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    Plasmapistole (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Für|eine Übersicht über Plasmapistolen in allen Spielen der [[Fallout-Serie]]|Plasmapistole|die Laserpistole aus dem ''[[Arsenal der Waffenschieber]]''|Plasmapistole (ADW)}}
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    Die '''Plasmapistole''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] {{In|FNV}}.


    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
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    Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten. Dabei ist diese Waffe deutlich effektiver, als die billigere und häufiger vorkommende [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]].
    Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten. Dabei ist diese Waffe deutlich effektiver, als die billigere und häufiger vorkommende [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]].


    Die Plasmapistole ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Laserpistole. Sie verursacht doppelt soviel Schaden pro Schuss bei einer geringeren Streuung. Dabei hat sie nur verhältnismäßig geringen [[Aktionspunkte|Aktionspunkt-Kosten]] im [[V.A.T.S.]]. Außerdem gilt sie als erweiterte [[Versteckte Waffen|versteckte Waffe]], kann also ab einem Level von 50 in [[Schleichen]] mit in Kasinos usw. genommen werden.
    Die Plasmapistole ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Laserpistole. Sie verursacht doppelt soviel Schaden pro Schuss bei einer geringeren Streuung. Dabei hat sie nur verhältnismäßig geringen [[Aktionspunkte|Aktionspunkt-Kosten]] im [[V.A.T.S.]]. Außerdem gilt sie als verbesserte [[versteckte Waffe]], kann also ab einem Level von 50 in [[Schleichen]] mit in Kasinos usw. genommen werden.


    Der Nachteil dieser Pistole ist, dass sie zwei [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezellen]] pro Schuss verbraucht. Beim Nachladen bildet sich manchmal grüner Rauch, der die Sicht leicht behindert. Außerdem sind die Geschosse recht langsam unterwegs.
    Der Nachteil dieser Pistole ist, dass sie zwei [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezellen]] pro Schuss verbraucht. Beim Nachladen bildet sich manchmal grüner Rauch, der die Sicht leicht behindert. Außerdem sind die Geschosse recht langsam unterwegs.
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    ===Haltbarkeit===
    ===Haltbarkeit===
    Die Plasmapistole in Top-Zustand kann insgesamt 745 Schuss mit Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 47 Mal Nachladen.
    Die Plasmapistole in Top-Zustand kann insgesamt 745 Schuss mit Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 47 Mal Nachladen.
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    ==Fundorte==
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    [[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]
    [[Kategorie:Erweiterte versteckte Waffe]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 01:46 Uhr

    Die Plasmapistole ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Hintergrund

    Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie.

    Beschreibung

    Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten. Dabei ist diese Waffe deutlich effektiver, als die billigere und häufiger vorkommende Laserpistole.

    Die Plasmapistole ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Laserpistole. Sie verursacht doppelt soviel Schaden pro Schuss bei einer geringeren Streuung. Dabei hat sie nur verhältnismäßig geringen Aktionspunkt-Kosten im V.A.T.S.. Außerdem gilt sie als verbesserte versteckte Waffe, kann also ab einem Level von 50 in Schleichen mit in Kasinos usw. genommen werden.

    Der Nachteil dieser Pistole ist, dass sie zwei Energiezellen pro Schuss verbraucht. Beim Nachladen bildet sich manchmal grüner Rauch, der die Sicht leicht behindert. Außerdem sind die Geschosse recht langsam unterwegs.

    Haltbarkeit

    Die Plasmapistole in Top-Zustand kann insgesamt 745 Schuss mit Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 47 Mal Nachladen.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard74547
    Bulk87855
    Optimiert67743
    Überladung49531
    Maximalladung29519

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Plasmapistole 33
    57.81.75x1.533301.10.532(16)745320066.702
    Plasmapistole Gun Runners' Arsenal33
    57.81.75x1.533301.10.532(16)745320066.702
    Plasmapistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal40
    701.75x1.533301.30.532(21.3)74531075358.302

    Fundorte

    Sounds

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Плазменный пистолет (Fallout: New Vegas)