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    VAULTPEDIA
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    //
    // WEAPON STRINGS
    //
    // Modes
    // descriptions used in hand/weapon display in game GUI

    {mode_AP} = {SKG}
    {mode_use} = {Anwenden}
    {mode_reload} = {Laden}
    {mode_none} = {}

    {mode_burst} = {Salve}
    {mode_claw} = {Kralle}
    {mode_double} = {Doppelt}
    {mode_drop} = {Abwerfen}
    {mode_hammerPunch} = {Hammerschlag}
    {mode_haymaker} = {Schwinger}
    {mode_head} = {Kopf}
    {mode_hipKick} = {Hüftkick}
    {mode_hookKick} = {Hakentritt}
    {mode_jab} = {Hieb}
    {mode_kick} = {Treten}
    {mode_overload} = {Überladen}
    {mode_palmStrike} = {Handballenschlag}
    {mode_piercingKick} = {Schmettertritt}
    {mode_piercingStrike} = {Schmetterschlag}
    {mode_pistonPunch} = {knallharter Schlag}
    {mode_powerKick} = {Powertritt}
    {mode_punch} = {Schlag}
    {mode_set} = {Einstellen}
    {mode_sideKick} = {Seitenkick}
    {mode_single} = {Einzel}
    {mode_snapKick} = {Blitztritt}
    {mode_spray} = {Gestreut}
    {mode_squirt} = {Strahl}
    {mode_strongJab} = {Starker Hieb}
    {mode_strongKick} = {Starker Tritt}
    {mode_strongPunch} = {Starker Schlag}
    {mode_swing} = {Schwung}
    {mode_throw} = {Werfen}
    {mode_thrust} = {Stoßen}
    {mode_triple} = {Dreifach}
    {mode_gore} = {Aufspießen}
    {mode_shred} = {Zerfetzen}


    // Item modes
    {mode_activated} = {Aktiviert}
    {mode_activate} = {Aktivieren}
    {mode_read} = {Lesen}
    {mode_setFrequency} = {Frequenz einst.}
    {mode_setTimer} = {Zeitschalter einst.}
    {mode_trigger} = {Auslösen}
    {mode_useOn} = {Anwenden auf}
    {mode_using} = {Anwenden}


    sentinel = {!}
    //end 2001-01-24

    // added 21/02/01

    {mode_snap} = {Schnappen}
    {mode_maul} = {Zerfleischen}
    {mode_trample} = {Zertrampeln}