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{{Übersichtsintro | {{Übersichtsintro | ||
|subject =Munition | |subject =Munition | ||
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Im [[Pip-Boy 3000]] Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt. | Im [[Pip-Boy 3000]] Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt. | ||
==Munition== | == Munition == | ||
===Schusswaffen=== | |||
=== Schusswaffen === | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | ||
! style="width: 25%" | Name | ! style="width: 25%" | Name | ||
! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen | ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen | ||
! style="width: 5%" | Gewicht | ! style="width: 5%" | Gewicht | ||
! style="width: 15%" | Typ | ! style="width: 15%" | Typ | ||
! style="width: 5%" | Wert | ! style="width: 5%" | Wert | ||
! style="width: 23%" | Effekte | ! style="width: 23%" | Effekte | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]]<br />[[Datei:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]] | ||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[Schallged. .22-Pistole]] | * [[Schallged. .22-Pistole]] | ||
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* Schaden x 0.85 | * Schaden x 0.85 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[Datei:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]] | ||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | * [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
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* Ziel SW -15 | * Ziel SW -15 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[Datei:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]] | ||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[.357 Magnum Revolver]] | * [[.357-Magnum-Revolver]] | ||
* [[Cowboy-Repetierer]] | * [[Cowboy-Repetierer]] | ||
* [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | * [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | ||
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* Zustand x 0.75 | * Zustand x 0.75 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[Datei:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]] | ||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]] | * [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]] | ||
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* Zustand x 0.75 | * Zustand x 0.75 | ||
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| rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[ | | rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[Datei:.45 Auto.png|125px|link=Autom..45]] | ||
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* [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | * [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | ||
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* Zustand x 2.5 | * Zustand x 2.5 | ||
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| rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[ | | rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[Datei:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]] | ||
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* [[Buschbüchse]] | * [[Buschbüchse]] | ||
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* Zustand x 3 | * Zustand x 3 | ||
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| rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[ | | rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[Datei:.50 MG.png|125px|link=.50 MG]] | ||
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* [[Panzerbüchse]] | * [[Panzerbüchse]] | ||
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* Streuung x 0.65 | * Streuung x 0.65 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[Datei:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]] | ||
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* [[Sturmkarabiner]] | * [[Sturmkarabiner]] | ||
* [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
* [[CZ57 Avenger]] | * [[CZ57-Avenger]] | ||
* [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] | * [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] | ||
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| Zeile 310: | Zeile 312: | ||
* Streuung x 1.2 | * Streuung x 1.2 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[Datei:5 56mm Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]] | ||
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* [[5,56-mm-Pistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[5,56-mm-Pistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
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* Zustand x 0.8 | * Zustand x 0.8 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[Datei:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]] | ||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]] | * [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]] | ||
* [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]] | * [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]] | ||
* [[Maria]] | * [[Maria]] | ||
* [[ | * [[Vances 9-mm-Maschinenpistole]] | ||
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* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[Datei:10mmammobox.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]] | ||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]] | * [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]] | ||
| Zeile 407: | Zeile 409: | ||
* [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
* [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
* [[Verwitterte 10 mm Pistole]] | * [[Verwitterte 10-mm-Pistole]] | ||
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* Ziel SWx 3 | * Ziel SWx 3 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[Datei:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]] | ||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[12,7-mm-Pistole]] | * [[12,7-mm-Pistole]] | ||
| Zeile 465: | Zeile 467: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[Datei:Shotgun Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]] | ||
| rowspan="10" align="left" | | | rowspan="10" align="left" | | ||
* [[Riesen-Rumser]] | * [[Riesen-Rumser]] | ||
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| align="left" | | | align="left" | | ||
* 10% Chance auf [[ | * 10% Chance auf [[Legionsdenarius]] am Opfer | ||
* 15% Chance auf [[ | * 15% Chance auf [[Legionsdenarius, zerstört|zerstörter Legionsdenarius]] am Opfer | ||
* Schaden x 1.3 | * Schaden x 1.3 | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| Zeile 550: | Zeile 552: | ||
* Projektile 1 | * Projektile 1 | ||
| {{ID|0013e447}} | | {{ID|0013e447}} | ||
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| rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[ | | rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[Datei:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]] | ||
| rowspan="6" align="left" | | | rowspan="6" align="left" | | ||
* [[Karawanenschrotflinte]] | * [[Karawanenschrotflinte]] | ||
| Zeile 617: | Zeile 619: | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[ | | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[Datei:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]] | ||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Granaten-MG]] | * [[Granaten-MG]] | ||
| Zeile 657: | Zeile 659: | ||
* Detoniert nicht bei Kontakt | * Detoniert nicht bei Kontakt | ||
| {{DLC ID|000869}} | | {{DLC ID|000869}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[ | | rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[Datei:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]] | ||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[Großer-Bär-Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Großer-Bär-Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| Zeile 697: | Zeile 699: | ||
