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    Scharfschützenkarabiner: Unterschied zwischen den Versionen

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    Der '''Scharfschützenkarabiner''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Der '''Scharfschützenkarabiner''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.


    ==Beschreibung==
    == Charakteristiken ==
    Der Scharfschützenkarabiner ist ein halbautomatisches, mittelstarkes Gewehr mit einem 20 [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|Patronen]] fassenden Magazin. Standardmäßig ist ein Fernvisier, das gleiche wie auch auf dem [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]], montiert. Die Waffe macht guten [[Schaden]] und ist sehr [[Waffenstreuung|genau]]. Nicht zuletzt durch das passabel große Magazin und die hohe Feuerrate, ist sie ab Level 100 in [[Schusswaffen]], eine tödliche Waffe, auch über große Distanzen.  
     
    Der Scharfschützenkarabiner ist ein halbautomatisches, mittelschweres Gewehr mit einem 20 [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|Patronen]] fassenden Magazin. Standardmäßig ist ein Zielfernrohr mit erweiterten Zoom montiert, das sich dass selbe Fadenkreuz teilt, wie die [[Panzerbüchse]] und das [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]], es ist sehr [[Waffenstreuung|genau]] und tödlich auf großer Entfernung mit einer [[Schusswaffen]] [[Fallout: New Vegas Fertigkeiten|Fertigkeit]] von 100. Mit seinem guten [[Schaden]], einer extrem hohen Feuerrate und einem ziemlich großen Magazin, kann es jede Menge Schaden pro Sekunde anrichten, was es vielseitig und nützlich gegen die meisten Feinde macht.
     
    === Haltbarkeit ===
     
    Mit dem Scharfschützenkarabiner, in perfektem Zustand, kann man 1995 Schuss der [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm Standardmunition]] abfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 100 mal nachladen.


    ===Haltbarkeit===
    Mit dem Scharfschützenkarabiner, in perfektem Zustand, kann man 1995 Schuss der [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm Standard Munition]] abfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 100 mal nachladen.
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    * Erweitertes Magazin - wurde aus dem Spiel entfernt.<ref>Erscheint im GECK unter static\weapons\2handautomatic\1stpersonmarksmanext</ref>
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    ==Variante==
    == Variante ==
     
    * [[Der Gute Amerikaner]] - eine einzigartige Variante mit Tarnlackierung aus der Waffenkammer der [[Vault 34]].
    * [[Der Gute Amerikaner]] - eine einzigartige Variante mit Tarnlackierung aus der Waffenkammer der [[Vault 34]].
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    ===Vergleich===
     
    === Vergleich ===
     
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    ==Fundorte==
    == Fundorte ==
     
    * [[Nellis-Anlage]], [[Nellis Air Force Base]] - im Eingangsbereich bei dem toten [[Rumser]].
    * [[Nellis-Anlage]], [[Nellis Air Force Base]] - im Eingangsbereich bei dem toten [[Rumser]].
    * [[Vault 34]] - in der Waffenkammer.
    * [[Vault 34]] - in der Waffenkammer.
    * {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} Nahe dem [[Securitron de-construction plant]] auf einer Rohrleitung.
    * [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - can be purchased from [[Vendortron]] after [[level]] 16.
    * {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} In der [[waste disposal station]], nahe eines Skeletts am Ende eines Tunnels.
    * [[Hidden Valley Bunker]] - kann von [[Torres]] gekauft werden.
    * {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} Wird von den [[Gezeichnete]]n getragen, wenn der Spieler Level 40 oder höher erreicht hat.
    * Wird von den meisten [[RNK-Soldat|RNK-Soldaten]], [[RNK-Ranger|RNK-Rangern]] und [[Caesar's Legion]] Soldaten auf höheren Stufen, meistens während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm und im Inneren des Staudamm oder tieferen Ebenen.
    * Wird von den meisten [[RNK-Soldat]]en, [[RNK-Ranger]]n und [[Caesar's Legion|Legionären]] bei der zweiten Schlacht am Hoover-Damm getragen, die sich im Damm aufhalten.
    * Carried by [[Legionary assassin]]s once the player reaches a high-enough level.
    ==Fundorte==
    * {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} One of them can be found near [[Securitron de-construction plant]] auf einer Rohrleitung to the east from the main entrance. Just follow the pipe until you can find a spot which you can jump up onto the pipe.
    Wird verkauft von:
    * {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} In the [[waste disposal station]], nahe eines Skeletts am Ende eines Tunnels.
    * [[Verkaufotron]], [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschieber Kiosk]], ab Level 16.
    * {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} Wird von den [[Gezeichnete]]n getragen, wenn der Spieler Stufe 40 oder höher erreicht hat, they will use Armor Piercing ammo against the Courier.
    * [[Ritter Torres]] im [[Hidden Valley Bunker]]
    * The masked NCR troopers in the Hoover Dam Visitor Center may carry them.
     
