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12.7mm submachine gun 2 3.png|12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) erweitertem Magazin und Laserzielführung | 12.7mm submachine gun 2 3.png|12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) erweitertem Magazin und Laserzielführung | ||
12.7mm submachine gun 1 2 3.png|12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit allen Modifikationen | 12.7mm submachine gun 1 2 3.png|12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit allen Modifikationen | ||
GRA 12_7 submachine gun.jpg|12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) | |||
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Version vom 24. August 2017, 23:52 Uhr
| Für eine Übersicht über die verschieden Maschinenpistolen in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Maschinenpistole. Für diese Waffe des Hauptspiels, siehe 12,7-mm-Maschinenpistole. |
Die 12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Berschreibung
Die 12,7-mm-Maschinenpistole ist eine großkalibrige Maschinenpistole, die öfter in den höheren Levels auftaucht. Das Magazin der Waffe, welches ungewöhnlicher Weise oberhalb montiert ist, liegt parallel zum Lauf und ist relativ klein. Dies wird durch den recht hohen Schaden pro Sekunde (SPS) wieder ausgeglichen. Die Waffenstreuung ist relativ hoch, aber immer noch geringer, als bei der 10-mm-MP.
Dies Waffe kann mit mehr Waffenmodifikationen verändert werden, als die Standardwaffe.
Haltbarkeit
Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 119 mal nachladen.
| Munitionstyp | Unmodifiziert | Mit Stapelmagazin | ||
|---|---|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | Schüsse | Nachladungen | |
| Standard, HS & JHP | 2495 | 119 | 2495 | 93 |
Modifikationen
- 12,7-mm-MP: Ziellaser - verringert die Waffenstreuung um 0,4 (von 2 auf 1,6).
- 12,7-mm-MP Stapelmagazin - erhöht die Magazinkapazität um 6 Schuss (von 21 auf 27).
- 12,7-mm-MP: Schalldämpfer - Verringert die Lautstärke der Waffe.
Variants
- 12,7-mm-Maschinenpistole - die Standardvariante dieser Waffe.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| 12,7-mm-Maschinenpistole | 36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 3 | 24 | 4.5 | 2.0 | 21 | 2495 | 5 | 5100 | 1020 | 100 | 6 |
| 12,7-mm-Maschinenpistole | 36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 3 | 24 | 4.5 | 2.0 | 21 | 2495 | 5 | 5100 | 1020 | 100 | 6 |
| 12,7-mm-Maschinenpistole | 36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 3 | 24 | 4.5 | 1.6 | 27 | 2495 | 5 | 12700 | 2540 | 100 | 6 |
Fundorte
- Waffenschieber, wird vom Verkaufotron verkauft.
- 188-Handelsposten, von Alexander verkauft.
- Legionärsattentäter tragen die Waffe manchmal.
Hinweise
Auch mit Schalldämpfer wird diese Waffe nicht leise genug, um heimliche Schleichangriffe damit ausführen zu können.
Sounds
Galerie
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12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit Schalldämpfer
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12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit erweitertem Magazin
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12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) Mit Laserzielführung
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12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit Schalldämpfer und erweitertem Magazin
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12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) Laserzielführung und Schalldämpfer
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12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) erweitertem Magazin und Laserzielführung
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12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) mit allen Modifikationen
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12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)
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