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    10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Für|eine Übersicht über die verschiedenen Modell von Maschinenpistolen in allen Spielen der [[Fallout-Serie]]|Maschinenpistole}}
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    Die '''10-mm-Maschinenpistole''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Die '''10-mm-Maschinenpistole''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] aus {{FNV}}.


    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
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    Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine einhändige automatische Waffe. Obwohl sie theoretisch einen hohen [[Schaden]] pro Sekunde aufweist, teilt sie doch die Schwäche der meisten Schrotflinten und automatischen Waffen aus ''Fallout: New Vegas'', wo viel der theoretischen Leistungsfähigkeit von der [[Schadensschwelle]] des Ziels negiert wird. Dazu verliert die Waffe viel ihrer Wirkung durch die relativ große [[Streuung]]. Der Träger der Waffe muss sich also recht nah an seinem Gegner befinden, wenn die Maschinenpistole effektiv eingesetzt werden soll.
    Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine einhändige automatische Waffe. Obwohl sie theoretisch einen hohen [[Schaden]] pro Sekunde aufweist, teilt sie doch die Schwäche der meisten Schrotflinten und automatischen Waffen aus ''Fallout: New Vegas'', wo viel der theoretischen Leistungsfähigkeit von der [[Schadensschwelle]] des Ziels negiert wird. Dazu verliert die Waffe viel ihrer Wirkung durch die relativ große [[Streuung]]. Der Träger der Waffe muss sich also recht nah an seinem Gegner befinden, wenn die Maschinenpistole effektiv eingesetzt werden soll.


    Ein weiterer Minuspunkt dieser Waffe ist der hohe Verbrauch an [[Fallout: New Vegas Munition|Munition]]. Diese Waffe "frisst" die [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patronen]] förmlich. Ein Magazin von 30 Schuss wird in 3,3 Sekunden geleert.  
    Ein weiterer Minuspunkt dieser Waffe ist der hohe Verbrauch an [[Munition (Fallout: New Vegas)|Munition]]. Diese Waffe „frisst“ die [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patronen]] förmlich. Ein Magazin von 30 Schuss wird in 3,3 Sekunden geleert.  
    <!--NOTES ABOUT SIMILARITIES TO AND/OR THE WEAPON BEING AN MP5 SUBMACHINE GUN WILL BE REMOVED-->
    <!--NOTES ABOUT SIMILARITIES TO AND/OR THE WEAPON BEING AN MP5 SUBMACHINE GUN WILL BE REMOVED-->


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    * Verschiedene Händler im [[Mojave-Ödland]] verkaufen diese Waffe.
    * Verschiedene Händler im [[Mojave-Ödland]] verkaufen diese Waffe.
    * Einer von [[Andy Scabb]]s Schlägern trägt die Waffe.
    * Einer von [[Andy Scabb]]s Schlägern trägt die Waffe.
    * Wird manchmal von [[Caesar's Legion|Legionären]] getragen.
    * Wird manchmal von [[Caesars Legion|Legionären]] getragen.
    * Wird hin und wieder von Mitgliedern der [[Viper-Revolverheld]]en getragen.
    * Wird hin und wieder von Mitgliedern der [[Viper-Revolverheld]]en getragen.
    * Viele der [[Kings]] in [[Freeside]] tragen die Waffe.
    * Viele der [[Kings]] in [[Freeside]] tragen die Waffe.
    * {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} Einige der Stammesangehörigen im [[Zion-Tal]] tragen diese Maschinenpistole.
    * {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} Einige der Stammesangehörigen im [[Zion-Tal]] tragen diese Maschinenpistole.
    * {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} - Wird manchmal von den [[Lobotomierte]]n getragen.
    * {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} - Wird manchmal von den [[Lobotomierte]]n getragen.
    * Mache der [[Unholde]] tragen sie auch.
    * Mache der [[Unholde]] tragen sie auch.
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    [[en:10mm submachine gun (Fallout: New Vegas)]]
    [[en:10mm submachine gun (Fallout: New Vegas)]]
    [[ru:10-мм пистолет-пулемёт (Fallout: New Vegas)]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Schusswaffen]]

    Aktuelle Version vom 15. November 2024, 01:05 Uhr

    Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine einhändige automatische Waffe. Obwohl sie theoretisch einen hohen Schaden pro Sekunde aufweist, teilt sie doch die Schwäche der meisten Schrotflinten und automatischen Waffen aus Fallout: New Vegas, wo viel der theoretischen Leistungsfähigkeit von der Schadensschwelle des Ziels negiert wird. Dazu verliert die Waffe viel ihrer Wirkung durch die relativ große Streuung. Der Träger der Waffe muss sich also recht nah an seinem Gegner befinden, wenn die Maschinenpistole effektiv eingesetzt werden soll.

    Ein weiterer Minuspunkt dieser Waffe ist der hohe Verbrauch an Munition. Diese Waffe „frisst“ die 10-mm-Patronen förmlich. Ein Magazin von 30 Schuss wird in 3,3 Sekunden geleert.

    Haltbarkeit

    Die 10-mm-Maschinenpistole in Top-Zustand kann insgesamt 2495 Schuss Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 84-mal Nachladen.

    MunitionstypUnmodifiziertMit Erw. Magazin
    SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
    Standard, HS & JHP249584249563

    Modifikationen

    Varianten

    Zeit-fürs-SchläfchenArsenal der Waffenschieber

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    10-mm-Maschinenpistole 19
    1719x0.08193222.62.230249552370474505
    10-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 19
    1719x0.08193222.61.240249554470894505
    Zeit-fürs-Schläfchen Gun Runners' Arsenal22
    22010x0.12242241.7402495582501650505

    Fundorte

    Hinweise

    • Diese Waffe und die 9-mm-Maschinenpistole verlangsamen den Spieler nicht, wenn ausgerüstet.
    • Das Zielen kann schwierig werden, da die Zielvorrichtung ziemlich klein ist.

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:10-мм пистолет-пулемёт (Fallout: New Vegas)