×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.355 Artikel auf VAULTPEDIA. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    VAULTPEDIA
    9.355Artikel
    Deutsch

    Gaußgewehr (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

    VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.

    Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.

    Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.

    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    Die Seite wurde neu angelegt: „{{WIP}} {{Für|eine Übersicht über Gaußgewehre in allen Spielen der Fallout-Serie|Gaußgewehr}} {{Infobox Waffe cpnp |games =FNV |image …“
     
    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Zeile 46: Zeile 46:
    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
    Dieses, mit Zielfernrohr ausgerüstete, Gewehr ist eine Scharfschützenwaffe, die eine Abfolge von elf elektromagnetischen Spulen zum Aufladen und Magnetisieren der vorgeladenen Projektile nutzt. Diese Projektile werden dabei auf eine enorme Geschwindigkeit beschleunigt.  
    Dieses, mit Zielfernrohr ausgerüstete, Gewehr ist eine Scharfschützenwaffe, die eine Abfolge von elf elektromagnetischen Spulen zum Aufladen und Magnetisieren der vorgeladenen Projektile nutzt. Diese Projektile werden dabei auf eine enorme Geschwindigkeit beschleunigt.  
    Im Aussehen ist die Waffe fats identisch zu dem [[Gaußgewehr (Fallout 3)|Gaussgewehr]] aus dem ''[[Fallout 3]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-on]] ''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'', abgesehen von dem Extra Pad auf der Schulterstütze.
    Im Aussehen ist die Waffe fats identisch zu dem [[Gaußgewehr (Fallout 3)|Gaußgewehr]] aus dem ''[[Fallout 3]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-on]] ''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'', abgesehen von dem Extra Polster auf der Schulterstütze.


    Like most other [[Energy Weapons|energy weapons]] in ''[[Fallout: New Vegas]]'', this weapon is hard to maintain; identical Gauss rifles are rare in the Mojave, therefore making it more difficult to repair. [[Fallout: New Vegas ammunition|Ammunition]] is also harder to come by than other weapons; this is coupled with its requirements of five [[Microfusion cell (Fallout: New Vegas)|microfusion cells]] per shot, as opposed to its ''Fallout 3'' counterpart, which required only one. The Mojave Wasteland version of the Gauss rifle also lacks the guaranteed knock-down effect that the ''Fallout 3'' version had, and in fact has no chance of knocking down enemies at all. It does still apply force to nearby enemies on projectile impact, though that force is largely negated unless the target is dead, in which case it will typically send the target's corpse flying.
    Wie die meisten anderen [[Energiewaffen]] in ''[[Fallout: New Vegas]]'' ist auch diese hier teuer im Unterhalt. Zum einen sind sie im [[Mojave-Ödland]] relativ selten zu finden, was sie teuer in der Reparatur macht, zum anderen benötigt sie fünf [[Mikrofusionszelle]]n für einen Schuss (dies im Gegensatz zu Fallout 3, wo nur eine Zelle benötigt wurde). Der Mojave Version des Gaußgewehres fehlt auch die garantierte KO Funktion bei einem Treffer. Der Streuschaden bei umstehenden Feinden blieb aber erhalten.


    The rifle has numerous advantages over its [[Guns|gun]] equivalent, the [[anti-materiel rifle]]. It has a lower [[Strength]] requirement of 5 compared to 8, does slightly more [[damage]], has double the [[critical chance]] (a maximum of 76% compared to the 38% of the anti-materiel rifle), has more common ammunition, and [[weight|weighs]] less. Finally, it has enough range to hit anything the [[Courier]] can see, whereas bullets may be unable to hit targets at the edge of their vision depending on their position and direction.
    Das Gaußgewehr hat einige Vorteile gegenüber seinem [[Schusswaffen]] Counterpart, der [[Panzerbüchse]]. Sie benötigt weniger [[Stärke]] (5 statt 8), verursacht etwas mehr [[Schaden]], bietet die doppelte Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer (76% statt 38%) und wiegt weniger.  


    In [[Hardcore mode]], if more than 260 microfusion cells, or 52 shots, are carried, the Gauss rifle becomes heavier than the anti-materiel rifle. With the [[Heavyweight]] perk, it comes down to 60 cells, equivalent to 12 shots.
    Wenn im [[Hardcore-Modus]] mehr als 260 Mikrofusionszellen (52 Schuss) ausgerüstet sind, wird das Gaußgewehr schwerer als die Panzerbüchse.  


