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Vault Tec[12] war eine Firma, die vor dem großen Krieg von der Regierung der Vereinigten Staaten unter Vertrag genommen wurde, um das legendäre Vault-System zu entwerfen und zu bauen. Vault-Tec wurde so zu einer regelrecht omnipräsenten und als Heilsbringer betrachteten Firma, die praktisch das gesamte Zivilschutzsystem der USA vor dem großen Krieg organisierte und aufbaute.
Hintergrund
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout: Brotherhood of Steel. Sie sind nicht Teil des Kanons. |
Vault-Tec war vor dem großen Krieg ein großer militärischer Auftragnehmer, und als solcher entwickelte das Unternehmen höchst experimentelle, fortgeschrittene und geheime Technologien. Mit der Zeit wurde Vault-Tec so gründlich in die streng geheime militärische Forschung des Pentagons integriert, dass es praktisch eine eigene Abteilung der US-Regierung wurde. Das Unternehmen blieb in Privatbesitz, aber wegen der starken Verbindung zur amerikanischen Regierung wurde es von der Enklave infiltriert. Während die globale Lage sich in den 2060ern und 70ern immer mehr zuspitzte, entschied sich die US-Regierung, Amerikas Sicherheit und Überleben in die Hände der Privatwirtschaft zu geben, also die Bevölkerung der USA gewinnorientierten Konzernen und deren CEOs auszuliefern. Vault-Tec begann daraufhin mit der Entwicklung und dem Bau riesiger Schutzbunker, den Vaults... mit dem Ziel, mit der Angst der Menschen Profit zu machen, indem die raren Plätze in den Vaults teuer verkauft wurden.
Ungeachtet der Richtlinien der amerikanischen Regierung hatten Vault-Tecs hochrangige Mitarbeiter jedoch nicht die Absicht, im Untergrund mit einem Haufen Menschen in den Vaults zu enden, die sie erbauten. Vault-Tec baute stattdessen eine eigene Einrichtung für ihre Top-Mitarbeiter und deren Familien, isoliert vom Vault-Netzwerk und streng geheim gehalten selbst vor der amerikanischen Regierung. Diese Einrichtung kennt man nur unter dem Namen Geheime Vault.
Vault-Tec hörte aber hier noch nicht auf. Diese geheime, private Installation wurde zur Erforschung neuer und fortschrittlicher Technologien genutzt, die der Menschheit inmitten der post-nuklearen Umgebung von Nutzen sein könnten. Diese Initiative enthielt einige umfangreiche Forschungen mit dem "Forced Evolutionary Virus" (FEV), das Ergebnis davon, anders als die von der Regierung kontrollierten Forschung des Virus in Vault 87, wurde ebenfalls vor der Regierung verschwiegen. Man weiß, dass der FEV, der in der Geheime Vault gelagert wird, hoch modifiziert wurde um seine ursprünglichen Ziele, die Sterilisierung vor der Infektion und der Mutation, zu erreichen. Allerdings stellte sich diese Modifikation als nicht erfolgreich heraus.
