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    8. April 2026

    7. April 2026

    6. April 2026

    5. April 2026

    2. April 2026

    • 12:4412:44, 2. Apr. 2026 Bäckereiticket (Versionen | bearbeiten) [2.996 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4 |typ =notiz |bild =Fo4 note.png |gewicht =0 |wert =0 |quests = |edid =DN049_Bake_Note01 (Nr. 22)<br />DN049_Bake_Note02 (Nr. 43)<br />DN049_Bake_Note03 (Nr. 47)<br />DN049_Bake_Note04 (Nr. 58)<br />DN049_Bake_Note05 (Nr. 61)<br />DN049_Bake_Note06 (Nr. 82)<br />DN049_Bake_Note07 (Nr. 83)<br />DN049_Bake_Note08 (Nr. 84)<br />DN049_Bake_Note09 (Nr. 77)<br />DN049_Bake_Note10 (N…“)

    30. März 2026

    • 23:1423:14, 30. Mär. 2026 Kasumis Projekte: Küche (Versionen | bearbeiten) [1.795 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4FH |typ =holoband |bild =Fo4 holodisk.png |bild2 =FH Kasumi's projects kitchen.png |label2 =Fundort |edid =DLC03KasumiHolotape04 |formid ={{DLC ID|008B2A}} }} '''{{Pagename nd}}''' {{en|Kasumi's Projects: Kitchen}} ist ein Holoband {{In|FO4FH}}. ==Fundort== Das Holoband liegt auf der Küchenzeile neben dem Ofen im Haus der Nakanos. ==Transkr…“)
    • 22:4522:45, 30. Mär. 2026 Perk.txt (Versionen | bearbeiten) [23.008 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= // // Messages from perk.c // // // PERK NAMES // //begin 8th September2000 name_awareness = {Bewusstsein} name_bonusHtHAttacks = {Bonus-Faustkampf} name_bonusHtHDamage = {Bonus-Faustkampfverletzungen} name_bonusMove = {Bonus-Bewegung} name_bonusRangedDamage = {Bonus-Verletzungen mit Waffen} name_bonusRateofFire = {Bonus-Munition} name_fast…“)
    • 22:2222:22, 30. Mär. 2026 Weapon.txt (Versionen | bearbeiten) [2.342 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= // // WEAPON STRINGS // // Modes // descriptions used in hand/weapon display in game GUI {mode_AP} = {SKG} {mode_use} = {Anwenden} {mode_reload} = {Laden} {mode_none} = {} {mode_burst} = {Salve} {mode_claw} = {Kralle} {mode_double} = {Doppelt} {mode_drop} = {A…“)
    • 14:4014:40, 30. Mär. 2026 MIS Z26 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.296 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 26 - The Matrix Slave Camp // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Matrix reference where the slaves are on treadmills in an attempt to get them // to generate electricity. "Run faster human!" //========…“)
    • 14:3514:35, 30. Mär. 2026 MIS Z25 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [5.637 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 25 - Brothers Grimm // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Two super-mutants are in a ruined building. One is hurt on the ground. The // other is standing ov…“)
    • 14:3314:33, 30. Mär. 2026 MIS Z24 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.393 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 24 - Uprising // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A big pile of bodies appears on the ground outside a BOS bunker. When asked, // the local guards wil…“)
    • 14:3014:30, 30. Mär. 2026 MIS Z23 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.590 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 23 - Titanic // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Life ring from the titanic with a dead body. It clutches a huge gem in one // hand and has a sketch of a naked girl in the other [it's an incredibly // crudely…“)
    • 14:2814:28, 30. Mär. 2026 MIS Z22 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [900 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 22 - Brahmin Tipping Bonanza // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Huge field of Brahmin that can be tipped over. Sign that says "please do not // tip the Brahmin". //=============…“)
    • 14:2714:27, 30. Mär. 2026 MIS Z21 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.246 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 21 - Amelia Airheart (approx mid to late thirties) // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Crashed Airplane, body hanging out one side, name Tag reads Amelia Airheart. // The only thing I have to add to this is add…“)
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