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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
//Traits
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//begin 8th September 2000
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// TRAIT NAMES
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name_fastMetabolism = {Schneller Stoffwechsel}
name_bruiser = {Schläger}
name_smallFrame = {Kleiner Körperbau}
name_oneHander = {Einhändig}
name_finesse = {Finesse}
name_kamikaze = {Kamikaze}
name_heavyHanded = {Faustkämpfer}
name_fastShot = {Schnellschütze}
name_bloodyMess = {Blutiger Tod}
name_jinxed = {Verhext}
name_goodNatured = {Freundlich}
name_chemReliant = {Abhängig von Chemie}
name_chemResistant = {Resistent gegen Chemie}
name_nightPerson = {Nachtmensch}
name_skilled = {Ausgebildet}
name_gifted = {Begabt}
//racial traits
name_glowingOne = {Verstrahlter Ghul} //Ghoul Only
name_techWizard = {Technikfreak} //Ghoul Only
name_fearTheReaper = {Flucht vor dem Tod} //Ghoul Only
name_vatSkin = {Stinker} //Super Mutants Only
name_hamFisted = {Riesenfaust} //Super Mutants Only
name_domesticated = {Stubentiger} //Deathclaws Only
name_rabid = {Tollwütig} //Deathclaws Only
name_tightNuts = {Hart im Nehmen} //Robots Only
name_targetingComputer = {Zielcomputer} //Robots Only
name_empShielding = {EMP-Schutzschild} //Robots Only
name_betaSoftware = {Beta-Software} //Robots Only
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// SHORTER NAMES
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short_fastMetabolism = {Schneller Stoffw.}
short_bruiser = {Schläger}
short_smallFrame = {Kleiner Körperbau}
short_oneHander = {Einhändig}
short_finesse = {Finesse}
short_kamikaze = {Kamikaze}
short_heavyHanded = {Faustkämpfer}
short_fastShot = {Schnellschütze}
short_bloodyMess = {Blutiger Tod}
short_jinxed = {Verhext}
short_goodNatured = {Freundlich}
short_chemReliant = {Abh. von Chemie}
short_chemResistant = {Res. gegen Chemie}
short_nightPerson = {Nachtmensch}
short_skilled = {Ausgebildet}
short_gifted = {Begabt}
//racial traits
short_glowingOne = {Verstrahlter Ghul} //Ghoul Only
short_techWizard = {Technikfreak} //Ghoul Only
short_fearTheReaper = {Flucht vor dem Tod} //Ghoul Only
short_vatSkin = {Stinker} //Super Mutants Only
short_hamFisted = {Riesenfaust} //Super Mutants Only
short_domesticated = {Stubentiger} //Deathclaws Only
short_rabid = {Wahnsinnig} //Deathclaws Only
short_tightNuts = {Hart im Nehmen} //Robots Only
short_targetingComputer = {Zielcomputer} //Robots Only
short_empShielding = {EMP-Schutzschild} //Robots Only
short_betaSoftware = {Beta-Software} //Robots Only
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// TRAIT DESCRIPTIONS
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desc_fastMetabolism = {Dein Stoffwechsel läuft doppelt so schnell ab wie normal. Das heißt, dass dein Körper schneller heilt, du bist jedoch auch weniger resistent gegen Strahlung und Gift.}
desc_bruiser = {Du bist ein bisschen langsamer, aber auch ein bisschen größer. Du triffst vielleicht nicht so oft, aber wenn du triffst, dann gewaltig! Du hast insgesamt weniger Aktionspunkte, bist aber stärker.}
desc_smallFrame = {Du bist kleiner als normal, aber davon lässt du dich nicht unterkriegen. Du kannst nicht so viel tragen, bist aber beweglicher.}
desc_oneHander = {Du bist stark auf eine Hand fixiert. Mit Ein-Hand-Waffen bist du überragend, doch bei beidhändigen Waffen bekommst du Probleme.}
desc_finesse = {Deine Angriffe sind sehr raffiniert. Du richtest nicht so viel Schaden an, landest aber mehr kritische Treffer.}
desc_kamikaze = {Weil du dich vor nichts fürchtest, richtest du viel mehr Schaden an. Deine Rüstungsklasse ist reduziert auf das, was du am Körper hast, doch mit jedem Angriff richtest du mehr Schaden an.}
desc_heavyHanded = {Deine Schläge sind härter, aber nicht unbedingt besser. Deine Angriffe sind brutal, aber ihnen fehlt die Finesse. Du landest selten einen kritischen Treffer, richtest aber immer viel Schaden im Nahkampf an.}
desc_fastShot = {Zeit für einen gezielten Angriff hast du nicht, weil du immer schneller bist als die anderen. Für Schuss- und Wurfwaffen brauchst du einen Aktionspunkt weniger.}
