rentiert sich besonders, wenn du ihn möglichst früh kaufst.}
    desc_healer = {Hiermit heilen Verletzungen besser. Jeder Rang dieses Bonus heilt 4 bis 10 zusätzliche Trefferpunkte, wenn Erste Hilfe oder die Arzt-Fähigkeit angewendet wird.}
    desc_fortuneFinder = {Das Geld liegt auf der Straße und du findest es. Bei zufälligen Begegnungen in der Wüste findest du zusätzliches Geld.}
    desc_betterCriticals = {Die kritischen Treffer, die du im Kampf landest werden noch vernichtender. In der Tabelle der kritischen Treffer erhöhen sich deine Werte um 20 Prozent. Damit ist fast sicher, dass du größeren Schaden anrichtest, die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer bleibt jedoch gleich.}
    desc_slayer = {Der Totschläger geht um! Im Nahkampf werden all deine Treffer zu kritischen Treffern aufgewertet und du hinterlässt Tod und Verwüstung.}
    desc_sniper = {Du bist ein Meister im Umgang mit Feuerwaffen. Wenn du auch noch Glück hast, wird durch diesen Bonus jeder Treffer mit einer Waffe im Fernkampf zu einem kritischen Treffer.}
    desc_silentDeath = {Wenn du dich von hinten an jemanden heranschleichst und einen Nahkampfangriff startest, wirst du mit diesem Bonus doppelt so wirksam sein.}
    desc_actionBoy = {Mit jedem Rang des Bonus "Action Boy" (nenn es Action Girl, wenn du willst) bekommst du für jede Kampfrunde einen Extra-AP. Mit diesen APs kannst du alles tun.}
    desc_lifegiver = {Pro Rang dieses Bonus erhältst du bei jedem Stufenaufstieg zusätzlich 4 Trefferpunkte zur Trefferpunktzahl, die du je nach Ausdauer ohnehin bekommst.}
    desc_dodger = {Mit diesem Bonus bist du im Kampf schlechter zu treffen. Deine Rüstungsklasse wird zusätzlich zum RK-Bonus für die getragene Rüstung um 5 Punkte aufgewertet.}
    desc_snakeater = {Mmh! Schmeckt wie Hühnchen. Pro Rang dieses Bonus wird deine Resistenz gegen Gift um 25 Prozent aufgewertet.}
    desc_mrFixit = {Ein kleiner Crash-Kurs für Heimwerker. Dieser Bonus wertet die Fähigkeiten "Reparieren" und "Wissenschaft" einmalig um 10 Prozent auf.}
    desc_medic = {Hiermit werden die Fähigkeiten "Erste Hilfe" und "Arzt" einmalig im 10 Prozent aufgewertet. Das kann man immer gebrauchen.}
    desc_masterThief = {Als Meisterdieb bekommst du 15 zusätzliche Punkte für "Stehlen" und "Öffnen". Nimm von den Reichen und ... ähm, behalt es.}
    desc_heaveHo = {Pro Rang dieses Bonus wird deine Stärke beim Benutzen von Wurfwaffen um 2 Punkte erhöht. Die maximale Reichweite einer Waffe kannst du aber auf keinen Fall übertreffen.}
    desc_pickpocket = {Beim Stehlen übertriffst du jeden dahergelaufenen Beutelschneider. Du gehörst zu den Topleuten, denn mit diesem Bonus ignorierst du die Faktoren Größe und Blickrichtung, wenn du eine Person bestiehlst.}
    desc_ghost = {Wenn die Sonne untergeht oder du in einer schlecht beleuchteten Gegend bist, bewegst du dich mit diesem Bonus wie ein Geist. Bei Dunkelheit kannst du um 20 Prozent besser schleichen.}
    desc_explorer = {Die Suche nach neuen und interessanten Orten zeichnet einen Forscher aus. Mit diesem Bonus steigt die Wahrscheinlichkeit, dass du besondere Orte und Wesen findest.}
    desc_flowerChild = {Mit diesem Bonus bist du um 50 Prozent weniger dafür anfällig, von chemischen Stoffen abhängig zu werden und auch die Entzugszeit ist nur halb so lang wie bei normalen Menschen.}
    desc_pathfinder = {Du hast weniger Schwierigkeiten, den kürzesten Weg zu finden. Deine Reisezeit auf der Weltkarte reduziert sich für jeden Rang um 25 Prozent.}
    desc_scout = {Du hast ein Auge für entfernte Orte und deine Entdeckungen fallen daher größer aus - und zwar um ein Quadrat auf der Weltkarte in jede Richtung. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass du ganz besondere Begegnungen hast.}
    desc_mysteriousStranger = {Mit diesem Bonus erlangst du die Aufmerksamkeit eines mysteriösen Fremden, der ab und zu auftauchen wird, um dir zu helfen. Wenn er im Kampf umkommt, darfst du allerdings nicht erwarten, dass er (bzw. sie) ersetzt wird.}
    desc_ranger = {Zu deiner Fähigkeit "Naturbursche" kommen 15 Prozent dazu. Wenn du willst, kannst du Zufallsbegegnungen eher aus dem Weg gehen und du hast eher Glück, wenn du spezielle Begegnungen machen willst.}
    desc_quickPockets = {Du weißt, wie man seine Ausrüstung zusammenpackt. Die Kosten für Aktionen in deinem Inventar halbieren sich.}