* Wirkungsbereich x0.5 | * Wirkungsbereich x0.5 | ||
| {{DLC ID|00086d}} | | {{DLC ID|00086d}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[ | | rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[Datei:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]] | ||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[Annabelle]] | * [[Annabelle]] | ||
| Zeile 729: | Zeile 731: | ||
* Projektile 9 | * Projektile 9 | ||
| {{DLC ID|000865}} | | {{DLC ID|000865}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[ | | rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[Datei:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]] | ||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Esther (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Esther (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 775: | Zeile 777: | ||
* 25 Strahlung für 12s | * 25 Strahlung für 12s | ||
| {{DLC ID|000a09}} | | {{DLC ID|000a09}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[ | | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[Datei:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] | ||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| Zeile 812: | Zeile 814: | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]<br />[[ | | rowspan="1" | [[Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]<br />[[Datei:Alien Power Cell.png|125px|link=Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]] | ||
| rowspan="1" align="left" | | | rowspan="1" align="left" | | ||
* [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]] | * [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]] | ||
| Zeile 822: | Zeile 824: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00029364}} | | {{ID|00029364}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Ladung]]<br />[[ | | rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Ladung]]<br />[[Datei:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]] | ||
| rowspan="1" align="left" | | | rowspan="1" align="left" | | ||
* [[Euclids C-Detektor]] | * [[Euclids C-Detektor]] | ||
| Zeile 833: | Zeile 835: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0016AEF9}} | | {{ID|0016AEF9}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[ | | rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[Datei:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] | ||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Bogenschweißgerät (Fallout: New Vegas)|Bogenschweißgerät]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Bogenschweißgerät (Fallout: New Vegas)|Bogenschweißgerät]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| Zeile 883: | Zeile 885: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|0015830e}} | | {{ID|0015830e}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[ | | rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[Datei:Energy Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]] | ||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Gefügigkeits-Regulator | * [[Gefügigkeits-Regulator]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | ||
* [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]] | * [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]] | ||
* [[Laserpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Laserpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 935: | Zeile 937: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|001582e0}} | | {{ID|001582e0}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[ | | rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[Datei:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]] | ||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[Cleansing Flame (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Cleansing Flame (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 964: | Zeile 966: | ||
* Zustand x 1.1 | * Zustand x 1.1 | ||
| {{DLC ID|000875}} | | {{DLC ID|000875}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[ | | rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[Datei:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]] | ||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[AER14-Prototyp]] | * [[AER14-Prototyp]] | ||
| Zeile 1.020: | Zeile 1.022: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|0015830c}} | | {{ID|0015830c}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | |- style="border-top: 2px solid #AAA" | ||
| rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[ | | rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[Datei:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]] | ||
| rowspan="1" align="left" | | | rowspan="1" align="left" | | ||
* [[Laserzünder]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Laserzünder]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| Zeile 1.048: | Zeile 1.050: | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]<br />[[ | | rowspan="1" | [[LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]<br />[[Datei:BBs.png|100px|link=LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]] | ||
| rowspan="1" align="left" | | | rowspan="1" align="left" | | ||
* [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]] | * [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]] | ||
| Zeile 1.060: | Zeile 1.062: | ||
| {{ID|0002935b}} | | {{ID|0002935b}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[ | | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[Datei:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]] | ||
| rowspan="1" align="left" | | | rowspan="1" align="left" | | ||
* [[Codac R9000]] | * [[Codac R9000]] | ||
| Zeile 1.072: | Zeile 1.074: | ||
| {{ID|0011a207}} | | {{ID|0011a207}} | ||
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* [[H&H Tools Nagelgewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[H&H Tools Nagelgewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
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: ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen. | : ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen. | ||
==Wichtige Verkäufer== | == Wichtige Verkäufer == | ||
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar. | Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar. | ||
* .308-Patrone: [[Daniel Contreras]] im [[Camp McCarran]] und [[Bardon|Quartiermeister Bardon]] am [[Hoover-Staudamm]]. | * .308-Patrone: [[Daniel Contreras]] im [[Camp McCarran]] und [[Bardon|Quartiermeister Bardon]] am [[Hoover-Staudamm]]. | ||
* 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
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* 25-mm-Granate, .50 MG: [[Verkaufotron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * 25-mm-Granate, .50 MG: [[Verkaufotron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* Flammbrennstoff: [[Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]]. | * Flammbrennstoff: [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]]. | ||
* Der [[Großkhan-Rüstungsmacher]] in der [[Großkhan-Waffenkammer]] immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig. | * Der [[Großkhan-Rüstungsmacher]] in der [[Großkhan-Waffenkammer]] immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig. | ||
* Raketen: Vendortron. | * Raketen: Vendortron. | ||
==Laden== | == Laden == | ||
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen. | Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen. | ||
== | == Einzelnachweise == | ||
<references /> | <references /> | ||
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[[en:Fallout: New Vegas ammunition]] | [[en:Fallout: New Vegas ammunition]] | ||
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Munition]] | |||
Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 19:25 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]
Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.