    ===Durability===
    ===Haltbarkeit===
    The Gauss rifle can fire a total of about 395 times using standard cells, the equivalent of 395 reloads, from full [[Condition#Equipment condition in Fallout 3 and Fallout: New Vegas|condition]] before breaking.
    Das Gaußgewehr in Top-Zustand kann insgesamt 395 mal mit den Standard Mikrofusionszellen schießen, bevor es unbrauchbar wird.
    {{Durability table
    {{Durability table
    | game =FNV
    | game =FNV
    Zeile 64: Zeile 64:
    }}
    }}


    ==Variants==
    ==Varianten==
    * [[YCS/186]] - a unique variant which does over 16% more damage and uses four microfusion cells per shot instead of five. It can only be obtained without the [[Wild Wasteland]] [[Fallout: New Vegas traits|trait]], otherwise it will be replaced by an [[Alien blaster (Fallout: New Vegas)|alien blaster]].
    * [[YCS/186]] - eine einzigartige Variante mit 16% mehr Schaden und nur vier Mikrofusionszellen pro Schuss. Es kann nur erhalten werden, wenn das Merkmal [[Wildes Ödland]] nicht gewählt wurde.
    * {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} [[Elijah]] wields a non-playable version of the Gauss rifle. It only differs from the regular Gauss rifle in damage, which scales to the Courier's level. The damage increases at levels 10, 20, 30, 40, and 50, ranging from 50 to 208 damage per shot.
    {{FNVGI}}
    {{FNVTCC}}
    * [[Der Ausblender]] - ein vollautomatisches Gaußgewehr, das 20, 160 Schaden pro Sekunde macht.
    * [[The Faderator]] - a [[Fallout: New Vegas cut content|cut content]] Gauss rifle from all add-ons except [[Courier's Stash]]. It is fully automatic and does 20,160 damage per second (DPS).
    {{FNVGI|end}}
    {{FNVTCC|end}}


    ===Comparison===
    ===Vergleich===
    {{Weapon comparison table
    {{Weapon comparison table
    |game                  =FNV
    |game                  =FNV
    |skill                =energy weapons
    |skill                =energy weapons
    |name1                =Gauss rifle (Fallout: New Vegas)
    |name1                =Gaußgewehr (Fallout: New Vegas)
    |ammo use1            =5
    |ammo use1            =5
    |ap1                  =40
    |ap1                  =40
    Zeile 109: Zeile 108:
    }}
    }}


    ==Locations==
    ==Fundorte==
    * [[Hidden Valley bunker]] - can be purchased from [[Torres|Knight Torres]] after following the quest lines. Also, many of the [[Paladin (Fallout: New Vegas)|paladins]] in [[Brotherhood T-51b power armor]] have this weapon.
    * [[Hidden Valley Bunker]] - kann von [[Ritter Torres]] bezogen werden. Auch einige der Paladine dort, tragen diese Waffe.
    * [[Silver Rush]], [[Freeside]] - sometimes sold at higher [[level]]s.
    * [[Silver Rush]], [[Freeside]] - Wird im späteren Verlauf des Spiels dort hin und wieder verkauft.
    * {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} Carried by [[Elijah|Father Elijah]].
    * {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} [[Elijah|Vater Elijah]] trägt eins.
    * {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}} [[Big MT]] - can be found on [[Y-17 trauma override harness|Y-17 trauma override harnesses]], most notably near the [[X-7a "Left Field" artillery launch]].
    * {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} [[Big MT]] - kann in der [[Y-17 trauma override harness|Y-17 trauma override harnesses]] gefunden werden.
    * [[Brewer's beer bootlegging]] - often found in a locked gun cabinet in the cellar. There is a key underneath the [[Big Book of Science (Fallout: New Vegas)|Big Book of Science]] in the other room (75 [[Lockpick]] required).
    * [[Brewers Bier-Schwarzbrennerei]] - kann oft (zufälliger Inhalt) in dem verschlossen Gewehrschrank gefunden werden.  


