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| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
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// WEAPON STRINGS
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// Modes
// descriptions used in hand/weapon display in game GUI
{mode_AP} = {SKG}
{mode_use} = {Anwenden}
{mode_reload} = {Laden}
{mode_none} = {}
{mode_burst} = {Salve}
{mode_claw} = {Kralle}
{mode_double} = {Doppelt}
{mode_drop} = {Abwerfen}
{mode_hammerPunch} = {Hammerschlag}
{mode_haymaker} = {Schwinger}
{mode_head} = {Kopf}
{mode_hipKick} = {Hüftkick}
{mode_hookKick} = {Hakentritt}
{mode_jab} = {Hieb}
{mode_kick} = {Treten}
{mode_overload} = {Überladen}
{mode_palmStrike} = {Handballenschlag}
{mode_piercingKick} = {Schmettertritt}
{mode_piercingStrike} = {Schmetterschlag}
{mode_pistonPunch} = {knallharter Schlag}
{mode_powerKick} = {Powertritt}
{mode_punch} = {Schlag}
{mode_set} = {Einstellen}
{mode_sideKick} = {Seitenkick}
{mode_single} = {Einzel}
{mode_snapKick} = {Blitztritt}
{mode_spray} = {Gestreut}
{mode_squirt} = {Strahl}
{mode_strongJab} = {Starker Hieb}
{mode_strongKick} = {Starker Tritt}
{mode_strongPunch} = {Starker Schlag}
{mode_swing} = {Schwung}
{mode_throw} = {Werfen}
{mode_thrust} = {Stoßen}
{mode_triple} = {Dreifach}
{mode_gore} = {Aufspießen}
{mode_shred} = {Zerfetzen}
// Item modes
{mode_activated} = {Aktiviert}
{mode_activate} = {Aktivieren}
{mode_read} = {Lesen}
{mode_setFrequency} = {Frequenz einst.}
{mode_setTimer} = {Zeitschalter einst.}
{mode_trigger} = {Auslösen}
{mode_useOn} = {Anwenden auf}
{mode_using} = {Anwenden}
sentinel = {!}
//end 2001-01-24
// added 21/02/01
{mode_snap} = {Schnappen}
{mode_maul} = {Zerfleischen}
{mode_trample} = {Zertrampeln}