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6. April 2026
- 00:2900:29, 6. Apr. 2026 Rückruf-Codes (Versionen | bearbeiten) [690 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4 |typ =notiz |bild =Rückruf-Codes.webp |gewicht =0 |wert =0 |edid =Inst302Note |baseid ={{ID|001E67BF}} }} '''{{Pagename nd}}''' {{en|Recall Codes}} ist eine Notiz {{In|FO4}}. ==Fundort== Man erhält die Notiz während der Quest ''Die Schlacht von Bunker Hill'' von X4-18. ==Transkript== {{Transkript|text= Synth-Rückruf-Codes: B2-5…“)
- 00:2100:21, 6. Apr. 2026 Nachricht von Amsel (Versionen | bearbeiten) [860 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4 |typ =notiz |bild =Nachricht von Amsel.webp |gewicht =0 |wert =0 |quests =Metzgerrechnung 2 |edid =RRR01bBlackbirdsNote |baseid ={{ID|000B26EB}} }} Die '''{{Pagename nd}}''' {{en|Note from Blackbird}} ist eine Notiz {{In|FO4}}. ==Fundort== Die Notiz befindet sich im Inventar von Agent Amsels Leiche während der Quest ''Metzgerrechn…“)
- 00:1400:14, 6. Apr. 2026 Nachricht an Tweez (Versionen | bearbeiten) [816 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4 |typ =notiz |bild =Nachricht an Tweez.webp |bild2 =Note_to_Tweez_Walden_Pond.png |label2 =Fundort |gewicht =0 |wert =0 |edid =DN147_DoorNote |baseid ={{ID|001A7697}} }} '''{{Pagename nd}}''' {{en|Note to Tweez}} ist eine Notiz {{In|FO4}}. ==Fundort== Die Notiz hängt an der Wand neben dem Eingang zum Raider-Versteck im Geschenkeladen am Wald…“)
- 00:0600:06, 6. Apr. 2026 Swans Notiz (Versionen | bearbeiten) [558 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4 |typ =notiz |bild =Swans Notiz.webp |bild2 =Swan's note.jpg |label2 =Fundort |gewicht =0 |wert =0 |edid =DN131_SwanLog05 |baseid ={{ID|0001B205}} }} '''{{Pagename nd}}''' {{en|Swan's Note}} ist eine Notiz {{In|FO4}}. ==Fundort== Die Notiz liegt auf der Matratze in der Hütte des Gartenpflegers an Swans Teich. ==Transkript== {{Transkript|…“)
- 00:0100:01, 6. Apr. 2026 Silverhands Notiz (Versionen | bearbeiten) [993 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4 |typ =notiz |bild =Silverhands Notiz.webp |gewicht =0 |wert =0 |edid =DN070_NoteLuke |baseid ={{ID|00111825}} }} '''{{Pagename nd}}''' {{en|Silverhand's Note}} ist eine Notiz {{In|FO4}}. ==Fundort== Die Notiz befindet sich im Inventar von Luke Silverhands Leiche, die auf einer Bank in der Kirche von Jamaica Plain sitzt. ==Transkript== {{Tra…“)
5. April 2026
- 23:4723:47, 5. Apr. 2026 Tagebuch eines Plünderers (Versionen | bearbeiten) [1.132 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4AUT |typ =notiz |bild =Tagebuch eines Plünderers.webp |gewicht =0 |wert =0 |edid =DLC01REObjectSC01_Note |baseid ={{DLC ID|0109D2}} }} Das '''{{Pagename nd}}''' {{en|Scavenger's Journal (Automatron)|Scavenger's Journal}} ist eine Notiz {{In|FO4AUT}}. ==Fundort== Die Notiz ist Teil einer Zufallsbegegnung, bei der ma…“)
- 23:3723:37, 5. Apr. 2026 Arbeitsauftrag 09-241 (Versionen | bearbeiten) [927 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4AUT |typ =notiz |bild =Arbeitsauftrag 09-241.webp |gewicht =0 |wert =0 |edid =DLC01Lair_RobCo_ServiceTerminalNote |baseid ={{DLC ID|008B62}} }} Der '''{{Pagename nd}}''' {{en|Work Order 09-241}} ist eine Notiz {{In|FO4AUT}}. ==Fundort== Die Notiz liegt im Keller der RobCo-Vertriebszentrale neben einem beleuchteten, defekten Terminal. ==Transkrip…“)
2. April 2026
- 12:4412:44, 2. Apr. 2026 Bäckereiticket (Versionen | bearbeiten) [2.996 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4 |typ =notiz |bild =Fo4 note.png |gewicht =0 |wert =0 |quests = |edid =DN049_Bake_Note01 (Nr. 22)<br />DN049_Bake_Note02 (Nr. 43)<br />DN049_Bake_Note03 (Nr. 47)<br />DN049_Bake_Note04 (Nr. 58)<br />DN049_Bake_Note05 (Nr. 61)<br />DN049_Bake_Note06 (Nr. 82)<br />DN049_Bake_Note07 (Nr. 83)<br />DN049_Bake_Note08 (Nr. 84)<br />DN049_Bake_Note09 (Nr. 77)<br />DN049_Bake_Note10 (N…“)
30. März 2026
- 23:1423:14, 30. Mär. 2026 Kasumis Projekte: Küche (Versionen | bearbeiten) [1.795 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Infobox Gegenstand |game =FO4FH |typ =holoband |bild =Fo4 holodisk.png |bild2 =FH Kasumi's projects kitchen.png |label2 =Fundort |edid =DLC03KasumiHolotape04 |formid ={{DLC ID|008B2A}} }} '''{{Pagename nd}}''' {{en|Kasumi's Projects: Kitchen}} ist ein Holoband {{In|FO4FH}}. ==Fundort== Das Holoband liegt auf der Küchenzeile neben dem Ofen im Haus der Nakanos. ==Transkr…“)
- 22:4522:45, 30. Mär. 2026 Perk.txt (Versionen | bearbeiten) [23.008 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= // // Messages from perk.c // // // PERK NAMES // //begin 8th September2000 name_awareness = {Bewusstsein} name_bonusHtHAttacks = {Bonus-Faustkampf} name_bonusHtHDamage = {Bonus-Faustkampfverletzungen} name_bonusMove = {Bonus-Bewegung} name_bonusRangedDamage = {Bonus-Verletzungen mit Waffen} name_bonusRateofFire = {Bonus-Munition} name_fast…“)
