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| ==Legende== | | ==Legende== |
| * '''SCH''': Diese Informationen kommen direkt aus dem G.E.C.K. und zeigen den Schaden, der bei einem einzigen Klick auf die Maus/Trigger ausgeübt wird. Bei den meisten Waffen ist das ein einziger Schuss, bei Schrotflinten hingegen eine "Schrotladung" (viele kleine Kügelchen - Schrot). Beim Gatlinglaser ein einziger "Strahl" und bei Nahkampfwaffen ein einzelner Treffer. Die Werte sind bei Halbautomatischen Waffen am einfachsten zu vergleichen, da ein einzelner Schuss den vollen Schaden verursacht, unabhängig davon wie lange es bis zum nächsten Schuss dauert. | | * '''SCH''': Diese Informationen kommen direkt aus dem G.E.C.K. und gibt den Schaden an , der bei einem einzigen Klick auf die Maus/Trigger ausgeübt wird. Bei den meisten Waffen ist das ein einziger Schuss, bei Schrotflinten hingegen eine "Schrotladung" (viele kleine Kügelchen - Schrot). Beim Gatlinglaser ein einziger "Strahl" und bei Nahkampfwaffen ein einzelner Treffer. Die Werte sind bei Halbautomatischen Waffen am einfachsten zu vergleichen, da ein einzelner Schuss den vollen Schaden verursacht, unabhängig davon wie lange es bis zum nächsten Schuss dauert. |
| * '''SPS''': Steht für den Schaden den die Waffe pro Sekunde anrichtet. Beispiel: Eine Waffe macht pro Schuss 10 Schaden und kann drei mal pro Sekunde feuern, ergibt das einen SPS von 30. | | * '''SPS''': Steht für den Schaden den die Waffe pro Sekunde anrichtet. Beispiel: Eine Waffe macht pro Schuss 10 Schaden und kann drei mal pro Sekunde feuern, ergibt das einen SPS von 30. |
| * '''AOE RADIUS''': Der Bereich indem ein Effekt wirkt. | | * '''AOE RADIUS''': Der Bereich indem ein Effekt wirkt. |
| * '''STRE''': Dies ist der ''Min Streuung'' Stat aus dem G.E.C.K. (die ''Streuung"-Stat wird nicht verwendet). Er bezieht sich auf die Genauigkeit einer Fernkampfwaffe. Null "0" bedeutet, die Waffe kann möglicherweise vollkommen gerade Feuer, wenn Haltung, Waffenfertigkeit und Waffenzustand optimal sind. Alles über 0 bedeutet, dass die Aufnahmen können von der Mitte aus, dass viele Grad unabhängig von der Haltung, Geschicklichkeit, oder der Zustand abweichen. | | * '''STRE''': Dies ist der ''Min Streuung'' Stat aus dem G.E.C.K. (die ''Streuung"-Stat wird nicht verwendet). Er bezieht sich auf die Genauigkeit einer Fernkampfwaffe. Null "0" bedeutet, die Waffe kann möglicherweise vollkommen gerade Feuer, wenn Haltung, Waffenfertigkeit und Waffenzustand optimal sind. Alles über 0 bedeutet, dass die Aufnahmen können von der Mitte aus, dass viele Grad unabhängig von der Haltung, Geschicklichkeit, oder der Zustand abweichen.'' |
| * '''KRIT % MULT''': The ''multiplier'' applied to your character's critical hit chance. This modifier applies to each individual attack you make (e.g. each [[5mm]] bullet fired from your [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]). For example, if your character has a critical hit chance of 5%, and the weapon you're using has a ''CRIT % MULT'' of x2, then each shot has a 5% x 2 = 10% chance to critically hit. For automatic weapons (Assault rifles, SMGs, Miniguns, etc.) the ''Crit % Mult'' stat in the G.E.C.K. is divided by the G.E.C.K.'s ''Fire Rate'' stat, hence the very small multiplier for automatic weapons. This is done to compensate for the sheer number of bullets being fired. Note that a single V.A.T.S. attack with automatic weapons only checks for critical hit once and then applies the damage bonus for all bullets in such an attack if a critical hit occurs. | | * '''KRIT % MULT''': The ''multiplier'' applied to your character's critical hit chance. This modifier applies to each individual attack you make (e.g. each [[5mm]] bullet fired from your [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]). For example, if your character has a critical hit chance of 5%, and the weapon you're using has a ''CRIT % MULT'' of x2, then each shot has a 5% x 2 = 10% chance to critically hit. For automatic weapons (Assault rifles, SMGs, Miniguns, etc.) the ''Crit % Mult'' stat in the G.E.C.K. is divided by the G.E.C.K.'s ''Fire Rate'' stat, hence the very small multiplier for automatic weapons. This is done to compensate for the sheer number of bullets being fired. Note that a single V.A.T.S. attack with automatic weapons only checks for critical hit once and then applies the damage bonus for all bullets in such an attack if a critical hit occurs. |
| * '''KRIT SCH''': The amount of damage that is ''added'' when you score a critical strike. The more specialized [[Sneak Attack Critical]] deals twice the damage of a common critical strike. | | * '''KRIT SCH''': The amount of damage that is ''added'' when you score a critical strike. The more specialized [[Sneak Attack Critical]] deals twice the damage of a common critical strike. |
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Vorlage:Games
| Auf dieser Seite werden alle Waffe aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
- Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
- Für Waffe in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Waffe.
- Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.
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Legende
- SCH: Diese Informationen kommen direkt aus dem G.E.C.K. und gibt den Schaden an , der bei einem einzigen Klick auf die Maus/Trigger ausgeübt wird. Bei den meisten Waffen ist das ein einziger Schuss, bei Schrotflinten hingegen eine "Schrotladung" (viele kleine Kügelchen - Schrot). Beim Gatlinglaser ein einziger "Strahl" und bei Nahkampfwaffen ein einzelner Treffer. Die Werte sind bei Halbautomatischen Waffen am einfachsten zu vergleichen, da ein einzelner Schuss den vollen Schaden verursacht, unabhängig davon wie lange es bis zum nächsten Schuss dauert.
- SPS: Steht für den Schaden den die Waffe pro Sekunde anrichtet. Beispiel: Eine Waffe macht pro Schuss 10 Schaden und kann drei mal pro Sekunde feuern, ergibt das einen SPS von 30.
- AOE RADIUS: Der Bereich indem ein Effekt wirkt.
- STRE: Dies ist der Min Streuung Stat aus dem G.E.C.K. (die Streuung"-Stat wird nicht verwendet). Er bezieht sich auf die Genauigkeit einer Fernkampfwaffe. Null "0" bedeutet, die Waffe kann möglicherweise vollkommen gerade Feuer, wenn Haltung, Waffenfertigkeit und Waffenzustand optimal sind. Alles über 0 bedeutet, dass die Aufnahmen können von der Mitte aus, dass viele Grad unabhängig von der Haltung, Geschicklichkeit, oder der Zustand abweichen.
- KRIT % MULT: The multiplier applied to your character's critical hit chance. This modifier applies to each individual attack you make (e.g. each 5mm bullet fired from your Minigun). For example, if your character has a critical hit chance of 5%, and the weapon you're using has a CRIT % MULT of x2, then each shot has a 5% x 2 = 10% chance to critically hit. For automatic weapons (Assault rifles, SMGs, Miniguns, etc.) the Crit % Mult stat in the G.E.C.K. is divided by the G.E.C.K.'s Fire Rate stat, hence the very small multiplier for automatic weapons. This is done to compensate for the sheer number of bullets being fired. Note that a single V.A.T.S. attack with automatic weapons only checks for critical hit once and then applies the damage bonus for all bullets in such an attack if a critical hit occurs.
- KRIT SCH: The amount of damage that is added when you score a critical strike. The more specialized Sneak Attack Critical deals twice the damage of a common critical strike.
- MUN: Die Munitionsart welche die Waffe verwendet.
- MAG: Die Magazinkapazität von Feuerwaffen. Sie gibt an wie oft man feuern, kann bis man nachladen muss.
- GW: Das Gewicht der Waffe.
- WERT: Der Wert der Waffe.
- W:GW: Wert im Verhältnis zum Gewicht.
- AP: Anzahl der Aktionspunkte, die pro Schuss/Salve verbraucht werden.
