(Weitergeleitet von Vorlage:Infobox Kreatur)
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Infobox-Vorlage für Kreaturen und Roboter.
Basiert auf {{Infobox}}.
Verwendung
Platziere folgendes am Anfang des Artikels unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Ort/Neu
<!-- Parameter einfügen -->
}}
Parameter
Spezifische Parameter
typ
Ob es sich um einen Charakter, eine Kreatur, einen Menschen oder einen Roboter handelt.
Mögliche Eingaben:
- Charakter
- Kreatur
- Mensch
- Roboter
Allgemeines
varianten
Welche Unterarten der Kreatur/des Roboters existieren, falls zutreffend.
Beispiel:
- "Sprechende Todeskralle" und "Experimentelle Todeskralle" sind Unterarten der gewöhnlichen Todeskralle
einzigartig
Welche einzigartigen Arten der Kreatur/des Roboters existieren, falls zutreffend. Oft besitzen sie einen eigenen Namen.
rolle
Welche Rolle die Kreatur/der Roboter einnimmt, falls zutreffend.
Beispiele
- Haustier
- Wachhund
zugehörigkeit
Zu welchen Fraktionen, Personen, Orten etc. die Kreatur/der Roboter gehört, falls zutreffend.
ort
An welchen Orten die Kreatur/der Roboter zu finden ist.
zufbegegnung
Bei welchen Zufallsbegegnungen die Kreatur/der Roboter vorkommt.
events
dailyops
Werte
stä
Welchen Stärke-Wert (S) die Kreatur/der Roboter besitzt.
wah
Welchen Wahrnehmungs-Wert (P) die Kreatur/der Roboter besitzt.
aus
Welchen Ausdauer-Wert (E) die Kreatur/der Roboter besitzt.
chr
Welchen Charisma-Wert (C) die Kreatur/der Roboter besitzt.
int
Welchen Intelligenz-Wert (I) die Kreatur/der Roboter besitzt.
bew
Welchen Beweglichkeits-Wert (A) die Kreatur/der Roboter besitzt.
glü
Welchen Glücks-Wert (L) die Kreatur/der Roboter besitzt.
Resistenzen
dr
Wie viel Schadensresistenz (DR) die Kreatur/der Roboter besitzt.
er
Wie viel Energieresistenz (ER) die Kreatur/der Roboter besitzt.
rr
Wie viel Strahlungsresistenz (RR) die Kreatur/der Roboter besitzt.
pr
Wie viel Giftresistenz (PR) die Kreatur/der Roboter besitzt.
fr
Wie viel Feuerresistenz (FR) die Kreatur/der Roboter besitzt.
cr
Wie viel Kälteresistenz (CR) die Kreatur/der Roboter besitzt.
tp
Wie viele Trefferpunkte (TP) die Kreatur/der Roboter besitzt.
dt
Wie hoch die Schadensschwelle (DT) der Kreatur/des Roboters ist.
Schadensschwelle
dt normal
Wie hoch die normale Schadensschwelle (DT) der Kreatur/des Roboters ist.
dt laser
Wie hoch die Schadensschwelle (DT) der Kreatur/des Roboters gegen Laser ist.
dt feuer
Wie hoch die Schadensschwelle (DT) der Kreatur/des Roboters gegen Feuer ist.
dt plasma
Wie hoch die Schadensschwelle (DT) der Kreatur/des Roboters gegen Plasma ist.
dt elek
Wie hoch die Schadensschwelle (DT) der Kreatur/des Roboters gegen elektrische Angriffe ist.
dt expl
Wie hoch die Schadensschwelle (DT) der Kreatur/des Roboters gegen Explosionen ist.
dt emp
Wie hoch die Schadensschwelle (DT) der Kreatur/des Roboters gegen EMP-Angriffe ist.