- 22:2222:22, 30. Mär. 2026 Weapon.txt (Versionen | bearbeiten) [2.342 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= // // WEAPON STRINGS // // Modes // descriptions used in hand/weapon display in game GUI {mode_AP} = {SKG} {mode_use} = {Anwenden} {mode_reload} = {Laden} {mode_none} = {} {mode_burst} = {Salve} {mode_claw} = {Kralle} {mode_double} = {Doppelt} {mode_drop} = {A…“)
- 14:4014:40, 30. Mär. 2026 MIS Z26 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.296 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 26 - The Matrix Slave Camp // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Matrix reference where the slaves are on treadmills in an attempt to get them // to generate electricity. "Run faster human!" //========…“)
- 14:3514:35, 30. Mär. 2026 MIS Z25 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [5.637 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 25 - Brothers Grimm // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Two super-mutants are in a ruined building. One is hurt on the ground. The // other is standing ov…“)
- 14:3314:33, 30. Mär. 2026 MIS Z24 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.393 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 24 - Uprising // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A big pile of bodies appears on the ground outside a BOS bunker. When asked, // the local guards wil…“)
- 14:3014:30, 30. Mär. 2026 MIS Z23 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.590 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 23 - Titanic // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Life ring from the titanic with a dead body. It clutches a huge gem in one // hand and has a sketch of a naked girl in the other [it's an incredibly // crudely…“)
- 14:2814:28, 30. Mär. 2026 MIS Z22 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [900 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 22 - Brahmin Tipping Bonanza // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Huge field of Brahmin that can be tipped over. Sign that says "please do not // tip the Brahmin". //=============…“)
- 14:2714:27, 30. Mär. 2026 MIS Z21 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.246 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 21 - Amelia Airheart (approx mid to late thirties) // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Crashed Airplane, body hanging out one side, name Tag reads Amelia Airheart. // The only thing I have to add to this is add…“)
- 14:2514:25, 30. Mär. 2026 MIS Z20 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.285 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 20 - Sixth Sense // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A single standing Brahmin in a field of other Brahmin that have died in a // variety of different ways. Their bodies keep fading in and ou…“)
- 14:2414:24, 30. Mär. 2026 MIS Z19 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.023 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 19 - Brahmin Armor // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A special suit of Armor. When worn, player's sprite is replaced by a Brahmin // sprite. Can move unseen through herds of brahm…“)
- 14:2314:23, 30. Mär. 2026 MIS Z18 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [4.138 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 18 - Komodo Man // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // The Komodo Man has gathered people to watch him perfrom feats of amazing // stupidity with a variety of animals, specifically a mutant Komodo. // //…“)
- 14:1014:10, 30. Mär. 2026 MIS Z17 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [881 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 17 - Crashed Space Station // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // The MIR space station, crashed into the ground. // Is there going to be anything else besides this. We need some critters or something. //=====…“)
- 14:0914:09, 30. Mär. 2026 MIS Z16 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [828 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 16 - Reaver Dance // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A bunch of Reavers, all moving in step to some kind of jig-like music. //===================================================================…“)
- 14:0614:06, 30. Mär. 2026 MIS Z15 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.606 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 15 - Fuel Dump and Petrol Station // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // This station is run by a little old lady who hasn't quite cottoned on to the // fact that the world ended outside of…“)