    desc_swiftLearner = {Damit lernst du schnell. Immer wenn du dir Erfahrungspunkte verdient hast, bekommst du noch einmal 5 Prozent dazu. Je früher du diesen Bonus hast, desto besser.}
    desc_tag = {Deine Fähigkeiten sind so weit ausgebaut, dass du eine zusätzlich Spezialkenntnis auswählen kannst. Spezialkenntnisse verbessern sich nun doppelt so schnell.}
    desc_mutate = {Die Strahlung im Ödland hat dich verändert. Eines deiner Zusatzmerkmale hat sich verwandelt ...}
    desc_adrenalineRush = {Sobald du die Hälfte deiner maximalen Trefferpunkte erreichst, steigt deine Stärke um einen Punkt.} // Adrenalinstoß
    desc_cautiousNature = {In der freien Natur bist du wachsamer und Feinde können sich schlechter an dich heranschleichen. In zufälligen Begegnungen und bei der Standortbestimmung steigt deine Wahrnehmung um 3 Punkte.} // Vorsichtig
    desc_comprehension = {Beim Lesen achtest du viel mehr auf Details. Wenn du Bücher liest, bekommst du um 50 Prozent mehr Fähigkeitspunkte.} // Verständnis
    desc_demolitionExpert = {Im Umgang mit Sprengstoff bist du Experte. Er geht immer dann hoch, wenn er soll und er verursacht zusätzlichen Schaden.} // Abbruchexperte
    desc_gambler = {Du kannst es mit den Besten aufnehmen. Deine Fähigkeit "Spielen" verbessert sich um 20 Prozent.} // Spieler
    desc_gainStrength = {Deine Stärke erhöht sich um 1 Punkt.}
    desc_gainPerception = {Deine Wahrnehmung erhöht sich um 1 Punkt.}
    desc_gainEndurance = {Deine Ausdauer erhöht sich um 1 Punkt.}
    desc_gainCharisma = {Dein Charisma erhöht sich um 1 Punkt.}
    desc_gainIntelligence = {Deine Intelligenz erhöht sich um 1 Punkt.}
    desc_gainAgility = {Deine Beweglichkeit erhöht sich um 1 Punkt.}
    desc_gainLuck = {Dein Glück erhöht sich um 1 Punkt.}
    desc_harmless = {Dein unschuldiges Auftreten macht es dir ein wenig einfacher, Personen zu bestehlen. Die Fähigkeit "Stehlen" erhöht sich um 20 Prozent.} // Harmlos
    desc_hereandNow = {Mit diesem Bonus erreichst du sofort eine höhere Erfahrungsstufe.} // Hier und Jetzt
    //desc_hthEvade = {Wenn beide Objektfelder leer sind, erhältst du am Ende deiner Runde für jeden nicht verbrauchten Aktionspunkt nicht nur einen, sondern zwei Punkte zu deiner Rüstungsklasse und deine Fähigkeit "Unbewaffnet" steigt um 1/12.}
    desc_lightStep = {Du bist flink, hast immer Glück und bist sehr vorsichtig. Dieser Bonus halbiert die Gefahr, in eine Falle zu tappen.}
    desc_livingAnatomy = {Du weißt Bescheid über Lebewesen und ihre Stärken und Schwächen. Du bekommst einen einmaligen Bonus von 10 Prozent auf die Fähigkeit "Arzt" und du landest 5 mehr Trefferpunkte bei Lebewesen.}
    desc_negotiator = {Du bist ein talentierter Verhandlungsführer. Du kannst nicht nur mit jedem handeln, sondern dir durch reden auch fast jeden Weg frei machen.
    Mit diesem Bonus steigt deine Fähigkeit "Handel" um 20 Prozent.}
    desc_packRat = {Du kannst dein Inventar sehr effektiv organisieren. Das macht es viel einfacher, doch noch ein bisschen mehr zu tragen.} // Pack-Genie
    desc_pyromaniac = {Mit Waffen, die mit Feuer zu tun haben, richtest du mehr Schaden an und deine Feinde kommen immer auf sehr schmerzvolle und feurige Art um.} // Pyromane
    desc_quickRecovery = {Wenn du einmal niedergestreckt wirst, erholst du dich recht schnell wieder.} // Schnelle Erholung
    desc_salesman = {Du bist der geborene Verkäufer. Mit diesem Bonus steigt deine Fähigkeit "Handel" um 20 Prozent.} // Verkäufer
    desc_stonewall = {Dich haut im Kampf niemand so schnell um.} // Steinmauer
    desc_thief = {In deinen Adern fließt das Blut eines Diebes. Mit dem Bonus "Dieb" werden die Fähigkeiten "Schleichen", "Öffnen", "Stehlen" und "Falle" einmalig um 10 Prozent erhöht. Ein guter Dieb lebt schließlich länger.} // Dieb
    desc_weaponHandling = {Du kannst Waffen verwenden, die viel größer als erlaubt sind. Wenn die Stärke geprüft wird, um zu klären, ob du eine bestimmte Waffe benutzen darfst, steigt dein Wert um 3 Punkte.} // Waffenhandhabung
    //new perks
    desc_stuntMan = {Auch Fallen will gelernt sein! Wenn du fällst oder von Sprengstoff umgehauen wirst, ziehst du dir 25 Prozent weniger Verletzungen zu. Du kannst außerdem um 10 Prozent besser fahren.}
    desc_crazyBomber = {Nie mehr verbrannte Augenbrauen! Wenn du beim Umgang mit Sprengstoff einen Fehler machst, wird dieser Sprengstoff entschärft oder wiederhergestellt.}