Schadensresistenz
dr normal
Wie hoch die normale Schadensresistenz (DR) der Kreatur/des Roboters ist.
dr laser
Wie hoch die Schadensresistenz (DR) der Kreatur/des Roboters gegen Laser ist.
dr feuer
Wie hoch die Schadensresistenz (DR) der Kreatur/des Roboters gegen Feuer ist.
dr plasma
Wie hoch die Schadensresistenz (DR) der Kreatur/des Roboters gegen Plasma ist.
dr elek
Wie hoch die Schadensresistenz (DR) der Kreatur/des Roboters gegen elektrische Angriffe ist.
dr expl
Wie hoch die Schadensresistenz (DR) der Kreatur/des Roboters gegen Explosionen ist.
dr emp
Wie hoch die Schadensresistenz (DR) der Kreatur/des Roboters gegen EMP-Angriffe ist.
KI-Daten
aggression
Wie hoch die Aggression der Kreatur/des Roboters ist.
Mögliche Eingaben:
- "0" (Standard) → Unaggressiv: Greift niemals zuerst an.
- "1" → Aggressiv: Greift sichtbare Feinde an.
- "2" → Sehr aggressiv: Greift sichtbare Feinde und Neutrale an.
- "3" → Rasend: Greift alles an.
vertrauen
Wie hoch das Vertrauen der Kreatur/des Roboters in sich selbst ist.
Mögliche Eingaben:
- "0" (Standard) → Feige: Vermeidet/flieht immer vor Bedrohungen.
- "1" → Vorsichtig: Vermeidet/flieht vor Bedrohungen, außer sie sind schwächer.
- "2" → Durchschnitt: Vermeidet/flieht vor stärkeren Bedrohungen.
- "3" → Mutig: Vermeidet/flieht nur vor Bedrohungen, wenn stark unterlegen.
- "4" → Tollkühn: Flieht nicht und vermeidet niemanden.
hilfe
Wie sehr die Kreatur/der Roboter anderen im Kampf helfen.
Mögliche Eingaben:
- "0" (Standard) → Hilft niemandem
- "1" → Hilft nur Verbündeten
- "2" → Hilft Freunden und Verbündeten
karma
Welches Karma die Kreatur/der Roboter besitzt.
stufe
Welche Stufe die Kreatur/der Roboter besitzt.
angriff1, angriff2
Welche Angriffe die Kreatur/der Roboter ausführt.
extras
merkmale
Welche Merkmale die Kreatur/der Roboter besitzt.
spezialfertigkeiten
Welche Spezialfertigkeiten die Kreatur/der Roboter besitzt.
- Verwende hier die Vorlage {{Fertigkeiten}}.
sekundär
Welche sekundären Werte die Kreatur/der Roboter besitzt.
- Verwende hier die Vorlage {{Sek stats}}.
krankheiten
Welche Krankheiten die Kreatur verbreitet.
schwäche
Für was die Kreatur/der Roboter anfällig ist.
beute
Welche Gegenstände die Kreatur/der Roboter nach dem Tod/der Zerstörung fallen lässt.
kritchance
Wie hoch die Kritische Chance der Kreatur/des Roboters ist.
nahkampfschaden
Wie hoch der Nahkampfschaden der Kreatur/des Roboters ist.
ap
Wie viele Aktionspunkte die Kreatur/der Roboter besitzt.
ac
Welche Rüstungsklasse die Kreatur/der Roboter besitzt.
heilungsrate
Wie hoch die Heilungsrate der Kreatur/des Roboters ist.
ep
Wie viele Erfahrungspunkte die Kreatur/der Roboter einbringt.
Technisches
sprecher
Wer der Kreatur/dem Roboter die Stimme verleiht.
darsteller
Wer die Kreatur/den Roboter darstellt.