- SCH:AP: Schaden pro Aktionspunkt.
- HP: Health points or condition is the amount of health a weapon has. The lower the condition of the weapon, the lower the damage and the more chance the weapon has to jam.
- ATT REQ: Attributes required to wield the weapon optimally: to gain full attack speed for melee weapons, or full aiming stability for ranged weapons. Note that further increases in weapon skill beyond the requirements will continue to increase the weapon's damage (and DPS).
Notiz: Einzigartige Waffen sind dunkel hervorgehoben.
Schusswaffen
Pistolen
- Einzigartige Waffen sind mit einem dunklen Hintergrund hervorgehoben .
- ¹ Normal holdout weapon: May be concealed regardless of Sneak skill.
- ² Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥50
- ³ Implemented as a one-handed weapon using Guns skill.
Gewehre
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ Scoped by default.
SMGs
- Unique weapons are highlighted with a darker background
Schrotflinten
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥50
Schwere Waffen
- Unique weapons are highlighted with a darker background
Energiewaffen
Pistolen
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ May only be acquired if the player has chosen the Wild Wasteland trait.
- ² Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥50
- ³ This is a quest item, as such it is weightless. Though it can be used while carried, it cannot be sold or confiscated.
Gewehre
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ May only be acquired if the player has not chosen the Wild Wasteland trait.
Schwere Waffen
- Unique weapons are highlighted with a darker background
Sprengstoffe
Projektile
- Unique weapons are highlighted with a darker background
Wurfwaffen
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ~ Equipped thrown explosives that are detonated via weapons fire before being released are not destroyed. They are simply reduced to zero hit points.
- ¹ Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥50
- ² May only be acquired if the player has chosen the Wild Wasteland trait.
Platzierbare Waffen
- ¹ Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥ 50
- ² Custom-built weapon
Nahkampfwaffen
Bladed
| NAME
|
DMG: HIT
|
DPS
|
CRIT %MULT
|
CRIT DMG
|
WG
|
VALUE
|
V:W
|
AP
|
DMG: AP
|
HP
|
Base ID
|
ATT REQ
|
| Bumper sword
|
20
|
29
|
x 1
|
32
|
12
|
2405
|
52.6
|
38
|
0.52
|
300
|
000cd50d
|
Melee:50 Strength:8
|
| Blade of the East
|
41
|
60
|
x 1
|
98
|
12
|
45
|
3.75
|
35
|
1.17
|
800
|
0013e4de
|
Melee:100 Strength:9
|
| Chainsaw
|
80
|
80
|
x 0
|
0
|
20
|
2800
|
140
|
70
|
1.42
|
800
|
0015fe44
|
Melee:75 Strength:7
|
| Cleaver²
|
7
|
17
|
x 1
|
7
|
2
|
20
|
10
|
22
|
0.31
|
250
|
00109a0a
|
Melee:0 Strength:2
|
| Chopper²
|
14
|
56
|
x 2
|
14
|
2
|
800
|
400
|
22
|
0.64
|
250
|
0014d2aa
|
Melee:0 Strength:2
|
| Combat knife²
|
15
|
48
|
x 2
|
15
|
1
|
500
|
500
|
17
|
0.88
|
90
|
00004326
|
Melee:50 Strength:3
|
| Chance's knife²
|
22
|
91
|
x 2
|
22
|
1
|
900
|
900
|
17
|
1.29
|
90
|
00162c92
|
Melee:50 Strength:3
|
Cosmic knife
|
12
|
35
|
x 1
|
12
|
1
|
35
|
35
|
20
