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    12,7-mm-Maschinenpistole: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''12,7-mm-Maschinenpistole''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] in {{FNV}}.


    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
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    Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die [[Waffenstreuung]] ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-MP]].  
    Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die [[Waffenstreuung]] ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-MP]].  
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    Anders als die anderen Maschinenpistolen in ''Fallout: New Vegas'', gilt diese hier als Zweihandwaffe, reduziert also die Laufgeschwindigkeit des Spieler Charakters beim Laufen, wenn ausgerüstet. Außerdem hat dies Auswirkungen auf die [[Notreparatur]].
    Anders als die anderen Maschinenpistolen in ''Fallout: New Vegas'', gilt diese hier als Zweihandwaffe, reduziert also die Laufgeschwindigkeit des Spielercharakters beim Laufen, wenn ausgerüstet. Außerdem hat dies Auswirkungen auf die ''[[Notreparatur]]''.


    ===Haltbarkeit===
    ===Haltbarkeit===
    Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119 mal nachladen.
    Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard-Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119-mal nachladen.
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    ==Varianten==
    ==Varianten==
    * [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] - eine Version der Waffe aus dem [[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Arsenal der Waffenschieber]].
    * [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] - eine Version der Waffe aus dem [[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Arsenal der Waffenschieber]].
    ===Vergleich===
    ===Vergleich===
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    * [[Bloodborne-Höhle]] - hinter einem verschlossenen Gatter in einer Kiste mit 8000 [[Kronkorken (Fallout: New Vegas|Kronkorken]].
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    * Manche [[Großkhane]] in höheren Levels tragen die Waffe, allerdings in schlechtem Zustand.
    * [[Das Fort]] - Manche der [[Caesar's Legion|Legionäre]] tragen die Waffe.
    * [[Das Fort]] - Manche der [[Caesars Legion|Legionäre]] tragen die Waffe.
    * {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} Wird manchmal von den [[Weißbeine]]n getragen.
    * {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} Wird manchmal von den [[Weißbeine]]n getragen.
    * {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} [[Ulysses]] trägt die Waffe
    * {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} [[Ulysses]] trägt die Waffe
    * Wird verkauft von:
    * Wird verkauft von:
    ** [[Verkaufotron]], [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschieber Kiosk]]
    ** [[Verkaufotron]], [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschieber-Kiosk]]
    ** [[Ritter Torres]] im [[Hidden Valley Bunker]] (manchmal)
    ** [[Ritter Torres]] im [[Hidden-Valley-Bunker]] (manchmal)


    ==Hinweise==
    ==Hinweise==
    * Das Korn der Waffe ist auf dem Magazin montiert. Das ist eher ungewöhnlich für eine Waffe.
    * Das Korn der Waffe ist auf dem Magazin montiert. Das ist eher ungewöhnlich für eine Waffe.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Obwohl die Waffe bei einem Wert von 5089 Kronkorken bereits einen Zustand von 100% hat, kann sie bis 5096 weiter repariert werden.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Obwohl die Waffe bei einem Wert von 5089 Kronkorken bereits einen Zustand von 100% hat, kann sie bis 5096 weiter repariert werden.


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    12.7mm SMG with silencer.png|12,7-mm-Maschinenpistole mit Schalldämpfer.
    12.7mm SMG with silencer.png|12,7-mm-Maschinenpistole mit Schalldämpfer.
    Fallout new vegas submachinegun.png|12,7-mm-Maschinenpistole im Einsatz.
    Fallout new vegas submachinegun.jpg|12,7-mm-Maschinenpistole im Einsatz.
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    [[ru:12,7-мм пистолет-пулемёт]]
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    [[uk:12,7-мм пістолет-кулемет]]
    [[uk:12,7-мм пістолет-кулемет]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Schusswaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Schusswaffen]]

    Aktuelle Version vom 14. Februar 2026, 04:44 Uhr

    Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die Waffenstreuung ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der 10-mm-MP.

    Anders als die anderen Maschinenpistolen in Fallout: New Vegas, gilt diese hier als Zweihandwaffe, reduziert also die Laufgeschwindigkeit des Spielercharakters beim Laufen, wenn ausgerüstet. Außerdem hat dies Auswirkungen auf die Notreparatur.

    Haltbarkeit

    Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard-Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119-mal nachladen.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS & JHP2495119

    Modifikationen

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    12,7-mm-Maschinenpistole 36
    3249x0.08363244.52.02124955510010201006
    12,7-mm-Maschinenpistole Gun Runners' Arsenal36
    3249x0.08363244.52.02124955510010201006
    12,7-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal36
    3249x0.08363244.51.627249551270025401006

    Fundorte

    Hinweise

    • Das Korn der Waffe ist auf dem Magazin montiert. Das ist eher ungewöhnlich für eine Waffe.

    Fehler

    • Playstation 3 Xbox 360 Obwohl die Waffe bei einem Wert von 5089 Kronkorken bereits einen Zustand von 100% hat, kann sie bis 5096 weiter repariert werden.

    Galerie

    Sounds

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Subfusil ametrallador 12,7mm pt:12.7mm submachine gun ru:12,7-мм пистолет-пулемёт uk:12,7-мм пістолет-кулемет