Beispiel:
- CX404 wird von verschiedenen Hunden dargestellt
designer
Wer die Kreatur/den Roboter entworfen hat, falls bekannt.
dialog
Wie die Dialogdatei der Kreatur/des Roboters heißt.
schlagwörter
edid
Wie die Editor ID(s) der Kreatur/des Roboters lautet/lauten.
formid
Wie die Form ID(s) der Kreatur/des Roboters lautet/lauten.
proto
Allgemeine Infoboxparameter
game
Abkürzung(en) der Spiele, in denen das Objekt vorkommt. Akzeptierte Abkürzungen sind unter {{abb}} aufgeführt. Es können mehrere Abkürzungen angegeben werden, die durch Kommas (
,) zu trennen sind.erwähnt in
Abkürzung(en) der Spiele, in denen das Objekt nur erwähnt/abgebildet wird (in Texten, Dialogen, auf Bildern etc.). Akzeptierte Abkürzungen sind unter {{abb}} aufgeführt. Es können mehrere Abkürzungen angegeben werden, die durch Kommas (
,) zu trennen sind.name
Haupttitel/"Überschrift" der Infobox. Standardmäßig wird der Name der aktuellen Seite ohne Suffixe (d. h. Begriffe in Klammern am Ende) verwendet.
untertitel
Text in kleiner Schrift unterhalb des Haupttitels der Infobox.
icon
Dateiname des Symbols (ohne "Datei:"), d. h. das kleine Bild, das in der oberen rechten Ecke des Hauptbildbereichs angezeigt wird.
iconbeschreibung
Beschreibung für
icon unterhalb des Bildes.bild bis bild5
Dateiname des/der Bild(er) (ohne "Datei:"), das unter der Hauptüberschrift und über dem Hauptinhalt der Infobox angezeigt wird.
bildbeschreibung
Beschreibung für
bild unterhalb des Bildes.fußzeile
Inhalt der Zeile unter dem Hauptinhalt der Infobox.
Beispiel
{{Infobox Kreatur
|name =Todeskralle
|game =FNV
|typ =Kreatur
|bild =Deathclaw.png
|varianten =[[Blinde Todeskralle (Medium)]]<br />[[Blinde Todeskralle (Klein)]]<br />[[Junge Todeskralle]]<br />[[Legendäre Todeskralle]]<br />[[Todeskralle (Die Kluft)]]<br />[[Todeskralle (Quarry Junction)]]<br />[[Todeskrallen-Alphamännchen]]<br />[[Todeskrallenbaby]]<br />[[Todeskrallen-Mutter]]<br />[[Verstrahlte Todeskralle]]
|einzigartig =[[Rawr]]
|ort =[[Bahnstation Junction 15]]<br />[[Bahntunnel (Fallout: New Vegas)|Bahntunnel]]<br />[[Dead-Wind-Höhle]]<br />[[Deathclaw Promontory]]<br />[[Deathclaw Trailer]]<br />[[Gypsum-Bahndepot]]<br />[[Lager der Großkhane]]
|wah =7
|dr =0
|tp =500
|dt =15
|aggression =2
|vertrauen =4
|hilfe =2
|stufe =20
|beute =* {{Icon|dead}} [[Todeskrallenei (Fallout: New Vegas)|Todeskrallenei]]
* {{Icon|dead}} [[Todeskrallen-Klaue (Fallout: New Vegas)|Todeskrallen-Klaue]]
|ep =50
|formid ={{ID|0014f42c}}
}}
Kopieren/Einfügen
Kreatur
{{Infobox Kreatur
|game =
|erwähnt in =
|typ =Kreatur
|bild =
<!-- Allgemeines -->
|varianten =
|einzigartig =
|rolle =
|zugehörigkeit=
|ort =
|zufbegegnung =
|events =
|dailyops =
<!-- Werte -->
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|int =
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<!-- Resistenzen -->
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<!-- Schadensschwelle -->
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<!-- Schadensresistenz -->
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<!-- KI-Daten -->
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|angriff2 =
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<!-- Technisches -->
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}}
Roboter
{{Infobox Kreatur
|game =
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<!-- Allgemeines -->
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<!-- Werte -->
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<!-- Resistenzen -->
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<!-- Schadensschwelle -->
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<!-- Technisches -->
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