    ==Notes==
    ==Hinweise==
    * When used in combination with the [[Meltdown]] perk, enemies killed with the rifle will frequently be launched incredibly high. This is due to the force that is normally applied to the target upon impact being compounded by the perk's explosive effect.
    * Die [[Aktionspunkte|AP]]-Kosten im [[V.A.T.S.]] sind etwas höher, als angegeben, da das Nachladen auch Kosten verursacht und nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
    * The [[Action Points|AP]] requirement in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] for this weapon is actually higher, as reloading a weapon costs some AP as well and this weapon has to be reloaded in every shot, so the AP requirement is 10 AP higher in practice (as defined by the fActionPointsReload setting in the toolset).
    * Der Vergrößerungsfaktor des Zielfernrohrs ist 3,5
    * The magnification level for the Gauss rifle's scope is 3.5.
    * Obwohl das Gewehr fünf Mikrofusionszellen pro Schuss benötigt, erhält man maximal eine leere Zelle pro Schuss.
    * A single shot in [[Hardcore mode]] will use 0.5 pounds of ammunition, costing at a combined value of 15 caps per shot.
    * Obwohl die Waffe die Mikrofusionszellen nur benutzt, um ein konventionelles Geschoss anzutreiben, muss dieses nie geladen werden.
    * Because the Gauss rifle uses five microfusion cells per blast (which only accounts for one shot), it's only possible to get one empty microfusion cell from firing the rifle. This is also the same with all energy weapons that use more than one cell per shot.
    * Its [[Vault Boy]] icon, displayed in the [[Pip-Boy 3000]], is different than the one used in ''Fallout 3''.  The weapon's shape is also slightly different, having an extra pad on the shoulder stock when compared to the ''Operation: Anchorage'' iteration of the weapon.
    * Despite the fact the Gauss rifle fires magnetized rounds, no ammunition other than microfusion cells is ever consumed. More rounds never have to be put into the rifle, making its supply of preloaded magnetized rounds a mystery.
    *When aimed straight down, the blast from the rifle will not knock the Courier down, nor will they take any damage, unlike with the Gauss rifle in ''Fallout 3''. The shield indicating that the weapon's damage is being absorbed by the Courier's [[DT]] will appear, however.
     
    ==Bugs==
    * {{Platforms|pc|xbox360|ps3}} The Pip-Boy's displayed damage per second (DPS) for the gun doesn't account for the need to reload every shot, unlike other single shot weapon such as the [[Missile launcher (Fallout: New Vegas)|missile launcher]]. This is due to the game mechanics not taking into consideration the weapon use of more than one ammunition per shot. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|pc|ps3|xbox360}} The Gauss rifle's shot will rarely completely pass through an opponent when shot outside of [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]]. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|pc|ps3|xbox360}} The Gauss rifle in ''Fallout: New Vegas'' is almost identical to the one found in ''Fallout 3'', and thus suffers from similar bugs, including the one that affects its damage output when fired via V.A.T.S. When used in V.A.T.S., any hit will do exactly 95.244% of the maximum damage, regardless of enemy [[Damage Threshold|damage threshold]], [[Critical Hit|critical hits]], or [[sneak attack critical]]. This means, that with an [[energy weapons]] [[skill]] of 100, the Gauss rifle shot will do 114.29 points of damage with every V.A.T.S. shot. This is still lower than free aiming, and no bonuses are applied to head shots. The damage bug is related to the Gauss rifle's "explosive" visual effect, which affects its V.A.T.S. damage calculations: the Gauss rifle's projectile is the only projectile in Fallout: New Vegas which is both a [[wikipedia:hitscan|hitscan]] projectile and one which has an explosive effect. Removing the effect from the projectile via user-created mods is currently the only known solution to the issue. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|ps3|xbox360}} When scoped in, the rifle may show a high-contrast color computer interface as shown when activating a terminal, meaning the view will be completely impeded. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|ps3|xbox360}} When standing still and aiming straight down, then firing the weapon, the Courier will sometimes go into third-person, and the weapon will then fly out of their hands. While in third-person, the weapon will now fire directly from where it lies on the ground, or sometimes, float in the air. If entering first-person, the weapon acts like normal. The bug can be fixed by unequipping the weapon completely and re-equipping it again. This is also possible for its unique variant, the [[YCS/186]]. Since both weapons have a small area-of-blast damage, this will also damage the Courier for about one-tenth of their health. {{Verify|verified}}