- 14:0314:03, 30. Mär. 2026 MIS Z14 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.870 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 14 - Phil, the Nuka Cola dude. // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //=============================================…“)
- 13:5813:58, 30. Mär. 2026 MIS Z12 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [3.928 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 12 - Four Horsemen of the Post Apocalypse. // Disgruntled bored Four Riders that don't have anything to do. // // // // // // //============================================================================== //======================================…“)
- 13:5513:55, 30. Mär. 2026 MIS Z11 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.840 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 11 - B1000 Terminator Brahmin // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Basically a Brahmin, colored silvery grey, using the damaged sparks overlay // that we're making for the robots. It walks…“)
29. März 2026
- 12:4512:45, 29. Mär. 2026 MIS Z10 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.961 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 10 - CPF vs PFC // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // Two bunches of tribals, the "Peoples Front Of Canada" and the "Canadian // Peoples Front", sitting there shouting "splitters!" at eachother. //=…“)
- 12:3312:33, 29. Mär. 2026 MIS Z09 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [5.590 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 09 - L33t Talkers // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A bit of an expansion on one of Chris's idea's. Two guys arguing in L33+ talk //===================================================================…“)
- 12:3112:31, 29. Mär. 2026 MIS Z08 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [1.882 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 08 - Pitch Black // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A level that starts in complete blackness. Player's are only illuminated by // their own light sources and gun flashes [or if they hav…“)
- 12:2912:29, 29. Mär. 2026 MIS Z07 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.239 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 07 - Brahmin Poker // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A circle of Brahmin facing inwards, each saying things like "Raise you", // "Hit me.", "Straight, we have a winna!". //=================…“)
- 12:2712:27, 29. Mär. 2026 MIS Z06 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.666 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 06 - Bazaar Day // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A group of people standing around a bunch of tables and other merchandise, // throwing out random dialogue. //======================================…“)
- 12:2512:25, 29. Mär. 2026 MIS Z05 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [3.750 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 05 - The Canadian Invasion Recreationists // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // They meet once a year in a muddy field to reenact the great American invasion // of Canada, which consists of them…“)
- 12:2312:23, 29. Mär. 2026 MIS Z04 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [3.394 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 04 - Canadian Invasion // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A small tribe of people milling about. When the player approaches, one of // them shouts: // "Stand ready, men. Here come a bunc…“)
- 12:1912:19, 29. Mär. 2026 MIS Z03 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.636 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 03 - Deathclaw Liberation Front // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // // A woman stands near a guarded Deathclaw pen. // "I am a member of the Deathclaw Liberation Front. I will release those…“)
- 12:1712:17, 29. Mär. 2026 MIS Z02 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [3.283 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 02 - Morte from Planescape: Torment // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //=========================================================…“)
- 12:1512:15, 29. Mär. 2026 MIS Z01 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [2.927 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Unique Mission 01 - The PipBoy // // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //==========================================================…“)
