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    Schallemitter - Gabriels Bellen: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Energiewaffe]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Die '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Energiewaffe]] in {{FNV}}.


    == Charakteristiken ==
    == Charakteristiken ==


    The sonic emitter - Gabriel's bark is an [[Energy Weapons]] pistol with bonus damage against [[Fallout: New Vegas robots and computers|robots]] and [[T-51b power armor (Fallout: New Vegas)|power armor]] wearers, as well as a unique "critical strike knockback" effect, knocking enemies down on critical strikes. This sonic emitter is named after the [[cyberdog]] [[Gabe|Gabriel]], and the holodisk containing the upgrade is found in one of Gabriel's digging spots. This sonic emitter modulation has a burgundy oscilloscope.
    The sonic emitter - Gabriel's bark is an [[Energy Weapons]] pistol with bonus damage against [[Fallout: New Vegas: robots and computers|robots]] and [[T-51b power armor (Fallout: New Vegas)|power armor]] wearers, as well as a unique "critical strike knockback" effect, knocking enemies down on critical strikes. This sonic emitter is named after the [[cyberdog]] [[Gabe|Gabriel]], and the holodisk containing the upgrade is found in one of Gabriel's digging spots. This sonic emitter modulation has a burgundy oscilloscope.


    As a one-handed Energy Weapon, the sonic emitter - Gabriel's bark is affected by [[The Professional]] perk, and counts as an [[Holdout_weapons#Improved_Holdout_Weapons|improved holdout weapon]].
    As a one-handed Energy Weapon, the sonic emitter - Gabriel's bark is affected by [[The Professional]] perk, and counts as an [[Holdout weapons#Improved Holdout Weapons|improved holdout weapon]].


    The knockback effect, which is affected by [[Stonewall]], will push targets away for a total of 15 game units.
    The knockback effect, which is affected by [[Stonewall]], will push targets away for a total of 15 game units.
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    * {{Plattformen|pc|PS3|Xbox360}} The knockback effect modifies the script used by bighorners in order to make it work with the sonic emitter. This modification completely nullifies the effect when it is used by bighorners. {{Verify|verified}}
    * {{Plattformen|pc|PS3|Xbox360}} The knockback effect modifies the script used by bighorners in order to make it work with the sonic emitter. This modification completely nullifies the effect when it is used by bighorners. {{Verify|verified}}
    **''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]'' includes a new bighorner script to fix this.
    **{{FNVLR}} includes a new bighorner script to fix this.
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    * {{Plattformen|ps3}} Sometimes, after entering the testing area and killing [[Gabe]], leaving while the [[think tank]]s are still talking, then returning to the testing area and acquiring the Gabriel's Bark holotape, even though the holotape was picked it up, it is missing from inventory. {{Verify|verified}}
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    [[uk:Звуковий емітер — Лай Гейбріелу]]
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    [[Kategorie:Old World Blues Waffen]]
    [[Kategorie:Old World Blues: Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Energiewaffen]]
    [[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]
    [[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]

    Aktuelle Version vom 12. Februar 2026, 22:22 Uhr

    Die Schallemitter - Gabriels Bellen ist eine Energiewaffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Charakteristiken

    The sonic emitter - Gabriel's bark is an Energy Weapons pistol with bonus damage against robots and power armor wearers, as well as a unique "critical strike knockback" effect, knocking enemies down on critical strikes. This sonic emitter is named after the cyberdog Gabriel, and the holodisk containing the upgrade is found in one of Gabriel's digging spots. This sonic emitter modulation has a burgundy oscilloscope.

    As a one-handed Energy Weapon, the sonic emitter - Gabriel's bark is affected by The Professional perk, and counts as an improved holdout weapon.

    The knockback effect, which is affected by Stonewall, will push targets away for a total of 15 game units.

    Haltbarkeit

    The sonic emitter - Gabriel's bark can fire a total of about 495 times using standard cells, from full condition before breaking.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standardtp?tp?
    Bulktp?tp?
    Optimierttp?tp?
    Überladungtp?tp?
    Maximalladungtp?tp?

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Sonic emitter - Gabriel's bark Old World Blues55
    56.9+20 EMP1.03x125Knockback301.80.124(12)495235001750502
    Sonic emitter - opera singer Old World Blues55
    56.9+20 EMP1.03x125Dismember301.80.124495235001750502
    Sonic emitter - revelation Old World Blues31
    32.1+20 EMP1.03x118Paralyze/10s3010.124495235001750502
    Sonic emitter - robo-scorpion Old World Blues65
    67.2+20 EMP1.03x130+100Explosion302.20.124(8)495235001750752
    Sonic emitter - tarantula Old World Blues60
    62.1+20 EMP1.03x130+2Feuer/5s3020.124(8)495235001750752

    Fundorte

    Infos

    • As with all sonic emitter modulations, it is necessary to install the Blind Diode Jefferson's personality chip before this remodulation can be applied to the sonic emitter.
    • All cyberdogs are affected by the additional EMP damage done by this weapon.

    Bugs

    • PC Playstation 3 Xbox 360 The knockback effect modifies the script used by bighorners in order to make it work with the sonic emitter. This modification completely nullifies the effect when it is used by bighorners. [bestätigt]
    • Playstation 3 Sometimes, after entering the testing area and killing Gabe, leaving while the think tanks are still talking, then returning to the testing area and acquiring the Gabriel's Bark holotape, even though the holotape was picked it up, it is missing from inventory. [bestätigt]
    • Xbox 360 In some playthroughs, Audio Sample - Gabriel's Bark will not spawn in any of the digging spots and there is no way to get the holotape to re-spawn through a previous reload or otherwise. [bestätigt]

    Sounds


    Verworfener Inhalt with distinctive dog sound
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Звуковой эмиттер — Лай Гейбриэла uk:Звуковий емітер — Лай Гейбріелу