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== Infos == | |||
* Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert. | |||
* Vor der Explosion ertönt das von den [[Splittermine (Fallout: New Vegas)|Splitterminen]] bekannte Piep-Signal. | |||
* Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird. | |||
* Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion. | |||
* Die Waffe nutzt das [[Pip-Boy 3000]] Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust. | |||
* Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist. | |||
== Hinter den Kulissen == | |||
==Galerie== | Sometime before release, ballistic fists were supposed to use shotgun shells as ammunition, but it wasn't supported by the game engine.<ref>[http://www.formspring.me/JESawyer/q/486244023959310070 JE Sawyer on Formspring]</ref> | ||
== Galerie == | |||
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Twostepgoodbye.jpg|Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen in Aktion | Twostepgoodbye.jpg|Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen in Aktion | ||
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== Einzelnachweise == | |||
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas | [[zh:兩步倒 (GRA)]] | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Gun Runners' Arsenal: Waffen]] | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Einzigartige Waffen]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffenlos]] | |||
[[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]] | |||
Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 01:41 Uhr
Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal dem Spiel hinzugefügt wird.
Charakteristiken
Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der Ballistische Faust. Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen ballistischen Faust unterscheidet.
Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen gilt als verbesserte versteckte Waffe. Das heißt, dass man ihn mit in waffenfreie Zonen, wie die Kasinos am New Vegas Strip, nehmen kann, hat man mindestens ein Schleichen Level von 50.
V.A.T.S. Spezial-Angriffe
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Angriffstyp | - Benötigte Fertigkeit | |||
| - Schaden pro Angriff im V.A.T.S. | - Aktionspunkte benötigt | |||
| - Schaden pro Aktionspunkt | - Zusätzliche Effekte | |||
| Normal | 0 | 140 | 28 | 5 | |
| Stomp | 50 | 280 | 20 | 14 | Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern |
| Uppercut | 50 | 161 | 20 | 8.05 | |
| Cross | 75 | 154 | 20 | 7.7 | 2.5x Schaden an Körperteilen |
- Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Haltbarkeit
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen kann 395 Mal aus vollen Zustand verwendet werden, bevor sie zerbricht.
Fundorte
Varianten
- Ballistische Faust - die gewöhliche Variante im Mojave-Ödland.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| Ballistische Faust | 80 | 87.3 | 1.09 | x1 | 80 | 28 | 5.7 | 395 | 6 | 7800 | 1300 | 100 | 9 | ||
| Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen | 70 | 76.4 | 1.09 | x4 | 10 | 175 | 28 | 5 | 395 | 6 | 20000 | 3333.3 | 100 | 9 | |
| Verdrängerfaust | 50 | 68.2 | 1.36 | x1 | 50 | 28 | 3.6 | 495 | 6 | 3500 | 583.3 | 100 | 4 | ||
| Drängler | 60 | 88.4 | 1.47 | x1 | 60 | 28 | 4.3 | 595 | 6 | 4200 | 700 | 100 | 2 | ||
| Schockhandschuh | 35 | 57.3 | +50Roboter +20Powerrüstung | 1.64 | x1 | 35 | 28 | 2.5 | 495 | 6 | 5200 | 866.7 | 75 | 4 | |
| Paladin-Grill | 41 | 67.1 | +50Roboter +20Powerrüstung | 1.64 | x1 | 41 | 28 | 2.9 | 395 | 6 | 6800 | 1133.3 | 75 | 4 |
- Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Infos
- Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
- Vor der Explosion ertönt das von den Splitterminen bekannte Piep-Signal.
- Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
- Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
- Die Waffe nutzt das Pip-Boy 3000 Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
- Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.
Hinter den Kulissen
Sometime before release, ballistic fists were supposed to use shotgun shells as ammunition, but it wasn't supported by the game engine.[1]
Galerie
-
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen in Aktion
Einzelnachweise
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