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    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen (ADW): Unterschied zwischen den Versionen

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    * Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen hinfliegt, bevor er explodiert.
    * Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
    * Vor der Explosion ertönt das von den [[Splittermine (Fallout: New Vegas)|Splitterminen]] bekannte Piep-Signal.
    * Vor der Explosion ertönt das von den [[Splittermine (Fallout: New Vegas)|Splitterminen]] bekannte Piep-Signal.
    * Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wir.
    * Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
    * Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
    * Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
    * Die Waffe nutzt das [[Pip-Boy 3000]] Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
    * Die Waffe nutzt das [[Pip-Boy 3000]] Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
    * Die Waffe kann 395 benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.
    * Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.


    ==Galerie==
    ==Galerie==

    Version vom 4. Mai 2012, 18:57 Uhr

     

    Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal dem Spiel hinzugefügt wird.

    Charakteristiken Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der Powerfaust. fnvgrisAnAAerwgrtwegtzergwrtzwetzwertwet

    Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen Powerfaust unterscheidet.

    Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.

    Fundorte

    Varianten

    Vergleich

    Name Dmg/Shot DPS ATT/sec Crit % Mult Crit Dmg Schüsse im V.A.T.S. WG AP Cost DMG/AP Haltbarkeit Wert ATT REQ
    Powerfaust 80 87 1.09 x 1 80 1 6 28 2.86 395 hits 7800 Waffenlos: 100
    Stärke: 9
    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen Gun Runners' Arsenal 70 67.2 0.96 x 4 10 1 6 28 2.5 395 hits 20000 Waffenlos: 100
    Stärke: 9

    Infos

    • Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
    • Vor der Explosion ertönt das von den Splitterminen bekannte Piep-Signal.
    • Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
    • Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
    • Die Waffe nutzt das Pip-Boy 3000 Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
    • Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Двухшаговое прощание (GRA)