Andere Vault-Tec Projekte, die nur für den Eigengebrauch des Unternehmens (und der Enklave) gedacht waren, waren fortgeschrittene Robotersysteme, ein spezielles biologisches Waffenprogramm (Die Ergebnisse davon waren wahrscheinlich die Schaffung der einzigartigen Rassen der RAD-Kakerlake und eine Variation der Todeskralle), fortgeschrittene biomedizinische Forschung über die Auswirkungen der schnellen Zellregeneration und sogar ein Versuch, eine verbesserte Vault-Tec-Powerrüstung zu konstruieren
| Ende der Informationen, die auf Fallout: Brotherhood of Steel basieren. |
Projekt Safehouse und das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm
Das bemerkenswerteste Produkt von Vault-Tec waren jedoch die Vaults selber. Offiziell erschuf Vault-Tec die gigantischen Schutzbunker, um mit Projekt Safehouse die amerikanische Bevölkerung vor der nuklearen Apokalypse zu schützen. Jedoch konnte unmöglich die gesamte Bevölkerung der Vereinigten Staaten vor einem Atomkrieg oder einer Viruspandemie gerettet werden. 2077 hatten die USA über 400 Millionen Einwohner. Somit hätte man über 400.000 Vaults gebraucht um jeden Mann, jede Frau und jedes Kind zu retten. In Auftrag gegeben wurden jedoch nur 122 Vaults, somit war klar, dass nur ein geringer Prozentsatz der Bevölkerung im Ernstfall Schutz finden würde. Und dieser Schutz war eine Lüge. Denn Vault-Tec hatte gar nicht die Absicht, einen laut Bud Askins "gescheiterten Staat" zu retten, sondern trachtete danach, das eigene Management zu retten, um nach dem unvermeidlichen Krieg, in dem "die Oberfläche sauber gebrannt" und jede Opposition beseitigt werden würde, eine neue Rasse von Supermanagern zu erschaffen, die die Erde beherrschen und damit "das große Spiel des Kapitalismus gewinnen" würden. Um die Vaults zu finanzieren, holte Vault-Tec zudem andere Konzernführer in Boot und bot ihnen an, in die Vaults zu investieren, eigene Experimente durchzuführen und letztlich in einer Art Wettkampf zu entscheiden, welches Gesellschaftssystem am erfolgreichsten wäre. Um den Erfolg sicher zu stellen, war Vault-Tec nach eigener Aussage sogar bereit, die Bombe selbst zu zünden, auch wenn laut Ansicht von Robert House keiner der "Idioten beim Meeting die Bombe zünden" würde. Denn House war der Überzeugung, dass "noch ein Spieler am Tisch sitzt".
Dieser Spieler war die Enklave, die längst überall ihre Agenten installiert hatte, und Vault-Tecs amoralische Pläne geschickt für ihre eigenen Interessen manipulierte. Unter ihrem Einfluss dienten die Vaults am Ende einem noch finstereren Zweck mit dem Namen “Das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm". Dieses Programm ermöglichte der Enklave, ebenfalls eine Reihe von Experimenten durchzuführen. Diese Experimente waren medizinischer und sozialer Natur und sollten verschiedene Aspekte einer langen Reise durch den Weltraum nachstellen. Denn die Enklave ging davon aus, dass die Erde nach dem Atomkrieg angesichts der verbrauchten Ressourcen nicht mehr bewohnbar sein würde und daher die Kolonisierung eines neuen Planeten notwendig werden würde.
Die meisten Vaults wurden daher für diese unmoralischen Experimente an lebenden Testpersonen entworfen. Zweck und Experiment variierten je nach Vault. Dazu gehörten: Die Ausbreitung des FEV-Virus unter einer unwissenden Testpopulation (Vault 87), die Entwicklung von Super Soldaten (Vault 92), Die Entwicklung eines ganzen Volkes von menschlichen Klonen (Vault 108). Vault 101 hatte eine "Wird niemals geöffnet"-Politik: Die Einwohner sollten die Vault niemals verlassen dürfen. Die Entwicklung eines "Super-Impfstoffes (Vault 95), ständige Einnahme psychoaktiver Drogen (Vault 106), die Nutzung erweiterter Virtual-Reality auf die Bevölkerung (Vault 112), die Langzeitauswirkungen von Kälteschlaf (Vault 111), Erforschung von Viren (Vault 81), gesellschaftliche Experimente (Vault 75 und 95) und vieles mehr.
Da in ein Raumschiff nur wenige Kolonisten passen, wurden die Testpersonen in den Bunkern von vornherein als Verluste abgeschrieben und ihr Überleben war nicht eingeplant. Die Mitglieder der Enklave sahen sowieso ausschließlich sich selbst als einzig würdige Kandidaten für die erneute Kolonialisierung der Welt nach der nuklearen Zerstörung oder die alternative Reise zu einem anderen Planeten. Um sich selbst zu schützen, errichteten sie eigene Schutzräume, ebenfalls unabhängig vom Vault Netzwerk und natürlich gemäß des ursprünglichen Zwecks, also ohne verwerfliche Experimente. Die Experimente wurden von der Enklave wiederum aus den eigenen Anlagen oder auch direkt vor Ort überwacht. Die Aufseher jeder Vault waren Angestellte von Vault-Tec und zumindest zu Beginn in das Projekt eingeweiht.
