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    12,7-mm-Maschinenpistole: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{für|an overview of submachine gun models in the [[Fallout-Serie|''Fallout'' Serie]] der Spiele|submachine gun}}
    {{Für|eine Übersicht über die verschieden Maschinenpistolen in den Spielen der [[Fallout-Reihe]]|Maschinenpistole|diese Waffe aus dem Arsenal der Waffenschieber|12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)}}
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    {{Infobox Waffe
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    Die '''12,7-mm-Maschinenpistole''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffen]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Die '''12,7-mm-Maschinenpistole''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] in {{FNV}}.


    ==Charakteristiken==
    ==Beschreibung==
    <section begin="Charakteristiken" />
    <section begin="Beschreibung" />
    More common in higher [[level]]s, the 12.7mm submachine gun is a heavy-duty large caliber submachine gun (SMG). It features a unique top-mounted magazine, which lies parallel to the weapon's barrel, much like the [[P90c]]. It boasts a high damage-per-second, but suffers from a small magazine capacity and a fairly large [[weapons spread|spread]], however this spread is still less than that of the 10mm SMG (as of patch 1.3.0.452). It is also one of only three fully automatic [[Fallout: New Vegas weapons|weapons]] which are capable of being [[12.7mm submachine gun silencer|silenced]], (the silencer is not to be confused with the 12.7mm pistol silencer, as they are not interchangeable), the others being the [[Silenced .22 SMG]] and [[Sleepytyme (GRA)]].
    Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die [[Waffenstreuung]] ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-MP]].  
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    <section end="Beschreibung" />
    Unlike other submachine guns, the 12.7mm submachine gun is classified as a two-handed weapon; because of this, traveling with the weapon unholstered will slow the [[player character]]'s movement speed. This also causes the weapon to be holstered on the back, rather than on the hip as with other SMGs. This also affects it with regard to the [[Jury Rigging|jury rigging]] [[Fallout: New Vegas perks|perk]], putting it in the same repair class as the [[service rifle]] and [[light machine gun]], instead of with one-handed automatics like the [[10mm SMG (Fallout: New Vegas)|10mm SMG]] and [[9mm SMG (Fallout: New Vegas)|9mm SMG]].
    Anders als die anderen Maschinenpistolen in ''Fallout: New Vegas'', gilt diese hier als Zweihandwaffe, reduziert also die Laufgeschwindigkeit des Spielercharakters beim Laufen, wenn ausgerüstet. Außerdem hat dies Auswirkungen auf die ''[[Notreparatur]]''.
     
    ===Haltbarkeit===
    Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard-Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119-mal nachladen.
    {{Haltbarkeitstabelle
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    | tp =500
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    }}


    ===Modifikationen===
    ===Modifikationen===
    * [[12.7mm submachine gun silencer]] - silences the weapon.
    * [[12,7-mm-MP: Schalldämpfer]] - reduziert das Geräusch der Waffe


    ==Varianten==
    ==Varianten==
    * [[12,7-mm-Maschinenpistole (GRA)]] - a variant of the 12.7mm SMG capable of more customization than the standard variant; added by the ''[[Gun Runners' Arsenal]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]].
    * [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] - eine Version der Waffe aus dem [[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Arsenal der Waffenschieber]].
     
    ===Vergleich===
    {{Waffenvergleichstabelle
    |game                  =FNV
    |skill                =guns
    |name1                =12,7-mm-Maschinenpistole
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    }}


    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
    * [[Bloodborne cave]] - behind a very hard locked gate in a box along with just under 8000 [[Bottle cap (Fallout: New Vegas)|cap]]s. There is a key to the gate lying by the [[campfire]] in the back of the cave (be wary of the tripwire behind the gate).
    * [[Bloodborne-Höhle]] - hinter einem verschlossenen Gatter in einer Kiste mit 8000 [[Kronkorken (Fallout: New Vegas|Kronkorken]].
    * [[Great Khans]] have been observed having the weapon on them in relatively low condition at higher levels.
    * Manche [[Großkhane]] in höheren Levels tragen die Waffe, allerdings in schlechtem Zustand.
    * [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - the [[Vendortron]] sells one.
    * [[Das Fort]] - Manche der [[Caesars Legion|Legionäre]] tragen die Waffe.
    * [[Hidden Valley Bunker]] - it can sometimes be bought from [[Knight (rank)|Knight]] [[Torres]].
    * {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} Wird manchmal von den [[Weißbeine]]n getragen.
    * [[The Fort]] - can be obtained from [[Caesar's Legion|Legion]] soldiers.
    * {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} [[Ulysses]] trägt die Waffe
    * Commonly found on [[Legion Vexillarius]] at higher levels.
    * Wird verkauft von:
    * At higher levels, this can be bought from various weapon [[merchant]]s.
    ** [[Verkaufotron]], [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschieber-Kiosk]]
    * In the ''[[Honest Hearts]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]], it is used often by the [[White Legs]] at higher levels.
    ** [[Ritter Torres]] im [[Hidden-Valley-Bunker]] (manchmal)
    * At higher levels, [[Legionary assassin]]s will carry this weapon.
    * May randomly be found on human enemies in ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]''.
    * [[Ulysses]] carries one in ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]''.


