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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// SKILL NAMES
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//begin 8th September 2000 revision
name_smallGuns = {Kleine Waffen}
name_bigGuns = {Große Waffen}
name_energyWeapons = {Energiewaffen}
name_unarmed = {Unbewaffnet}
name_meleeWeapons = {Nahkampfwaffen}
name_throwing = {Werfen}
name_firstAid = {Erste Hilfe}
name_doctor = {Feldarzt}
name_sneak = {Schleichen}
name_lockpick = {Öffnen}
name_steal = {Stehlen}
name_traps = {Falle}
name_science = {Wissenschaft}
name_repair = {Reparieren}
name_speech = {Sprache}
name_barter = {Handeln}
name_gambling = {Spielen}
name_outdoorsman = {Naturbursche}
name_pilot = {Fahren}
desc_smallGuns = {Wissen um kleine Feuerwaffen, also Pistolen, Klein-MGs und kleine Gewehre, und deren Gebrauch und Pflege.}
desc_bigGuns = {Handhabung und Pflege wirklich großer Waffen, also von Kleingeschützen, Raketenwerfern, Flammenwerfern und ähnlichem.}
desc_energyWeapons = {Wissen um die Pflege und Bedienung von Energiewaffen. Wie man Waffen mit Laser- oder Plasmatechnologie lädt und benutzt.}
desc_unarmed = {Eine Mischung aus Kampfsport, Boxen und anderen Nahkampfarten. Kämpfe einfach mit Händen und Füßen.}
desc_meleeWeapons = {Brauchst du, um Nahkampfwaffen, also Messer, Vorschlaghämmer, Speere, Knüppel und so weiter, zu benutzen.}
desc_throwing = {Damit kannst du mit Muskelkraft angetriebene Fernkampfwaffen, wie Wurfmesser, Speere und Granaten einsetzen.}
desc_firstAid = {Damit können Schnittwunden, Abschürfungen und andere kleine Verletzungen versorgt werden. Insgesamt betrachtet, kann Erste Hilfe mehr Trefferpunkte ausgleichen, als nur Ausruhen.}
desc_doctor = {Damit kannst du schwerere Wunden und verletzte Gliedmaßen heilen. Ohne diese Fähigkeit dauert es ungleich länger, bis man verletzte Gliedmaßen wieder benutzen kann.}
desc_sneak = {Mit dieser Fähigkeit kannst du dich lautlos fortbewegen und unbemerkt bleiben. Wenn du dich wo eingeschlichen hast, wird man dich nur schwer entdecken. Du kannst jedoch nicht gleichzeitig schleichen und rennen.}
desc_lockpick = {Die Fähigkeit, Schlösser ohne Schlüssel zu öffnen. Durch die Verwendung von Dietrichen oder gar elektronischen Dietrichen wird diese Fähigkeit noch sehr verstärkt.}
desc_steal = {Die wunderbare Fähigkeit, fremdes Eigentum in eigenes Eigentum zu verwandeln. Damit kannst du etwas von anderen Charakteren oder von Orten stehlen.}
desc_traps = {Hiermit kannst du Fallen aufspüren und entschärfen, aber auch Sprengsätze anbringen, um etwas wegzusprengen.}
desc_science = {Diese Fähigkeit umfasst umfangreiche Kenntnisse in den verschiedensten Bereichen, z. B. Biologie, Physik, Geologie und Umgang mit Computern.}
desc_repair = {Dies ist die praktische Anwendung deiner wissenschaftlichen Fähigkeiten. Du kannst damit Ausrüstung, Maschinen und Elektronik reparieren.}
desc_speech = {Diese Fähigkeit hilft dir nicht nur, dich zweckmäßig und effizient zu verständigen, sondern auch, andere von deiner Meinung zu überzeugen und zu lügen, ohne entdeckt zu werden.}
desc_barter = {Diese Fähigkeit hilft dir bei allem, was mit Handel zu tun hat. Damit kannst du sowohl beim Einkaufen, als auch beim Verkaufen einen besseren Preis erzielen.}
desc_gambling = {Gibt dir das nötige Wissen und die Tricks zum Wetten, Kartenspielen, Würfeln und für andere Glücksspiele. }
desc_outdoorsman = {Alles, was man als Pfadfinder lernt. Damit kannst du dich von dem ernähren, was dir die Natur gibt und du weißt über Pflanzen und Tiere Bescheid. Wenn du willst, kannst du mit dieser Fähigkeit Zufallsbegegnungen eher aus dem Weg gehen.}
desc_pilot = {Diese Fähigkeit brauchst du zum Fahren und Warten aller möglichen Fahrzeuge.}
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// SKILL FORMULAS
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mod_smallGuns = {5 % + (4 x BE)}
mod_bigGuns = {0 % + (2 x BE)}
mod_energyWeapons = {0 % + (2 x BE)}
mod_unarmed = {30 % + (2 x (BE + ST))}
mod_meleeWeapons = {20 % + (2 x (BE + ST))}
mod_throwing = {0 % + (4 x BE)}
mod_firstAid = {30 % + (2 x (WA + IN))}
mod_doctor = {0 % + (WA + IN)}
mod_sneak = {0 % + (3 x BE)}
mod_lockpick = {10 % + (WA + BE)}
mod_steal = {0 % + (3 x BE)}
mod_traps = {10 % + (WA + BE)}
mod_science = {0 % + (4 x IN)}
mod_repair = {0 % + (3 x IN)}
mod_speech = {5 % + (5 x CH)}
mod_barter = {0 % + (4 x CH)}
mod_gambling = {0 % + (5 x GL)}
mod_outdoorsman = {0 % + (2 x (AU + IN))}
mod_pilot = {0 % + (2 x (WA + BE))}
//end 8th September 2000 revision