Das ganze Experiment war letztendlich jedoch ein Fehlschlag. Während des nuklearen Schlagabtauschs brach das Kontrollnetzwerk zusammen und die Enklave hatte nur teilweise oder begrenzten Zugriff auf die Vaults und die Experimentdaten. Die Vaults selbst wiederum waren in den meisten Fällen zwar auf Langlebigkeit entworfen, aber dennoch nur für begrenzte Zeit einsatzfähig - immerhin gab es aus Sicht der Enklave keinen Grund, Qualität auf Bunker zu vergeuden, die eh nach einer gewissen Zeit keine Bevölkerung mehr beherbergen würden. Abgesehen von den so genannten Kontrollvaults und den Langzeitisolationsvaults sind daher die meisten Vaults in den Jahren nach dem Krieg nacheinander entweder geplant oder ungeplant kollabiert, ihre Bewohner gestorben oder gezwungenermaßen an die Oberfläche zurückgekehrt.
Die einzigen bekannten Vaults, die kontinuierlich erfolgreich funktionieren, sind Vault 101 und Vault 112. Ihre Vault-Experimente sollten auf unbestimmte Zeit andauern. Der einzige Vault, dessen Experiment nie startete, ist Nummer 81. Er ist der einzige mit völlig gesunder Bevölkerung.
Bekannte Produkte
- Die Vaults
- Ausrüstung und Zubehör der Vaults
- Garden of Eden Creation Kit oder G.E.C.K., entwickelt von Future-Tec, einer Division von Vault-Tec
- Vault-Tec Verkaufsautomat
- Das Vault-Tec Assisted Targeting System oder V.A.T.S.
- Plan-D-Selbstmordkapseln mit Zyanid und Bananengeschmack
- Reprogrammierungs-Fernsteuerung für Menschen
- Vault-Tec Toaster
- Vault-Tec Lunchbox
- Vault-Tec T-Shirts
- Vault-Tec Golf-Tees
- Vault-Tec Werbe Vaultboy-Wackelpuppen
- Vault-Tec Wackelpuppen-Schaukasten
- Vault-Tec limitierte Edition Schneekugeln
- ZAX AI Einheiten (In
Fallout 3, Präsident John Henry Eden ist ein ZAX Computer). - Überlebens Handbuch, beinhaltet Vault-Bewohner Survival Guide
- Vault-Tec Mitarbeiter Handbuch
- C-23 Megaton Nuklear Waffe
- Tranquility Lane Simulation
Bekannte Orte
Das Vault-Tec Nationales Hauptquartier liegt in der Nähe ihrer Los Angeles Vault. Ihr Vault-Tec Columbia Commonwealth Regionales Hauptquartier für das Columbia Commonwealth Liegt in der Innenstadt von Washington, D.C. Es gibt auch andere Niederlassungen in anderen Städten wie Los Angeles. Überdies gibt es ein Vertreter-Büro und einen Vault-Tec Regional Hauptsitz Boston in Fallout 4 in Boston.
Unter New Vegas liegt eine riesige Anlage Vault-Tecs, die sowohl als Operationsbasis als auch als Cryoschlaf-Bunker ausgelegt ist. Wohlhabende Kunden konnten hier das "Premiumpaket" buchen, das die Langzeitaufbewahrung im Cryoschlaf beinhaltete. Auch das Vault-Tec-Management (oder zumindest Teile davon) zogen sich vor Ausbruch des Großen Krieges hierher in die Cryolagerung zurück. Erreichbar ist diese Anlage durch das Lucky 38 Casino auf dem Strip.