desc_bloodyMess = {Das Schicksal will es, dass die Menschen um dich herum immer auf eine sehr grausame Art sterben. Du siehst die schlimmsten Arten, auf die ein Mensch sterben kann.}
desc_goodNatured = {In deiner Jugend wurde nicht so viel Gewicht auf kämpferische Fähigkeiten gelegt. Du beginnst daher bei diesen Fähigkeiten auf einem niedrigerem Niveau. Deine Fähigkeiten "Erste Hilfe", "Arzt" und "Handel" sind dafür jedoch viel ausgeprägter.}
desc_chemReliant = {Du wirst doppelt so leicht abhängig von Chemikalien, erholst Dich aber schneller von ihren Nebenwirkungen.}
desc_chemResistant = {Chemische Mittel zeigen bei dir nur halb so lange Wirkung. Die Wahrscheinlichkeit, dass du abhängig wirst, ist jedoch auch nur halb so groß wie bei anderen.}
desc_nightPerson = {Nachts kannst du viel besser sehen. Du bekommst nachts jeweils einen zusätzlichen Punkt für Intelligenz und Wahrnehmung, tagsüber wird dir jedoch ein Punkt abgezogen.}
desc_skilled = {Weil du überdurchschnittlich viel Zeit auf die Verbesserung deiner Fähigkeiten verwendet hast, bekommst du pro Erfahrungsstufe 5 zusätzliche Fähigkeitspunkte. Allerdings bekommst du weniger zusätzliche Fähigkeiten, weil du eine Stufe mehr brauchst, um Bonuspunkte zu sammeln.}
desc_gifted = {Du wurdest mit mehr Begabungen geboren als die meisten anderen und deshalb hast du nicht so viel Zeit auf den Ausbau deiner Fähigkeiten verwenden müssen. Bei den Anfangswerten hast du jeweils einen Punkt mehr, doch bei Fähigkeiten, die du neu aufbauen willst, beginnst du mit 10 % weniger und bekommst 5 Fähigkeitspunkte weniger pro Stufe.}
//racial traits
desc_glowingOne = {Du warst sehr starker Strahlung ausgesetzt und glühst nun im Dunkeln! Finsternis ist deshalb kein Problem für dich, allerdings auch nicht für deine Feinde. Du bist gegen Strahlung resistent und verstrahlst jeden, der dir zu nahe kommt.}
desc_techWizard = {Du hast jahrelang über Büchern gebrütet und vor dem Computer gesessen und viel technischen Kram gelernt, dabei aber auch deine Augen kaputt gemacht! Bei Wissenschaft, Reparieren und Öffnen erhältst du einen Bonus, bei Wahrnehmung werden dir Punkte abgezogen.}
desc_fearTheReaper = {Du bist dem Tod entronnen! Du bekommst nun schneller Bonuspunkte, allerdings stehst du auf der Liste des Todes leider ganz oben.}
desc_vatSkin = {Manch einer findet, dass du grauenhaft aussiehst und fürchterlich stinkst! Auf die Rüstungsklasse bekommst du einen Bonus, aber sowohl Freund, als auch Feind büßen Punkte bei der Wahrnehmung ein, wenn sie in deiner Nähe sind.}
desc_hamFisted = {Dank Genmanipulation hast du riesige Hände. "Unbewaffnet" wird zu einer zusätzlichen Spezialkenntnis, bei allen technischen Fähigkeiten verlierst du jedoch Punkte.}
desc_domesticated = {Nach intensivem Training bist du stubenrein und hast einen überdurchschnittlich hohen IQ, allerdings kannst du im unbewaffneten Kampf weniger ausrichten.}
desc_rabid = {Du bist eine halb wahnsinnige, verwilderte Tötungsmaschine. Verstümmelte Gliedmaßen machen dir kaum etwas aus und wenn du einen Gegner tötest, bekommst du zusätzliche Aktionspunkte. Chemikalien zeigen bei dir jedoch keine Wirkung, auch Stimpacks nicht.}
desc_targetingComputer = {Dieser Roboter ist mit einem dedizierten Zielcomputer ausgestattet, wodurch seine Trefferwahrscheinlichkeit um 15 Prozent steigt. Allerdings kosten alle Angriffe einen Aktionspunkt mehr.}
desc_empShielding = {Wegen seinem dedizierten EMP-Schutzschild-System ist dieser Roboter schwerer und langsamer und büßt deshalb Punkte bei der Beweglichkeit ein. Allerdings steigt sein Wert bei EMP-Resistenz um 30 Prozent.}
//end 8th September revision
// Reworked description for the JINXED and BETASOFTWARE traits
desc_jinxed = {Das Gute daran ist, dass jeder um dich herum viel anfälliger für Pech ist. Doch leider gilt dasselbe auch für dich!}
desc_betaSoftware = {Dieser Roboter ist mit experimenteller Software ausgestattet. Er hat 4 Spezialkenntnisse, neigt aber zu unerwarteten Systemfehlern.}
//end 2/6/2001
desc_tightNuts = {Dieser Roboter ist von Kopf bis Fuß auf das Einstecken von Schlägen eingestellt. Er ist doppelt so resistent gegen jegliche Angriffe, ist aber auch doppelt so schwer zu reparieren.}