- 00:1200:12, 29. Mär. 2026 MIS 26 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [26.335 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 26 - The Calculator's Lair // Version 1.4 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //====================================…“)
- 00:0300:03, 29. Mär. 2026 MIS 25 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [16.921 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 25 - The Calculator. //Version 1.6 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. //Ed, add headless body and another damaged robot for the dental sensor to get into //the power generator room. Ensure that body i…“)
28. März 2026
- 23:5223:52, 28. Mär. 2026 MIS 24 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [14.549 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 24 - Cheyenne Mountains Exterior. //Version 1.6 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. //Ed, can you assign filenames for the repeating terminals please? DL // Ed, ensure that there is a whistling…“)
- 23:3323:33, 28. Mär. 2026 MIS 23 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [27.093 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 23 - Scott City. // Version 1.8 // Ed, please put a room filled with brainless humans. The general needs his own //room. Maybe have the general body in the room when the surgery is taking place. //DL //==================================================================…“)
- 23:2323:23, 28. Mär. 2026 MIS 22 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [15.383 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 22 - Buena Vista. //Version 1.3 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. //NOTE: CHECK SURFACE TO AIR MISSLES ARE CHANGED. DL //=============================================================================…“)
- 23:1823:18, 28. Mär. 2026 MIS 21 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [14.888 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 21 - Canyon City. //Version 1.3 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //============================================…“)
- 17:0717:07, 28. Mär. 2026 MIS 19 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [27.926 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 19 - Newton. //Version 1.5 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. //Note: When the Reavers are under the player's control we have to make sure that the player doesn't strip them /…“)
27. März 2026
- 19:0319:03, 27. Mär. 2026 MIS 17 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [51.682 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 17 - Cold Water. //Version 1.7 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //===============================================…“)
- 18:4518:45, 27. Mär. 2026 MIS 16 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [22.071 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 16 - Great Bend. //Version 1.3 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //===============================================…“)
- 18:2918:29, 27. Mär. 2026 MIS 15 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [50.766 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 15 - Junction City. //Version 1.5 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. //Note: Check font and situations since I made changes. DL //===================================================================…“)
- 15:3815:38, 27. Mär. 2026 MIS 12 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [40.364 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 12 - Osceolla. //Version 1.5 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //===================================================…“)
- 15:2015:20, 27. Mär. 2026 MIS 11 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [39.940 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 11 - Kansas City. //Version 1.6 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== // NOTE: STANDARD PHRASING FOR SUPER MUTANTS IS…“)
- 14:5914:59, 27. Mär. 2026 MIS 10 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [29.630 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 10 - Jefferson City. //Version 1.3 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //==========================…“)
- 14:5114:51, 27. Mär. 2026 MIS 09 Speech.txt (Versionen | bearbeiten) [32.618 Bytes] Huup (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= //============================================================================== // Speech File for Mission 09 - St. Louis. //Version 1.4 // The format for the speech file is explained in the README.txt file in the // speech file directory. // //============================================================================== //=================================================…“)