Bekannte Angestellte
Fallout Spiele:
- Giles Wolstencroft - Vorstandsvorsitzender
- Joanne Strausser - PR Führung
- Stanislaus Braun - Leiter von Future-Tec und Direktor des Vault-Tec-Programms zur gesellschaftlichen Erhaltung
- Vault-Tec Vertreter - Vertreter von Vault-Tec im Jahr 2077, teilte dem Einzigen Überlebenden mit, dass seine Familie in Vault 111 aufgenommen wurde, lebt im Jahr 2287 als Ghul in Goodneighbor.
Fallout TV-Serie:
- Barbara Howard
- Bud's Buddies
- Bud Askins
- Henry "Hank" MacLean
- Betty Pearson
- Stephanie Harper
- Patricia Peters
- Alexander Boamer
- Laurence Ronald
- Ian Jackson
- Elmer Greene
- Chase Powell
- Joan Polansky
- Thomas Hamilton
- Casey Schulz
- Arthur Wormeley
- March Sherwood
- Maximilian Bottino
- Tatyana Lee
- Claire Feldman
- Archibald Sachs
- Chloe Glass
- Kathryn Cep
- Chriystin Mary
- Francesca Mahajan
- Joanne Wormwood
- Joseph M???
Infos
- Das Unternehmen wird manchmal als Vault-Tek oder sogar Vaultex bezeichnet. Nach Fallout Bible 0 ist Vault-Tec die richtige Schreibweise.
Vorkommen
Vault-Tec-Vaults und ihre andere Technologie erscheinen in allen Fallout-Spielen und in der Fernsehserie.
Hinter den Kulissen
Das Vault-Experiment war eine Idee, die von Tim Cain während der Anfangsphasen der Fallout 2-Entwicklung geschaffen wurde.
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf entfernten Inhalten aus Fallout 2. |

Die Entwickler beabsichtigten, dem Spieler erst Informationen über das Vault-Experiment zu geben, wenn er in Fallout 2 die Vault 8-Datensätze liest. Dieser konnte eine Akte entdecken (geöffnet mit seiner Wissenschafts-Fähigkeit), die den Zweck von Vault 8 als "Kontrollvault" beschrieb, entworfen, um 1.000 Personen Platz zu bieten und zu einem bestimmten Zeitpunkt geöffnet zu werden. Diese Akte sollte die wahren düsteren Zwecke der Vaults offenbaren.
Der Spieler konnte ebenfalls[13] seine Wissenschafts-Fähigkeit auf den Zentralen Computer von Vault 13 anwenden, um dessen Geschichte zu erfahren, die Beteiligung des Aufsehers an den Experimenten und am schlimmsten, den wahren Zweck des Vaults. Der Aufseher war sich dem Zweck der Vaults als soziales Experiment im Großen und Ganzen bewusst und entließ den Vault-Bewohner aus Angst, dieser würde das Experiment ruinieren ... oder auffliegen lassen.
| Ende der Informationen, die auf entfernten Inhalten aus Fallout 2 basieren. |
Galerie
Bilder
-
Vault Tec Promotional Art
Videos
Einzelnachweise
- ^ Prepare for the Future, Channel 3: Tomorrow's Technology Today #37:
V.A.T.S - ^ Vault-Tec Channel 9
- ^ Vault Dweller's Survival Guide: "ISSUED BY VAULT-TEC DOCUMENTATION DEPARTMENT, JANUARY, 2077"
- ^ Vault Dweller's Survival Guide: Pocket Reference Edition p.39, front and back cover.
- ^
Fallout 4 and
Fallout 76 Pip-Boy minigames
- ^ Fallout 4 site image
- ^ Fallout 4 site image
- ^ Fallout 4 site images
- ↑ 9,0 9,1 Fallout 4 site image
- ^ Vault Dweller's Survival Guide: Pocket Reference Edition p.3
- ^ Vault 94 terminal entries#Security Log - 10/21/77
- ^ Vault 101 Terminaleinträge
- ^ Fallout Bible 0
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