|
0.6
|
150
|
xx00bd09
|
Melee:0 Strength:1
|
Cosmic knife clean
|
15
|
44
|
x 1.2
|
15
|
1
|
50
|
50
|
20
|
0.75
|
200
|
xx012209
|
Melee:0 Strength:1
|
Cosmic knife super-heated
|
14
|
41
|
x 5
|
14
|
1
|
50
|
50
|
20
|
0.7
|
150
|
xx010589
|
Melee:0 Strength:1
|
| Fire axe
|
55
|
53
|
x 1
|
27
|
8
|
2500
|
313
|
22
|
2.5
|
300
|
0011a8b9
|
Melee:75 Strength:5
|
| Knock-Knock
|
66
|
125
|
x 1
|
33
|
8
|
3200
|
400
|
21
|
3.14
|
110
|
00156f7c
|
Melee:75 Strength:5
|
| Hatchet²
|
16
|
40
|
x 1
|
16
|
2
|
75
|
37.5
|
17
|
0.94
|
300
|
0011a8e4
|
Melee:25 Strength:2
|
| Knife¹
|
8
|
23
|
x 1
|
8
|
1
|
20
|
20
|
20
|
0.4
|
150
|
00004334
|
Melee:0 Strength:1
|
Knife spear
|
20
|
37
|
x 1
|
20
|
3
|
55
|
18.33
|
35
|
0.57
|
400
|
xx000fbe
|
Melee:25 Strength:2
|
Knife spear clean
|
25
|
47
|
x 1.2
|
25
|
3
|
55
|
18.33
|
35
|
0.71
|
400
|
xx012208
|
Melee:25 Strength:2
|
| Machete
|
11
|
32
|
x 1.5
|
11
|
2
|
50
|
25
|
20
|
0.55
|
50
|
000ce569
|
Melee:25 Strength:3
|
Broad machete
|
15
|
48
|
x 2
|
15
|
1
|
75
|
75
|
17
|
0.88
|
75
|
001735e5
|
Melee:0 Strength:3
|
| Liberator
|
18
|
62
|
x 3
|
18
|
2
|
1000
|
500
|
18
|
1
|
75
|
00127e45
|
Melee:25 Strength:3
|
| Machete gladius
|
28
|
71
|
x 1.5
|
28
|
2
|
1000
|
500
|
20
|
1.4
|
75
|
0015430b
|
Melee:25 Strength:2
|
| Ripper²
|
30
|
30
|
0
|
0
|
6
|
1200
|
200
|
65
|
0.46
|
600
|
00004349
|
melee:75 Strength:3
|
| Shishkebab
|
40
|
92
|
x 2
|
20
|
3
|
2500
|
833.3
|
28
|
1.43
|
500
|
0000434e
|
Melee:75 Strength:6
|
| Straight razor¹
|
5
|
18
|
x 2
|
10
|
1
|
35
|
35
|
15
|
0.33
|
75
|
000f0f04
|
Melee:0 Strength:1
|
| Figaro¹
|
11
|
51
|
x 4
|
16
|
1.00
|
400
|
400
|
17
|
0.64
|
|
0014d2a7
|
Melee:0 Strength:1
|
| Switchblade¹
|
9
|
41
|
x 2
|
11
|
1
|
35
|
35
|
18
|
0.5
|
100
|
000289c3
|
Melee:25 Strength:1
|
| Thermic lance
|
100
|
100
|
0
|
0
|
20
|
5500
|
275
|
65
|
1.54
|
800
|
0015c881
|
Melee:100 Strength:7
|
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ Normal holdout weapon: May be concealed regardless of Sneak skill.
- ² Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥50
Stumpfe Waffen
| NAME
|
DMG: HIT
|
DPS
|
CRIT %MULT
|
CRIT DMG
|
WG
|
VALUE
|
V:W
|
AP
|
DMG: AP
|
HP
|
Base ID
|
ATT REQ
|
| 9-iron
|
17
|
38
|
x 1
|
17
|
3
|
55
|
18
|
22
|
0.77
|
60
|
000fc335
|
Melee:25 Strength:2
|
| Nephi's Golf Driver
|
21
|
48
|
x 1.2
|
30
|
0.50
|
500
|
1000
|
25
|
0.84
|
50
|
000f56f6
|
Melee:25 Strength:0
|
| Baseball bat
|
22
|
36
|
x 1
|
22
|
3
|
250
|
83.3
|
25
|
0.88
|
400
|
0000421c
|
Melee:25 Strength:4
|
| Cattle prod
|
8
|
12
|
x 2
|
5
|
3
|
400
|
133.3
|
28
|
0.28
|
500
|
0013316d
|
Melee:75 Strength:4
|
| Dress cane
|
22
|
50
|
x 1
|
35
|
3
|
40
|
13.3
|
27
|
0.81
|
50
|
0011a8a0
|
Melee:50 Strength:2
|
| Lead pipe¹
|
22
|
55
|
x 1
|
22
|
3
|
75
|
25
|
24
|
0.92
|
50
|
00004337
|
Melee:50 Strength:5
|
| The Humble Cudgel¹
|
26
|
52
|
x 1
|
26
|
3
|
350
|
116.6
|
21
|
1.24
|
75
|
00157bca
|
Melee:50 Strength:5
|
| Nail board
|
25
|
35
|
x 0
|
25
|
4
|
250
|
62.5
|
38
|
0.65
|
60
|
000a01dd
|
Melee:25 Strength:7
|
| Pool cue
|
15
|
22
|
x 0
|
15
|
1
|
15
|
15
|
27
|
0.56