    desc_roadWarrior = {Du kannst ohne Strafpunkte gleichzeitig ein Fahrzeug steuern und kleine Waffen abfeuern.}
    desc_gunner = {Beim Schießen aus einem fahrenden Fahrzeug bist du Profi. Deine Trefferwahrscheinlichkeit steigt um 10 Prozent, wenn du aus ein fahrenden Fahrzeug schießt.}
    desc_leadFoot = {Deine Reaktionsschnelle und dein fahrerisches Können machen dich zu einem rasanten Fahrer. Hinter dem Steuer steigt deine Geschwindigkeit noch einmal um 25 Prozent.}
    desc_tunnelRat = {Du kannst wie ein Baby krabbeln - naja, ein sehr schnelles Baby. Du kannst dich auch auf dem Bauch robbend noch in Gehgeschwindigkeit fortbewegen.}
    desc_bracing = {Du kannst auch im Stehen große Waffen halten. In solchen Fällen steigt deine Stärke um 2 Punkte.}
    desc_flexible = {Jahrelanges Training hat dich ungeheuer beweglich gemacht. Du kannst deine Haltung doppelt so schnell ändern wie normale Menschen.}
    desc_bendTheRules = {Mit diesem Bonus stehen dir das nächste Mal, wenn dir ein Bonus angeboten wird, alle Bonusarten zur Auswahl, die es für deine Rasse gibt.}
    desc_breakTheRules = {Mit diesem Bonus stehen dir das nächste Mal, wenn dir ein Bonus angeboten wird, alle Bonusarten zur Auswahl, ganz egal für welche Rasse sie sonst gelten.}
    desc_loner = {Als Einzelkind hast du gelernt, viel besser alleine zurechtzukommen. Wenn du außerhalb des Einflussbereichs anderer Truppenmitglieder bist, erhältst du zusätzliche 10 Prozent auf alle Würfe.}
    desc_teamPlayer = {Du bist in einer großen Familie aufgewachsen und arbeitest deshalb viel besser im Team. Wenn du im Einflussbereich anderer Truppenmitglieder bist, erhältst du zusätzliche 10 Prozent auf alle Würfe.}
    desc_hitTheDeck = {Auf die Warnung "In Deckung!" reagierst du sehr schnell. Das halbiert den Schaden durch Flächenangriffe und Explosionen.}
    desc_boneHead = {Du hast einen ganz schön dicken Schädel. Beim ersten Mal sinkt die Wahrscheinlichkeit, bewusstlos geschlagen zu werden um 50 Prozent, danach um 25 Prozent.}
    desc_brownNoser = {Du weißt, was es bringen kann, seinen Vorgesetzten in den Hintern zu kriechen. Für jeden Rang dieses Bonus gibt es eine Extra-Beförderung.}
    desc_dieHard = {Du gibst nicht so schnell auf. Wenn deine Trefferpunkte unter 20 Prozent fallen, steigt deine Resistenz um 10 Prozent.}
    desc_drunkenMaster = {Du kämpfst besser, wenn du betrunken bist. Im unbewaffneten Nahkampf verbesserst du dich um 20 Prozent, wenn du unter Alkoholeinfluss stehst.}
    //race specific
    //ghouls
    desc_radChild = {Strahlung wirkt sich nicht unmittelbar negativ auf dich aus, du heilst sogar schneller, wenn du Strahlung ausgesetzt bist. Allerdings gewöhnt sich dein Organismus an die Strahlung.}
    desc_cancerousGrowth = {Du bist schon so stark mutiert, dass deine Heilungsrate um 2 Punkte steigt - du kannst sogar gebrochene Gliedmaßen heilen.}
    desc_bonsai = {Dank sorgsamer Pflege wächst dir ein kleiner Obstbaum aus dem Kopf. Und wie jeder weiß: Obst ist gesund.}
    //Super Mutants
    desc_steadyArm = {Wegen deiner immensen Größe kosten dich gebündelte Gewehrsalven im Stehen einen Aktionspunkt weniger.}
    desc_psychotic = {Dein Körper hat sich Psychostimulanzien angepasst. Die Auswirkungen von Psycho sind bei dir doppelt so groß und die Entzugserscheinungen halb so schlimm.}
    desc_toughHide = {Durch Strahlung bist du abgehärtet. Deine Rüstungsklasse steigt um 15 Punkte, alle Resistenzen um 10 Punkte.}
    //Death Claws
    desc_deathSense = {Du hast deine Sinne weiterentwickelt. Im Dunkeln steigt deine Wahrnehmung um 20 Punkte und die Wahrscheinlichkeit, dass du heranschleichende Feinde entdeckst, steigt um 25 Prozent.}
    desc_brutishHulk = {Mit diesem Bonus bekommst du bei jedem Stufenaufstieg die doppelte Anzahl an maximalen Trefferpunkten.}
    desc_talonOfFear = {Gift ist in deine Krallen vorgedrungen. Bei unbewaffneten Angriffen werden deine Gegner vergiftet.}
    desc_hideOfScars = {Dein kriegsmüdes Fleisch ist zäh geworden. Alle deine Resistenzen - außer gegen Feuer - steigen um 15 Prozent.}
    //Joke Perk
    desc_wayOfTheFruit = {Du kennst den Segen von Obst. Immer wenn du eine Frucht isst, hat dies ganz merkwürdige und wunderbare Auswirkungen.}
    //end 8th September2000 revision