Munition
Schusswaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| .22-LR-Patrone |
0.0076 | Standard | 1 |
|
0007ea27 | |
| Hohlspitz | 2 |
|
0013e439 | |||
| Plink | 0 |
|
00121162 | |||
| .308-Patrone |
0.055 | Standard | 4 |
|
0006b53c | |
| JSP | 5 |
|
00140aa0 | |||
| Hohlspitz | 9 |
|
0013e443 | |||
| Panzerbrechend | 9 |
|
0013e442 | |||
| .357-Magnum-Patrone |
0.035 | Standard | 2 |
|
0008ed02 | |
| JFP | 3 |
|
00140a9e | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43c | |||
| .38 Special | 1 |
|
0015e8ee | |||
| .44-Magnum-Patrone |
0.043 | Standard | 3 |
|
0002937e | |
| Hohlspitz | 7 |
|
0013e437 | |||
| SWC | 4 |
|
0013e438 | |||
| Spezial | 2 |
|
0015e8ed | |||
| Autom..45 |
0.065 | Standard | 3 |
|
xx00947b | |
| Hohlspitz | 5 |
|
xx009e6a | |||
| +P | 5 |
|
xx009e6b | |||
| Ladebank | 8 |
|
xx009e6c | |||
| .45-70 Gov't |
0.065 | Standard | 4 |
|
00121133 | |
| Hohlspitz | 8 |
|
0013e43d | |||
| SWC | 5 |
|
0013e43e | |||
| .50 MG |
0.25 | Standard | 6 |
|
0008ecff | |
| Spreng (ADW) | 40 |
|
xx00085b | |||
| Panzerbrechend | 14 |
|
0013e445 | |||
| Brand | 18 |
|
0013e444 | |||
| Ladebank | 8 |
|
00140aa1 | |||
| 5-mm-Patrone |
0.017 | Standard | 1 |
|
0006b53d | |
| Panzerbrechend | 3 |
|
0013e43f | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
001613ff | |||
| JSP | 1 |
|
xx000871 | |||
| Überschuss | 0 |
|
00121150 | |||
| 5,56-mm-Patrone |
0.026 | Standard | 2 |
|
00004240 | |
| Panzerbrechend | 4 |
|
00140a9f | |||
| Überschuss | 0 |
|
0013e440 | |||
| Hohlspitz | 4 |
|
0013e441 | |||
| Match | 2 |
|
xx00086f | |||
| .223 Remington | 1 |
|
00160c41 | |||
| 9-mm-Patrone |
0.029 | Standard | 1 |
|
0008ed03 | |
| +P | 3 |
|
00160c40 | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43a | |||
| JHP | 1 |
|
xx000870 | |||
| 10-mm-Patrone |
0.033 | Standard | 2 |
|
00004241 | |
| JHP | 3 |
|
00140aa8 | |||
| Hohlspitz | 5 |
|
0013e43b | |||
| 12,7-mm-Patrone |
0.064 | Standard | 3 |
|
001429cf | |
| (Junk) | TBA |
|
xx?????? | |||
| JHP | 3 |
|
xx000a2b | |||
| Hohlspitz | 7 |
|
001613d4 | |||
| Kaliber-12-Patrone |
0.075 | Standard | 2 |
|
0008ecf5 | |
| 4/0 Schrot (ADW) | 2 |
|
xx000861 | |||
| 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) |
|
xx000862 | ||||
| Beanbag | 3 |
|
0013e446 | |||
| Münzschuss | 40 |
|
001582da | |||
| Drachenatem (ADW) | 4 |
|
xx00085f | |||
| Pfeilgeschoss (ADW) |
|
xx00085e | ||||
| Magnum | 3 |
|
00165e79 | |||
| Impulskugel (ADW) |
|
xx00085d | ||||
| Laufgeschoss | 2 |
|
0013e447 | |||
| Kaliber-20-Patrone |
0.065 | Standard | 1 |
|
000e86f2 | |
| 3/0 Schrot (ADW) | 1 |
|
xx000860 | |||
| 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) | 2 |
|
xx000863 | |||
| Laufgeschoss | 1 |
|
0013e448 | |||
| Magnum | 2 |
|
00165e7a | |||
| Impulskugel (GRA) | 4 |
|
xx00085c |
Sprengprojektile
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25-mm-Granate |
0.25 | Standard | 8 |
|
00096c40 | |
| Hochexplosiv | 20 |
|
0013e449 | |||
| Plasma (ADW) | 8 |
|
xx00086b | |||
| Impuls (ADW) | 8 |
|
xx00086a | |||
| Zeitzünder (ADW) | 8 |
|
xx000869 | |||
| 40-mm-Granate |
0.5 | Standard | 12 |
|
0007ea26 | |
| Entzündbar | 18 |
|
00158307 | |||
| Plasma (ADW) | 12 |
|
xx00086e | |||
| Impuls (ADW) | 12 |
|
xx00086d | |||
| Rakete |
1.5 | Standard | 50 |
|
00029383 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
0013e44b | |||
| Hochgeschwindigkeit | 150 |
|
0013e44c | |||
