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    9.355Artikel
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    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen (ADW): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{cleanup|Bitte hilf uns, diesen Artikel zu übersetzen}}
    {{Infobox Waffe
    {{Infobox Waffe
    |game              =FNVGRA
    |game              = FNVGRA
    |typ              =waffenlos
    |typ              = einzigartige waffenlos
    |einzigartig      =ja
    |icon              = Two Step GoodBye icon.png
    |name              =Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen
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    |icon              =Two Step GoodBye icon.png
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    |crit%mult        =4
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    |critdmg          =10
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    |perk1            = Masse statt Klasse
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    |perk1mult        = 0.2
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    Die '''{{Pagename nd}}''' ist eine einzigartige  [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]], die mit dem ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] ''[[Gun Runners' Arsenal]]'' dem Spiel hinzugefügt wird.
    Die '''{{Pagename nd}}''' ist eine einzigartige  [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]], die mit dem {{FNV}} [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] ''[[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Gun Runners' Arsenal]]'' dem Spiel hinzugefügt wird.


    Charakteristiken
    == Charakteristiken ==
    Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der [[Powerfaust]]. <span style="display: none;">fnvgrisAnAAerwgrtwegtzergwrtzwetzwertwet</span>


    Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen Powerfaust unterscheidet.
    Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der [[Ballistische Faust]]. Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen ballistischen Faust unterscheidet.


    Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.
    Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.


    ==Fundorte==
    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen gilt als verbesserte [[versteckte Waffe]]. Das heißt, dass man ihn mit in waffenfreie Zonen, wie die Kasinos am [[New Vegas Strip]], nehmen kann, hat man mindestens ein [[Schleichen]] Level von 50.
     
    === V.A.T.S. Spezial-Angriffe ===
     
    {{VATS Angriffstabelle
    |type      = unarmed
    |damage    = 70
    |ap        = 28
    }}
     
    === Haltbarkeit ===
     
    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen kann 395 Mal aus vollen [[Zustand#Ausrüstungszustand in Fallout 3 und Fallout: New Vegas|Zustand]] verwendet werden, bevor sie zerbricht.
     
    == Fundorte ==


    * [[Waffenschieber (Ort)]]
    * [[Waffenschieber (Ort)]]
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    ==Varianten==
    ==Varianten==


    * [[Ballistische Faust]] - the common variant found in the [[Mojave Wasteland]].
    * [[Ballistische Faust]] - die gewöhliche Variante im [[Mojave-Ödland]].
    {{clear}}
    {{clear}}


    ===Vergleich===
    ===Vergleich===


    {| class="va-table va-table-center sortable"
    {{Waffenvergleichstabelle
    ! Name
    |game                  = FNV
    ! Dmg/Shot
    |skill                = unarmed
    ! DPS
    |name1                = Ballistische Faust
    ! ATT/sec
    |ap1                  = 28
    ! Crit % Mult
    |attack shots/sec1    = 1.0909
    ! Crit Dmg
    |crit % mult1          = 1
    ! Schüsse im  V.A.T.S.
    |crit dmg1            = 80
    ! WG
    |damage1              = 80
    ! AP Cost
    |hp1                  = 80
    ! DMG/AP
    |skill req1            = 100
    ! Haltbarkeit
    |strength req1        = 9
    ! Wert
    |value1                = 7800
    ! [[Fallout: New Vegas weapons#Legend|ATT REQ]]
    |weight1              = 6
    |-
    |name2                = Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen (ADW)
    | [[Powerfaust]]
    |ap2                  = 28
    | 80
    |attack shots/sec2    = 1.0909
    | 87
    |crit % mult2          = 4
    | 1.09
    |crit dmg2            = 10
    | x 1
    |crit effect2          = explosion
    | 80
    |crit effect damage2  = 175
    | 1
    |damage2              = 70
    | 6
    |dlc2                  = fnvgra
    | 28
    |hp2                  = 80
    | 2.86
    |skill req2            = 100
    | 395 hits
    |strength req2        = 9
    | 7800
    |value2                = 20000
    | Waffenlos: 100<br />Stärke: 9
    |weight2              = 6
    |-style="background:#D6DBC1;"
    |name3                = Verdrängerfaust
    | Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen {{icon|FNVGRA}}
    |ap3                  = 28
    | 70
    |attack shots/sec3    = 1.3636
    | 67.2
    |crit % mult3          = 1
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    |damage3              = 50
    | 10
    |hp3                  = 100
    | 1
    |skill req3            = 100
    | 6
    |strength req3        = 4
    | 28
    |value3                = 3500
    | 2.5
    |weight3              = 6
    | 395 hits
    |name4                = Drängler
    | 20000
    |ap4                  = 28
    | Waffenlos: 100<br />Stärke: 9
    |attack shots/sec4    = 1.4727
    |}
    |crit % mult4          = 1
    |crit dmg4            = 60
    |damage4              = 60
    |hp4                  = 120
    |skill req4            = 100
    |strength req4        = 2
    |value4                = 4200
    |weight4              = 6
    |name5                = Schockhandschuh
    |ap5                  = 28
    |attack shots/sec5    = 1.6364
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    |crit dmg5            = 35
    |damage5              = 35
    |hp5                  = 100
    |other effect5        = +50{{icon|EMP|link=Elektromagnetischer Impuls}}Roboter<br />+20{{icon|EMP|link=Elektromagnetischer Impuls}}Powerrüstung
    |skill req5            = 75
    |strength req5        = 4
    |value5                = 5200
    |weight5              = 6
    |name6                = Paladin-Grill
    |ap6                  = 28
    |attack shots/sec6    = 1.6364
    |crit % mult6          = 1
    |crit dmg6            = 41
    |damage6              = 41
    |hp6                  = 80
    |other effect6        = +50{{icon|EMP|link=Elektromagnetischer Impuls}}Roboter<br />+20{{icon|EMP|link=Elektromagnetischer Impuls}}Powerrüstung
    |skill req6            = 75
    |strength req6        = 4
    |value6                = 6800
    |weight6              = 6
    }}
     