    desc_hthEvade = {Wenn beide Objektfelder leer sind, steigt deine Rüstungsklasse um 1/8 deiner unbewaffneten Stärke.}

    name_stat = {Gesundheit!}
    desc_stat = {Du kannst Menschen schneller heilen als jeder kleine Landarzt. Die Anwendung der Fähigkeiten "Erste Hilfe" und "Feldarzt" kostet dich je Stufe dises Bonus 2 AP weniger.}

    // end Jan version
    name_twitchGamer = {Power-Spieler}
    desc_twitchGamer = {Du hast im Spielen mit dem Pip-Boy Meisterklasse erreicht. Mit deinen Daumen hast du eine unvergleichliche Reaktionszeit!}

    name_bluffMaster = {Meister im Bluffen}
    desc_bluffMaster = {Wirst du beim Stehlen erwischt, hilft dir dieser Bonus, dich aus unangenehmen Situationen herauszureden, wenn du zusätzlich einen Charisma-Wurf durchführst.}

    name_divineFavour = {Göttliche Gunst}
    desc_divineFavour = {Eine höhere Macht hat Gefallen an dir gefunden.}

    desc_leader = {Du bist der geborene Anführer. Jedes Truppmitglied in deinem Einflussbereich gewinnt einen Punkt an Beweglichkeit und 5 Punkte zur Rüstungsklasse.}

    //end 2/6/2001