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// RACE NAMES
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//begin 8th September 2000
//Key racial types
name_BOS = {Mensch}
name_Mutant = {Supermutant}
name_Deathclaw = {Todeskralle}
name_Ghoul = {Ghul}
name_RobotHumanoid = {Roboter-Humanoide}
name_Dog = {Hund}
desc_BOS = {Die Tatsache, dass einige Menschen den Krieg überlebt haben, spricht für ihre Genialität, die Tatsache, dass es diesen Krieg überhaupt gegeben hat, für ihre Dummheit. Nach jeweils drei Stufen bekommen Menschen einen Bonus.}
desc_Mutant = {Die Supermutanten hat der Meister vor 40 Jahren erschaffen. Sie sind normalerweise stark, aber dumm. Wegen ihrer Größe können sie weder kleine Waffen benutzen, noch die Rüstungen der Menschen tragen. Sie sind vor allem gut, was Trefferpunkte und Resistenz gegen Strahlung und Gift angeht.}
desc_Deathclaw = {Todeskrallen wurden aus unterschiedlichen Tierarten gezüchtet und durch Genmanipulation zu äußerst schnellen Tötungsmaschinen weiterentwickelt. Wegen ihrer extremen Stärke bringen sie viele Trefferpunkte und sehr große Resistenz gegen Strahlung mit. Allerdings sind sie durch Feuer leicht verwundbar und können weder Waffen noch Rüstungen verwenden.}
desc_Ghoul = {Ghule waren früher einmal Menschen, wurden jedoch außerhalb der Schutzbunker von den Bomben überrascht. Deswegen sind sie nun sehr resistent gegen Strahlung und haben auch hohe Werte für Giftresistenz. Leider sind sie zu schwach, um schwere Waffen benutzen zu können.}
desc_RobotHumanoid = {Die humanoiden Roboter der C-27 Baureihe sind zerstörerische Kriegsmaschinen mit Vorkriegstechnologie. Sie haben eine hohe Zerstörungskraft und sind gegen fast alles resistent, können jedoch insbesondere mit EMP-Waffen angegriffen werden. Sie bekommen nie einen Bonus, aber pro Stufe fünf zusätzliche Punkte für ihre Fähigkeiten.}
desc_Dog = {Nachkriegshunde unterscheiden sich eigentlich kaum von Vorkriegshunden - nur dass sie dünner sind. Hunde sind beweglicher und haben eine bessere Wahrnehmungskraft als Menschen, sie können jedoch nur einen Gegenstand tragen, den sie nicht benutzen können. Sie bekommen alle zwei Stufen einen Bonus.}
//end 8th September 2000 revision
name_Tribal = {Dorfbewohner}
name_TribalLarge = {Großer Dorfbewohner}
name_Raider = {Raider}
name_RaiderLarge = {Großer Raider}
name_RaiderHuge = {Riesiger Raider}
name_Reaver = {Reaver}
name_ReaverHuge = {Riesiger Reaver}
name_BOSScribe = {Gelehrter}
name_BOSElder = {Bruderschafts-Ältester}
name_CitizenAlpha = {Alpha-Bürger}
name_CitizenThin = {Dünner Bürger}
name_CitizenMedium = {Mittlerer Bürger}
name_VaultZero = {Bunker 0-Bürger}
name_DeathclawBaby = {Baby-Todeskralle}
name_BDCSmall = {Kleine Schabe}
name_BDCLarge = {Große Schabe}
name_RobotPacification = {Beruhigungs-Bot}
name_RobotLifter = {Hebe-Roboter}
name_RobotHover = {Schwebender Bot}
name_RobotTank = {Panzer-Bot}
name_RobotBehemoth = {Behemoth}
name_RobotSecurity = {Sicherheits-Bot}
name_RobotScurry = {Eil-Bot}
name_Wasp = {Wespe}
name_Radscorpion = {Radskorpion}
name_Rat = {Ratte}
name_Brahmin = {Brahmin}
name_Komodo = {Komodo}
name_GunTurret01 = {Geschützturm 1}
name_GunTurret02 = {Geschützturm 2}
name_Tank = {Panzer}
name_Hummer = {Hummer}
name_Scouter = {Aufklärungsfahrzeug}
name_APC = {APC}
name_Car = {Auto}
name_DuneBuggy = {Dünen-Buggy}
name_PipBoy = {PipBoy}
name_Wolf = {Wolf}
name_Dummy = {Dummy}
// Added 11/1/01
name_UniqueHumanoid = {Einzigartiger Humanoide}
name_UniqueOther = {Einzigartiger Anderer}
//end 2001-01-24