    == Infos ==


    ==Infos==
    * Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
    * Vor der Explosion ertönt das von den [[Splittermine (Fallout: New Vegas)|Splitterminen]] bekannte Piep-Signal.
    * Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
    * Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
    * Die Waffe nutzt das [[Pip-Boy 3000]] Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
    * Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.


    * Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der körper des Getroffen hinfliegt, bevor er explodiert.
    == Hinter den Kulissen ==
    * Vor der Explosion ertönt das von den
    * There will be a beeping noise, similar to that of [[Frag mine (Fallout: New Vegas)|frag mines]], that will warn the player about the secondary explosion.
    * Two-Step Goodbye is considered an [[Holdout weapons#Improved Holdout Weapons|improved holdout weapon]].
    * This weapon has very low critical damage, but makes up for it with the added secondary explosion.
    * Even though this weapon will deal a deadly explosion after a critical hit, none of the [[Explosives]]-based perks have any effect on it. This includes [[Demolition Expert]], [[Splash Damage]], and [[Hit the Deck]].
    * Due to the weapon's secondary explosion, the player should be careful using the weapon in close proximity to friendly non-player characters. For example, if the player is attacking a [[Freeside thug]] while a member of the [[Kings]] is attacking as well, the secondary explosion may kill the Kings gang member, causing a loss of reputation in Freeside.
    * This weapon uses the intended [[Pip-Boy 3000]] icon instead of the power fist icon previously used for the ballistic fist.
    * The Two-Step Goodbye can successfully strike about 395 times from full [[condition#equipment condition in fallout 3 and fallout: new vegas|condition]] before breaking.


    ==Galerie==
    Sometime before release, ballistic fists were supposed to use shotgun shells as ammunition, but it wasn't supported by the game engine.<ref>[http://www.formspring.me/JESawyer/q/486244023959310070 JE Sawyer on Formspring]</ref>
     
    == Galerie ==


    <gallery captionalign="left">
    <gallery captionalign="left">
    Twostepgoodbye.jpg|Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen in Aktion
    Twostepgoodbye.jpg|Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen in Aktion
    </gallery>
    </gallery>
    == Einzelnachweise ==
    {{reflist}}


    {{Navbox Gun Runners' Arsenal}}
    {{Navbox Gun Runners' Arsenal}}
    {{Navbox Waffen FNV}}
    {{Navbox Waffen FNV}}


     
    [[en:Two-Step Goodbye (GRA)]]
    [[en:Two-Step Goodbye (GRA)Step]]  
    [[es:Two-step dice adiós (GRA)]]
    [[ru:Двухшаговое прощание (GRA)]]
    [[ru:Бурное прощание (GRA)]]
    [[Kategorie:Gun Runners' Arsenal Waffen]]
    [[uk:Бурхливе прощання (GRA)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffenlos Fertigkeit Waffen]]
    [[zh:兩步倒 (GRA)]]
    [[Kategorie:Waffen]]
    [[Kategorie:Gun Runners' Arsenal: Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Einzigartige Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffenlos]]
    [[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 01:41 Uhr

    Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal dem Spiel hinzugefügt wird.

    Charakteristiken

    Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der Ballistische Faust. Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen ballistischen Faust unterscheidet.

    Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.

    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen gilt als verbesserte versteckte Waffe. Das heißt, dass man ihn mit in waffenfreie Zonen, wie die Kasinos am New Vegas Strip, nehmen kann, hat man mindestens ein Schleichen Level von 50.

    V.A.T.S. Spezial-Angriffe

    Legende
    Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
    Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
    Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
    AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte
    Normal0140285
    Stomp502802014Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
    Uppercut50161208.05
    Cross75154207.72.5x Schaden an Körperteilen
    Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

    Haltbarkeit

    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen kann 395 Mal aus vollen Zustand verwendet werden, bevor sie zerbricht.

    Fundorte

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Ballistische Faust 80
    87.31.09x180285.73956780013001009
    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen Gun Runners' Arsenal70
    76.41.09x410175Explosion2853956200003333.31009
    Verdrängerfaust 50
    68.21.36x150283.649563500583.31004
    Drängler 60
    88.41.47x160284.3595642007001002
    Schockhandschuh 35
    57.3+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
    +20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
    1.64x135282.549565200866.7754
    Paladin-Grill 41
    67.1+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
    +20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
    1.64x141282.9395668001133.3754
    Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Infos

    • Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
    • Vor der Explosion ertönt das von den Splitterminen bekannte Piep-Signal.
    • Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
    • Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
    • Die Waffe nutzt das Pip-Boy 3000 Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
    • Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.

    Hinter den Kulissen

    Sometime before release, ballistic fists were supposed to use shotgun shells as ammunition, but it wasn't supported by the game engine.[1]

    Galerie

    Einzelnachweise

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Two-step dice adiós (GRA) ru:Бурное прощание (GRA) uk:Бурхливе прощання (GRA) zh:兩步倒 (GRA)