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    Die Sturmkarabiner ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

    Charakteristiken

    Dieser Abschnitt ist übernommen aus Sturmkarabiner. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

    Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im V.A.T.S. schießt es 5er Serien für jeweils 20 Aktionspunkte.

    Der Sturmkarabiner verschießt 5-mm-Patronen, welche einen Effekt von -10 SW bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur Powerrüstung mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen Munition sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der Minigun verschossen werden.

    Haltbarkeit

    Mit diesem Sturmkarabiner, in perfektem Zustand, kann man 3745 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 208 mal nachladen oder 167 mal, wenn das größere Magazin installiert ist.

    MunitionstypUnmodifiziertMit Erw. Mag.Mit Schmiedeverschl.Mit beiden Modifikationen
    SchüsseNachladungenSchüsseNachladungenSchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
    Standard, HS, & PB374515737451254983 2084983167
    Überschuss1245521245421658 70165856
    JSP24951042495843320 1393320111

    Modifikationen

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Sturmkarabiner 13
    15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
    Sturmkarabiner Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 13
    15612x0.06135203.31.230374565250875753
    Sturmkarabiner Gun Runners' Arsenal13
    15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
    Sturmkarabiner Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal13
    187.214.4x0.06136203.91.2304995687001450753

    Fundorte

    Wird verkauft von:

    Infos

    • Das Extra Scherge wirkt nicht auf diese Waffe.

    Galerie

    Sounds

    Referenzen

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Carabina de asalto (GRA) ru:Карабин (GRA)