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    Deutsch

    Klingenhandschuh, unikat: Unterschied zwischen den Versionen

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    K Vorlage
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    |damage            =28
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    |perk1            =Heavy Handed
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    |perk2            =Blutiger Tod
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    |perk3            =Graf Tod
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    |perk5            =Für tot gehalten
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    ===Vergleich===
    ===Vergleich===
    {{Weapon comparison table
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    |game                  =FNV
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    |skill                =unarmed
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    Version vom 7. Juli 2014, 16:24 Uhr

    Vorlage:Infobox Waffe cpnp

     

    Der Klingenhandschuh, unikat ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas.

    Berschreibung

    Verglichen mit dem Standard Klingenhandschuh macht dieses Unikat 7,7% mehr normalen Schaden und 10% mehr kritischen Schaden. Er ist 25% haltbarer bei identischen Multiplikatoren für kritische Treffer und AP Kosten. Diese Unikat ist ein wenig dunkler, als die Standardversion der Waffe.

    V.A.T.S. Spezialangriffe

    Legende
    Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
    Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
    Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
    AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte
    Normal056262.15
    Stomp50112205.6Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
    Uppercut5064.4203.22
    Cross7561.6203.082.5x Schaden an Körperteilen
    Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

    Haltbarkeit

    Mit dem Klingenhandschuh, unikat in Top-Zustand kann man insgesamt 370 mal zuschlagen, bevor er unbrauchbar wird.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Klingenhandschuh 25
    39.11.57x240261.92951020020255
    Klingenhandschuh, unikat 28
    47.51.7x244262.23701080080255
    Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Fundorte

    Hinweise

    • Seit dem Patch 1.3.0.452 ignoriert die Waffe nicht länger die Schadensschwelle des Gegners.
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Открывашка