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    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen (ADW): Unterschied zwischen den Versionen

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    * Enemies hit by or killed with this weapon fly a few feet back before exploding. This is useful for sneak attack criticals because it allows the player to determine where the enemy's body might fly before detonating.
    * Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der körper des Getroffen hinfliegt, bevor er explodiert.
    * Vor der Explosion ertönt das von den
    * There will be a beeping noise, similar to that of [[Frag mine (Fallout: New Vegas)|frag mines]], that will warn the player about the secondary explosion.
    * There will be a beeping noise, similar to that of [[Frag mine (Fallout: New Vegas)|frag mines]], that will warn the player about the secondary explosion.
    * Two-Step Goodbye is considered an [[Holdout weapons#Improved Holdout Weapons|improved holdout weapon]].
    * Two-Step Goodbye is considered an [[Holdout weapons#Improved Holdout Weapons|improved holdout weapon]].

    Version vom 4. Mai 2012, 12:51 Uhr

     

    Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal dem Spiel hinzugefügt wird.

    Charakteristiken Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der Powerfaust. fnvgrisAnAAerwgrtwegtzergwrtzwetzwertwet

    Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen Powerfaust unterscheidet.

    Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.

    Fundorte

    Varianten

    Vergleich

    Name Dmg/Shot DPS ATT/sec Crit % Mult Crit Dmg Schüsse im V.A.T.S. WG AP Cost DMG/AP Haltbarkeit Wert ATT REQ
    Powerfaust 80 87 1.09 x 1 80 1 6 28 2.86 395 hits 7800 Waffenlos: 100
    Stärke: 9
    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen Gun Runners' Arsenal 70 67.2 0.96 x 4 10 1 6 28 2.5 395 hits 20000 Waffenlos: 100
    Stärke: 9

    Infos

    • Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der körper des Getroffen hinfliegt, bevor er explodiert.
    • Vor der Explosion ertönt das von den
    • There will be a beeping noise, similar to that of frag mines, that will warn the player about the secondary explosion.
    • Two-Step Goodbye is considered an improved holdout weapon.
    • This weapon has very low critical damage, but makes up for it with the added secondary explosion.
    • Even though this weapon will deal a deadly explosion after a critical hit, none of the Explosives-based perks have any effect on it. This includes Demolition Expert, Splash Damage, and Hit the Deck.
    • Due to the weapon's secondary explosion, the player should be careful using the weapon in close proximity to friendly non-player characters. For example, if the player is attacking a Freeside thug while a member of the Kings is attacking as well, the secondary explosion may kill the Kings gang member, causing a loss of reputation in Freeside.
    • This weapon uses the intended Pip-Boy 3000 icon instead of the power fist icon previously used for the ballistic fist.
    • The Two-Step Goodbye can successfully strike about 395 times from full condition before breaking.

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Двухшаговое прощание (GRA)