    ==Infos==
    ==Hinweise==
    * The 12.7mm submachine gun can fire a total of about 2495 standard rounds, the equivalent of 119 reloads, from full condition before breaking.
    * Das Korn der Waffe ist auf dem Magazin montiert. Das ist eher ungewöhnlich für eine Waffe.
    * The weapon's rear sight is actually located on the magazines, a highly unusual feature.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Fehler==
    * The 12.7mm SMG is almost entirely fictional, though a couple of elements were loosely inspired by the [[Wikipedia:FN P90|FN P90]] and [[Wikipedia:TDI Vector|TDI Vector]].<ref>[http://www.formspring.me/JESawyer/q/204023992099574827 J.E. Sawyer]</ref>
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Obwohl die Waffe bei einem Wert von 5089 Kronkorken bereits einen Zustand von 100% hat, kann sie bis 5096 weiter repariert werden.
    * Most real life .50 caliber bullets will measure to 12.7mm. From the [[Wikipedia:.50 Action Express|.50AE pistol round]].,<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/.50_Action_Express]</ref> to the [[Wikipedia:.50 BMG|.50 BMG Heavy Machinegun/Sniper rifle round]].<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG]</ref> The ''Fallout: New Vegas'' 12.7mm submachine gun is a .50 caliber weapon, most likely firing the Fallout Universe's fictional version of the .50AE pistol round.
     
    ==Bugs==
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Although the weapon's value at 100% condition is 5089, it can be repaired up to 5096.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
    <gallery captionalign="left">
    <gallery>
    12.7mm SMG with silencer.png|12.7mm SMG with the silencer modification.
    12.7mm SMG with silencer.png|12,7-mm-Maschinenpistole mit Schalldämpfer.
    Fallout_new_vegas_submachinegun.jpg|The [[Kurier]] killing a [[super mutant]] with a 12.7mm SMG.
    Fallout new vegas submachinegun.jpg|12,7-mm-Maschinenpistole im Einsatz.
    12.7mmSMG.JPG
    </gallery>
    </gallery>


    ==Sounds==
    ==Sounds==
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    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}


    {{Navbox Waffen FNV}}
    {{Navbox Waffen FNV}}


    [[en:12.7mm submachine gun]]
    [[en:12.7mm submachine gun]]
    [[ru:12.7-мм пистолет-пулемёт]]
    [[es:Subfusil ametrallador 12,7mm]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[pt:12.7mm submachine gun]]
    [[ru:12,7-мм пистолет-пулемёт]]
    [[uk:12,7-мм пістолет-кулемет]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Schusswaffen]]

    Aktuelle Version vom 14. Februar 2026, 04:44 Uhr

    Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die Waffenstreuung ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der 10-mm-MP.

    Anders als die anderen Maschinenpistolen in Fallout: New Vegas, gilt diese hier als Zweihandwaffe, reduziert also die Laufgeschwindigkeit des Spielercharakters beim Laufen, wenn ausgerüstet. Außerdem hat dies Auswirkungen auf die Notreparatur.

    Haltbarkeit

    Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard-Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119-mal nachladen.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS & JHP2495119

    Modifikationen

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    12,7-mm-Maschinenpistole 36
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    12,7-mm-Maschinenpistole Gun Runners' Arsenal36
    3249x0.08363244.52.02124955510010201006
    12,7-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal36
    3249x0.08363244.51.627249551270025401006

    Fundorte

    Hinweise

    • Das Korn der Waffe ist auf dem Magazin montiert. Das ist eher ungewöhnlich für eine Waffe.

    Fehler

    • Playstation 3 Xbox 360 Obwohl die Waffe bei einem Wert von 5089 Kronkorken bereits einen Zustand von 100% hat, kann sie bis 5096 weiter repariert werden.

    Galerie

    Sounds

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Subfusil ametrallador 12,7mm pt:12.7mm submachine gun ru:12,7-мм пистолет-пулемёт uk:12,7-мм пістолет-кулемет