|
50
|
00004346
|
Melee:0 Strength:2
|
| Police baton¹
|
10
|
27
|
x 1
|
10
|
2.0
|
70
|
25
|
23
|
0.43
|
250
|
00004345
|
Melee:0 Strength:1
|
| Rebar club
|
42
|
50
|
x 0.5
|
24
|
9
|
500
|
56
|
40
|
1.05
|
250
|
000cd50e
|
Melee:50 Strength:9
|
| Rolling pin
|
3
|
5
|
x 0
|
8
|
1.00
|
10
|
10
|
24
|
0.13
|
100
|
000b2943
|
Melee:0 Strength:2
|
| Shovel
|
12
|
19
|
x 3
|
20
|
3.0
|
55
|
18
|
28
|
0.43
|
300
|
0011e46f
|
Melee:0 Strength:3
|
| Sledgehammer
|
24
|
43
|
x 1
|
24
|
12
|
130
|
11
|
38
|
0.63
|
150
|
00004351
|
Melee:50 Strength:7
|
| Super sledge
|
70
|
104
|
x 1
|
35
|
20
|
5800
|
290
|
38
|
1.84
|
100
|
00004352
|
Melee:100 Strength:8
|
| Oh, Baby!
|
80
|
138
|
x 1
|
40
|
20
|
6200
|
310
|
35
|
2.29
|
100
|
00156968
|
Melee:100 Strength:8
|
| Tire iron¹
|
15
|
34
|
x 1
|
15
|
3
|
40
|
13
|
35
|
0.43
|
200
|
00004328
|
Melee:0 Strength:0
|
War club
|
19
|
57
|
x 1
|
19
|
3
|
75
|
25
|
21
|
0.9
|
200
|
xx00bcb5
|
Melee:25 Strength:2
|
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥50
Thrown
- Thrown weapons that miss their target are not immediately lost. They can be recovered if picked back up quickly enough.
- ¹ Normal holdout weapon: May be concealed regardless of Sneak skill.
Sonstige
- ¹ Implemented as a one-handed melee weapon using Melee skill.
Unbewaffnet
- Unique weapons are highlighted with a darker background
- ¹ Normal holdout weapon: May be concealed regardless of Sneak skill.
- ² Improved holdout weapon: May be concealed if Sneak ≥50
- ³ Custom-built weapon
Ungenutzte Waffen
Cut Content
NPC Waffen
Bugs
Scoped guns will occasionally display a blank "computer terminal" screen instead of the scope. This bug completely blocks the weapon's view when using the "scope". Fix for this bug for the Xbox360 is clearing your systems cache and reloading the game. It eventually "goes away" on its own, or by restarting the console, but the cause for start/end is not yet determined. This also makes it hard to use a terminal since no screen or text appears unless you have the weapon out. This can also be similar when Lockpicking as the tumbler may disappear, although it is not impossible to still attempt to pick the lock, depending on the difficulty.
Can be fixed by making a new save and restarting the console.
Combining any scoped rifle and the regulator duster (Or Sheriff's Duster) can cause a purple line to obscure your zooming, when the rifle is holstered. The line goes from the left ro right and only takes up a thin stretch of the screen, but there is no known solution, besides unequiping either the rifle or apparel.
Rarely, when you are aiming down the sights of that gun, when you turn right or left the camera will instead pivot from your shoulders, but your gun will stay in the same spot, causing it to careen to the right and left. You can even move your head backwards, to the point that you can see your shoulders in first person.
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| | | | Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen. |
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ru:Оружие Fallout: New Vegas