    == Infos ==


    ==Hinweise==
    * Die Vergrößerung des Zielfernrohrs beträgt 2.86.
    * Die Vergrößerung des Zielfernrohrs beträgt 2.86.
    * Despite having the same ammo type and capacity as the [[service rifle]], the marksman carbine has a noticeably larger magazine (based on the [[Wikipedia:STANAG magazine|30-round STANAG magazine]]).
    == Hinter den Kulissen ==
    According to J.E. Sawyer, the marksman carbine is loosely based around "paratrooper-oriented marksman rifles" and are present due to New Vegas' proximity to Nellis AFB.<ref>[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/218456981386588159 J.E. Sawyer auf Formspring]</ref>
    == Sounds ==


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    == Galerie ==
     
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    ==Referenzen==
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    Version vom 4. Mai 2015, 12:53 Uhr

     

    Der Scharfschützenkarabiner ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

    Charakteristiken

    Der Scharfschützenkarabiner ist ein halbautomatisches, mittelschweres Gewehr mit einem 20 Patronen fassenden Magazin. Standardmäßig ist ein Zielfernrohr mit erweiterten Zoom montiert, das sich dass selbe Fadenkreuz teilt, wie die Panzerbüchse und das Präzisionsgewehr, es ist sehr genau und tödlich auf großer Entfernung mit einer Schusswaffen Fertigkeit von 100. Mit seinem guten Schaden, einer extrem hohen Feuerrate und einem ziemlich großen Magazin, kann es jede Menge Schaden pro Sekunde anrichten, was es vielseitig und nützlich gegen die meisten Feinde macht.

    Haltbarkeit

    Mit dem Scharfschützenkarabiner, in perfektem Zustand, kann man 1995 Schuss der 5,56-mm Standardmunition abfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 100 mal nachladen.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS, PB & Match1995100
    Überschuss66234
    .223 Remington2495125

    Modifikation

    • Erweitertes Magazin - wurde aus dem Spiel entfernt.[1]

    Variante

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Scharfschützenkarabiner 24
    136.85.7x124141.70.0420199565200866.71004
    Der Gute Amerikaner 26
    1566x1261320.03524199565900983.31004

    Fundorte

    Infos

    • Die Vergrößerung des Zielfernrohrs beträgt 2.86.
    • Despite having the same ammo type and capacity as the service rifle, the marksman carbine has a noticeably larger magazine (based on the 30-round STANAG magazine).

    Hinter den Kulissen

    According to J.E. Sawyer, the marksman carbine is loosely based around "paratrooper-oriented marksman rifles" and are present due to New Vegas' proximity to Nellis AFB.[2]

    Sounds

    Galerie

    Einzelnachweise

    1. ^ Erscheint im GECK unter static\weapons\2handautomatic\1stpersonmarksmanext
    2. ^ J.E. Sawyer auf Formspring
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Карабин стрелка