    ==Sounds==
    ==Sounds==
    Zeile 145: Zeile 133:
    |}
    |}


    ==Gallery==
    ==Galerie==
    <gallery>
    <gallery>
    Chinese Propaganda Poster.png|A Chinese propaganda poster featuring the weapon. The words read "Long live the People's Liberation Army".
    Chinese Propaganda Poster.png|Ein Chinesisches Propaganda Poster mit dieser Waffe. Die Wörter bedeuten "Lang lebe die Volksbefreiungsarmee".
    Gauss rifle back shot.jpg
    Gauss rifle back shot.jpg
    Gauss rifle side shot 1.jpg
    Gauss rifle side shot 1.jpg
    Gauss rifle side shot 2.jpg
    Gauss rifle side shot 2.jpg
    FNV Gauss Projectile.png|Gauss projectile compared to .22LR bullet.
    FNV Gauss Projectile.png|Gauß Projektil vergleichen mit dem .22LR Geschoss.
    </gallery>
    </gallery>


    {{Navbox weapons FNV}}
    {{Navbox Waffen FNV}}
     


    [[en:Gauss rifle (Fallout: New Vegas)]]
    [[ru:Винтовка Гаусса (Fallout: New Vegas)]]
    [[ru:Винтовка Гаусса (Fallout: New Vegas)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Waffen]]

    Version vom 14. Juni 2014, 13:41 Uhr


    Vorlage:Infobox Waffe cpnp

     

    Das Gaußgewehr ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

    Hintergrund

    Dieser Abschnitt ist übernommen aus Gaußgewehr. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

    <Vorlagen-Fehler> Keinen Artikel festgelegt.

    Beschreibung

    Dieses, mit Zielfernrohr ausgerüstete, Gewehr ist eine Scharfschützenwaffe, die eine Abfolge von elf elektromagnetischen Spulen zum Aufladen und Magnetisieren der vorgeladenen Projektile nutzt. Diese Projektile werden dabei auf eine enorme Geschwindigkeit beschleunigt. Im Aussehen ist die Waffe fats identisch zu dem Gaußgewehr aus dem Fallout 3 Add-on Operation: Anchorage, abgesehen von dem Extra Polster auf der Schulterstütze.

    Wie die meisten anderen Energiewaffen in Fallout: New Vegas ist auch diese hier teuer im Unterhalt. Zum einen sind sie im Mojave-Ödland relativ selten zu finden, was sie teuer in der Reparatur macht, zum anderen benötigt sie fünf Mikrofusionszellen für einen Schuss (dies im Gegensatz zu Fallout 3, wo nur eine Zelle benötigt wurde). Der Mojave Version des Gaußgewehres fehlt auch die garantierte KO Funktion bei einem Treffer. Der Streuschaden bei umstehenden Feinden blieb aber erhalten.

    Das Gaußgewehr hat einige Vorteile gegenüber seinem Schusswaffen Counterpart, der Panzerbüchse. Sie benötigt weniger Stärke (5 statt 8), verursacht etwas mehr Schaden, bietet die doppelte Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer (76% statt 38%) und wiegt weniger.

    Wenn im Hardcore-Modus mehr als 260 Mikrofusionszellen (52 Schuss) ausgerüstet sind, wird das Gaußgewehr schwerer als die Panzerbüchse.

    Haltbarkeit

    Das Gaußgewehr in Top-Zustand kann insgesamt 395 mal mit den Standard Mikrofusionszellen schießen, bevor es unbrauchbar wird. Vorlage:Durability table

    Varianten

    • YCS/186 - eine einzigartige Variante mit 16% mehr Schaden und nur vier Mikrofusionszellen pro Schuss. Es kann nur erhalten werden, wenn das Merkmal Wildes Ödland nicht gewählt wurde.
    • Der Ausblender - ein vollautomatisches Gaußgewehr, das 20, 160 Schaden pro Sekunde macht.

    Vergleich

    Vorlage:Weapon comparison table

    Fundorte

    Hinweise

    • Die AP-Kosten im V.A.T.S. sind etwas höher, als angegeben, da das Nachladen auch Kosten verursacht und nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
    • Der Vergrößerungsfaktor des Zielfernrohrs ist 3,5
    • Obwohl das Gewehr fünf Mikrofusionszellen pro Schuss benötigt, erhält man maximal eine leere Zelle pro Schuss.
    • Obwohl die Waffe die Mikrofusionszellen nur benutzt, um ein konventionelles Geschoss anzutreiben, muss dieses nie geladen werden.

    Sounds

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Винтовка Гаусса (Fallout: New Vegas)