| Hive (ADW) | 60 |
|
xx000865 | |||
| Mini-Atombombe |
3 | Standard | 250 |
|
00020799 | |
| Riesenbaby (ADW) | 500 |
|
xx000868 | |||
| Geringer Ertrag (ADW) | 125 |
|
xx000866 | |||
| Zeitzünder (ADW) | 250 |
|
xx000867 | |||
| Kleine Knirpse (ADW) | 100 |
|
xx000a09 | |||
| Rakete |
0.25 | Standard | 25 |
|
xx009262 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
xx009263 | |||
| Entzündbar | 150 |
|
xx00925f |
Energiewaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien-Energiezelle |
0.02 | Standard | 10 |
|
00029364 | |
| ARCHIMEDES II Ladung |
0.0001 | Standard | 0 |
|
0016aef9 | |
| Elektronenakku |
0.025 | Standard | 1 |
|
0006b53e | |
| Bulk | 0 |
|
00158311 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000874 | |||
| Überladung | 2 |
|
0015830d | |||
| Maximalladung | 2 |
|
0015830e | |||
| Energiezelle |
0.078 | Standard | 2 |
|
00020772 | |
| Bulk | 0 |
|
00158313 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000872 | |||
| Überladung | 3 |
|
001582df | |||
| Maximalladung | 3 |
|
001582e0 | |||
| Flammbrennstoff |
0.020 0.025 |
Standard | 1 |
|
00029371 | |
| Eigenbau | 0 |
|
00166f62 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 1 |
|
xx000875 | |||
| Mikrofusionszelle |
0.1 | Standard | 3 |
|
00004485 | |
| Bulk | 0 |
|
00158312 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | TBA |
|
xx000873 | |||
| Überladung | 5 |
|
0015830b | |||
| Maximalladung | 5 |
|
0015830c | |||
| Mikrofusionsbrüter |
0 | Standard | 0 |
|
00121155 |
Sonstige
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LGM |
0.002 | Standard | 1 |
|
0002935b | |
| Kamerafilm |
0.01 | Standard | 1 |
|
0011a207 | |
| Nägel |
0.01 | Standard | 1 |
|
xx009261 |
- Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
Munitionskisten
| Name | Gewicht | Wert | Menge pro Kiste | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Munitionskiste, .223¹ | 5 | 20 | 20 Patronen | 0016664e |
| Munitionskiste, .22 LR, Plink | 10 | 25 | 100 Patronen | 00166640 |
| Munitionskiste, .38 Sonder² | 5 | 50 | 50 Patronen | 0016664f |
| Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166651 |
| Munitionskiste, 5 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166650 |
| Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk | 5 | 50 | 100 Schuss | 00166653 |
| Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166655 |
| Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166654 |
- Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
- ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
- ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.
Wichtige Verkäufer
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
- .308-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 25-mm-Granate, .50 MG: Verkaufotron bei den Waffenschiebern, Alexander am 188-Handelsposten, und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 40-mm-Granate: Cliff Briscoe in Novac, Vendortron bei den Waffenschiebern, Lacey am Mojave Outpost, Rumser Munitionsmanager in der Nellis Air Force Base, Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Flammbrennstoff: Chet in Goodsprings und Johnson Nash in Primm.
- Der Großkhan-Rüstungsmacher in der Großkhan-Waffenkammer immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
- Raketen: Vendortron.
Laden
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.
Einzelnachweise
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